事實上,我們已經談了很多關於寶可夢的事,寶可夢擅長接力。例如,三代鐵面忍者靠接力生活,火焰雞可以自己戰鬥或觀看接力。說到接力之巔,我們就要談談蜈蚣王的五代。說到鐵面忍者,第二個孩子說為什麼鐵面忍者這麼冷。其中有些是原創的。因為它在功能上被蜈蚣王所取代,有時候自由速度未必是好事,那麼蜈蚣王為什麼能在戰鬥中勝過鐵面忍者呢?沒有接力真的沒用嗎?讓我們看看!
蜈蚣王:屬性(蟲/毒),特徵(毒/蟲預感/加速).這篇文章純粹是針對個人的,如果有錯誤,我希望原諒你。].
已經加快了,而且這麼多的速度做基礎?
為什麼蜈蚣王比鐵面忍者用得更好?事實上,鐵面忍者的屬性是昆蟲蒼蠅,這是典型的由釘子驅動的半血屬性。雖然昆蟲毒素本身很弱,但並沒有昆蟲蠅的4倍弱,對昆蟲毒素的抵抗力一般比昆蟲蠅強。其次是蜈蚣王的種族價值分布。比鐵面忍者好多了。我們都知道鐵面忍者加速了它的種族價值觀。因此,其他種族價值觀不能被考慮在內,導致戰場能力下降。蜈蚣王比鐵面忍者更耐用。
從特徵上看,蜈蚣王得到毒刺、昆蟲的不祥預兆和加速度,因此第一選擇是加速,這也是蜈蚣王繼電器的核心特徵,也是鐵忍者冷門的第三個原因。在加速情況下,只要基本速度不太低,一波加速度已經達到高速階梯位置,那麼鐵面忍者仍然有160基本速度是完全不必要的。目前,在戰鬥中蜈蚣王的特徵都是相同的加速度,因此其他兩個特徵--昆蟲的預感和毒刺的預感--只能歸咎於加速度太容易使用,即使沒有繼電器,加速度的普遍性也遠高於其他兩種。
實機玩接力,分級撒撒釘。
鐵面忍者、火焰雞和蜈蚣王的接力相似度基本達到90%以上。接力的一般方法是在加速狀態下使用劍舞。通過這種方式,可以實現兩個中繼將此狀態傳遞給攻擊者,然後由自己的攻擊者推動團隊(當然,火焰雞可以自己戰鬥)。所以在現實的機器平臺環境下,單打已經成為蜈蚣王接力吃飯的舞臺。基本上,配置是劍舞、握、棒和輸出配置。有時甚至輸出也沒有直接的替代品。嗯,有時候不一定是劍舞,而是鐵壁。
在其他作戰平臺上,不需要提及兩級繼電器,甚至不允許一段繼電器使蜈蚣王的利用率的一半以上直接降低一半以上。在這樣的環境下,蜈蚣王只能自找麻煩。蜈蚣王,首先分散釘釘,是它的一部分,但沒有巖石釘,所以蜈蚣王一般都灑上毒釘或撒地釘。主要仍然是憤怒的腰部魯莽的套路更穩定,如果你不做打釘的魯莽,那麼蜈蚣王自己不是很低100的基礎攻擊還可以加快自己的戰鬥,在劍舞加速的情況下,蠕蟲本有一百萬個轉角攻擊,毒死了毒攻擊,補盲可以選擇地震等,很難得到足夠的技能網格,但是這種使用在增強的手中是常見的。蜈蚣王的種族價值觀和屬性限制阻礙了他成為真正受歡迎的增強型出口商。