...Unity大中華區總裁張俊波:我們讓虛擬世界無限趨近於現實

2020-12-03 每日經濟新聞

每經記者:杜蔚 每經編輯:董興生

今年進入中國第8個年頭的Unity,正在聚焦著無數關注的目光。不僅深受暴雪、EA、育碧、騰訊、網易等國內外知名大廠的青睞,還坐攬全球超2000萬的中小企業及個人開發者。

數據顯示,全球每天都有300款用Unity創作的遊戲誕生;作為世界手遊第一大國的中國,從2019年至今,有76%的新手遊都是用Unity開發的;不僅如此,全世界60%的AR/VR內容都是用Unity創作的。

提到Unity大家可能覺得有些陌生,但若說到電影《頭號玩家》《奇幻森林》,遊戲《王者榮耀》《誅仙》等時,是不是就耳熟能詳了?這些爆款作品的背後都有著Unity的技術支持。

技術正在改變著我們的工作和生活,擁有全球領先技術的Unity認為即將發生巨變的是什麼?5月26日,在「IGS·全球數字文創發展大會」間隙,每日經濟新聞記者專訪Unity大中華區總裁、全球資深副總裁張俊波,並和他深入聊了聊VR、AR發展緩慢的癥結。

今年超8成新手遊使用Unity製作

「創意和技術正在相互融合,也帶來了很多新機會。」張俊波指出,現在不管是玩遊戲,還是看動畫電影,畫面都越來越逼真、立體,讓大眾擁有更好的體驗;消費者還可以通過虛擬試妝、VR看房等,足不出戶地挑選自己心儀的商品,未來的虛擬世界將會無限趨近於真實世界,「消費者觸及的所有2D內容都將被3D所取代」。

Unity最廣為人知的應用,便是對遊戲的技術支持。據了解,Unity可被用於製作開發成幾乎任何平臺的遊戲,比如手機、主機遊戲機、掌機、H5小遊戲等。《王者榮耀》《完美世界》《誅仙》等均用Unity創作,張俊波向每經記者透露,接下來Unity被用於遊戲創作的比例還會提升。「現在看來正在持續增高。從2019年1月1日至今,我國有76%的新手遊是通過Unity開發,而從今年1月1日至今的數據來看,這個比例高達81.6%。」

張俊波接受每經記者專訪 圖片來源:每經記者 張建 攝

儘管Unity對全球市場的覆蓋率已經非常高了,但張俊波坦言:「依然會面對行業內的競爭壓力,為此我們一直在對技術層面進行大量投入。」而本土化,也是張俊波十分重視的。

「中國市場需求跟國外很不一樣。這就意味著我們如果生搬硬套地把國外的那些全球版本拿到中國來,不一定能滿足中國的需求。」張俊波表示,公司專門在中國成立了一個規模較大的研發團隊來做分管服務,即本土化的服務。「比如推出一些中國市場特別需要的服務——防沉迷,這種服務對開發者來說是非常需要的,在國外可能會反過來,不同國家有不同的需求。」

2019年底,國家新聞出版署發布了《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,要求遊戲廠商採取有效防止未成年人沉迷遊戲的舉措,嚴格實行網路遊戲帳號實名註冊制度和控制未成年人遊戲時段時長、消費金額。

為促進良好健康的遊戲環境生態建設,Unity專門推出了「防沉迷」。「我們認為防沉迷的措施是每個有責任的遊戲公司都應該實施的,這個服務是非盈利目的,目前還未收費,但當這個費用達到一定規模時,我們可能要讓比較成功的開發者也來承擔一部分費用。」張俊波說。

虛擬人不會有緋聞、還可以打造出數字資產

受疫情影響,大眾迅速進入了萬物皆可雲上的時代,VR/AR體驗也被越來越多地應用到遊戲外的領域。

「利用VR技術,博物館可以創作出虛擬國寶,供我們360度旋轉觀賞。」張俊波笑言道,「VR和AR技術的應用將遠遠不止於遊戲,它在B端擁有更廣闊的應用場景。藉助不斷成熟的VR/AR技術,未來創建出的虛擬世界將能與真實世界互動。」

不可否認的是,從消費市場來講,VR/AR的發展緩慢。對此,張俊波也認可。「大家一直在找合適的點,最初覺得VR肯定是遊戲的體驗感最好,但硬體跟軟體不爭氣。因為VR/AR對計算能力、對顯示器等要求較高,但現在硬體還未達到高要求,從而制約了內容的發展。」

圖片來源:每經記者 張建 攝

「現在雖然還未流行,但我不覺得VR/AR的廣泛應用會特別遙遠。隨著硬體革新、投入加大,在不遠的將來我們可以看到現象級的To C產品。」張俊波對VR/AR的發展前景信心滿滿。據悉,全世界60%的AR/VR內容都是用Unity創作。張俊波認為,「接下來,大量主流的APP上都會有一些AR的功能。」

與此同時,VR/AR在垂直領域的應用範圍正在不斷擴大。「特別是To B,比如說在醫療遠程手術還有培訓等。」張俊波還向每經記者描述了他所「看到」的技術帶來的變革。「我希望有一天,建築工地上都沒有人。工人們可以躲在辦公室或在家裡,不用曬太陽,吹著空調,戴上AR眼鏡就可以看到虛擬的菜單欄,只要輕輕一點,就能控制真實世界中的設備,比如挖掘機、塔吊等。這應該會是很快實現的一個服務。」

對於正在崛起的虛擬偶像洛天依、葉修等,張俊波也表示出了極大的興趣。「這是一個已經在發生的事情,不管是在B站還是在閱文集團,他們都有大量的原創內容,當中有很多虛幻、玄幻的東西,倘若用真人來演,成本太高了。」

而通過技術打造出的虛擬偶像,具備真人無與倫比的優勢。「虛擬人不會有緋聞、不用擔心生老病死,還可以讓很多有創意、有能力的個人工作者,來打造自己的數字資產。」張俊波認為。

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