為何總有人說世界是虛擬的?科學家認為有5個原因,看完細思極恐

2020-11-29 怪奇菌

隨著現在虛擬實境技術的日益成熟,一個在計算機剛剛發明問世的時候就曾被提出的問題,再一次擺到了人們的面前,那就是:我們的世界或者說我們所在的宇宙,是否可能是計算機的模擬產物呢?

目前確實有許多科學家認為,我們所在的世界很有可能就是計算機模擬出來的虛擬世界。更有甚者,比如說哈佛大學的哲學家斯特羅姆(Nick Bostrom),他和他的團隊經過多年嚴謹的推算,認為我們百分百生活一個虛擬世界中。

那麼為什麼有的科學家會認為我們生活在一個由超級計算機所模擬出來的虛擬世界中呢?科學家舉了五個例子來說明,下面就來看看是哪五個例子吧。

一、時間變慢

根據愛因斯坦的相對論我們知道,物體運動速度越快其時間就會越慢,這種現象也被稱為「時間膨脹」現象。這也就是為什麼在空間站呆時間久了的太空人會稍顯年輕一些的原因。

那麼為什麼速度越快時間越慢呢?放在現實中可能解釋起來很複雜,但是如果放在電腦程式中就很好解釋了,因為計算機的計算是有上限的,當超出負荷的時候計算機運行速度就會變慢。

就好比一個電腦對於一個3D遊戲只能開中畫質,但是強行開了高畫質之後,遊戲就會出現掉幀或者運行緩慢的情況。同理,在現實世界中當速度過快就會導致系統運算量增加,從而導致時間變慢。

二、量子性質

按照慣性思維,我們會認為物質世界的東西都是連續的、密不可分,就像0和1兩個數字之間擁有無數個數字,但是實際上,能量的傳遞並不是密不可分也並不是連續的,而是間斷傳遞的,也就是說能量傳遞有最小的能量單位:量子。

那麼為什麼物質或者能量存在一個最小單位,而不是可以無限細分下去的呢?科學家認為,如果我們處於一個計算機模擬出來的虛擬世界中,那麼能量存在最小單位就是最好的證明。

因為一個模擬程序不可能擁有無窮的計算能力,為了讓宏觀上看起來真實、精細,那麼必然會在某一方面出現節約內存或者節約能量的行為,而微觀世界的種種不符合常理的性質,比如說量子糾纏、波粒二象性和觀察者效應等等,就恰好證明了這一點。

並且這一點和人類開發電腦遊戲一樣,因為考慮到內存容量和cpu運算能力,程式設計師們不會將畫面做的無限細化,只要滿足玩家的視覺需求即可,所以不論是2D遊戲還是3D遊戲,都會有最小的體量單位。

三、觀察者效應

從著名的「雙縫幹涉實驗」中我們可以知道,在有觀察者和沒有觀察者這兩種不同的情況下,物質的形態是有差異的。

在沒有觀察者的時候,被測試電子通過雙縫的時候呈現「波」的性質,而當有觀察者的時候,電子仿佛知道有人在看它,所以呈現粒子特徵。

用個簡單的比喻,你的手機在你觀察它或者使用它的時候,它是手機的樣子,但是當你把它放在一個你不可能看到它的地方的時候,它就不是手機的樣子了。

這種情況出現在現實中也是很魔幻的,但是在電腦程式中就很好解釋了,假設宇宙就是個計算機,那麼為了節省計算量,所有的粒子都是按照波的方式進行計算,只有當玩家和某個物體接觸,或者觀察某個物體的時候,計算機才會對那個物體採用更耗費資源的粒子方式計算。

要知道,如果每一個粒子都有一個單獨的線程去控制的話,那麼對計算量的需求是驚人的,所以在沒有觀察者的時候,物質都是以波的形式存在是最節省資源的。

四、量子糾纏

什麼叫做量子糾纏呢?假設有A、B兩個粒子,這兩個粒子處於糾纏狀態,那麼無論這兩個粒子身處宇宙中的何處,哪怕相距1億光年,只要A粒子有任何的動作,那麼B粒子就會實時反映A粒子的所以動作。

這種狀態在現實中看起來無疑是魔幻的,但是如果我們處於計算機虛擬世界裡的話就太好解釋了,在電腦程式中,只要讓這兩個互為糾纏狀態粒子的指針指向同一個內存地址,那麼就實現現實中的量子糾纏狀態了。

另外值得注意的是,現實中的量子糾纏並不能傳遞信息, 而計算機中的是可以的,科學家猜測也許是因為我們的「造物主」並未對我們開放讀寫權限。

五、光速無法突破上限

我們都知道光在真空中的速度約為300000000m/s,科學家們通過各種實驗,控制各種變量試圖讓光速突破這個極限但是都失敗了,所以光速就是宇宙中最快的速度。

那麼為什麼無法突破這個速度呢?科學家現在現實世界中找不到原因,但是卻在虛擬世界中找到了可能的原因,眾所周知電腦cpu刷新頻率是有上限的,以4GHz的cpu舉例,4GHz也就意味著每秒計算或刷新40億次。

那麼光速之所以不能超過上限,有可能是受宇宙這個超級計算機的刷新頻率影響,也就是說光速是這個計算機支持的最大速度,所以無論如何都突破不了。

總而言之,可以證明我們所在的世界是虛擬的遠不止以上所列舉的,並且量子力學各種匪夷所思的結論,基本上都可以用計算機科學來完美解釋。

或許我們的世界對於外面的人來說可能是虛擬的,但是對於生活中這個世界中的我們來說卻是真實的,所以快樂的活好每一天才是當下最重要的。

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