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自動生成地圖和武器,VR遊戲《In Death: Unchained》將於7月獨家登陸Quest
早在2018年,Solfar工作室就推出了虛擬實境射擊遊戲《In Death: Unchained》,在昨天的UploadVR Summer展示會上新的Quest版本亮相了。 對於不熟悉令人高度上癮的奇幻戰鬥遊戲的人來說,在《In Death: Unchained 》中你將首次體驗到在一系列奇幻環境中與無盡的被遺棄的靈魂、墮落的天使和可怕的惡魔進行危險戰鬥的過程。這款遊戲採用程序自動生成地圖,變化多樣的布局為體驗增加了大量的可復玩性,並且玩家還可以在遊戲中體驗到隨機生成的特殊能力、弓箭升級、隨機敵人和戰利品。
《In Death: Unchained》 由屢獲殊榮的創意技術工作室Superbright推出,這款遊戲基於2018年原版進行增強設計,其中包括新的內容和額外的遊戲玩法改進,這是為了更好地利用Oculus Quest提供的自由移動體驗。 無論是冒著雨通過弓箭和一波又一波的兇猛的惡魔對戰,還是用盾牌阻止遠程和近戰攻擊的敵人,亦或躲避敵人和如雨而下的茂密箭頭,死亡的壓迫感都會讓玩家不斷適應各種各樣的環境,系統也會根據玩家的抵抗方式自動調整以匹配個人技能水平。玩家在死亡後可以選擇多種移動方式,包括單手傳送、標準自由移動和獨特的基於弓箭的遠程傳送,沿途你會發現隱藏的戰利品,可以用來升級你弓箭的特殊能力和其他能力。
這款獨居創新點的遊戲在Oculus Quest上吸引了一群全新的玩家,利用程序生成的關卡和隨機產生的敵人以及戰利品使遊戲即使在玩了幾個小時後仍能保持新鮮感,而精心調整的遠程戰鬥提供了一些目前最令人滿意的VR射箭機制。毫無疑問,Oculus Quest不受約束的能力只會在現有經驗的基礎上得到提升,允許我們以零抵抗來躲避、跳躍、俯衝和躲閃。 《In Death: Unchained 》將於7月在Oculus Quest上獨家發布。
索尼測試大批遊戲以確保PS5向後兼容,PS VR遊戲性能顯著提升
我們仍在等待第一款針對PS5原生設計的VR遊戲亮相,但就目前而言,我們知道許多PS4的PSVR遊戲有望支持PS5的向後兼容性。在PS5上運行時,那些較舊的遊戲可能會從新主機的強大功能中受益,這其中包括提高幀速率、解析度和縮短加載時間。 直到上周,我們才完整了解PS5的消息,索尼在三月份的博客中宣布了該主機的技術規格。該公司後來更新了該帖子,以添加有關在PS5上運行的PS4遊戲的向後兼容性的詳細信息。首先,索尼指出:「預計4000多個PS4遊戲中的絕大多數將可以在PS5上運行。」 據索尼表示,這還包括PSVR遊戲。 該公司還表示,許多向後兼容的遊戲將獲得更多的處理能力,從而可以提高性能。「我們期望向後兼容的遊戲將在PS5上以更高的頻率運行,以便它們可以受益於更高或更穩定的幀速率以及可能更高的解析度。」對於某些遊戲而言,性能的提升不一定是自動的,因為有些遊戲具有技術限制,除非手動調整否則它們將無法通過動態適配來實現提高性能。 但是,許多近期發布的PSVR遊戲在設計時都考慮到了PS4和PS4 Pro之間的性能擴展,這使它們可以在每個系統資源的範圍內展現自己的最佳狀態。而在PS5上運行時,它們也已經考慮了這種多主機適配的遊戲更有可能從改進的性能中受益。索尼表示目前正在測試大量遊戲以儘量排除所有遊戲的向後兼容性問題。
「我們目前正在逐個地評估每款遊戲,以發現任何需要由原始軟體開發人員進行調整的問題。」對於確實需要開發人員進行手動幹預的遊戲,最受歡迎的PSVR遊戲將獲得首先從PS5的性能中受益的可能性。我們希望在索尼發布的官方PSVR遊戲(例如 ASTRO BOT Rescue Mission和 Blood&Truth)中有可能看到此類補丁。
幀速率,超採樣和加載時間
儘管PSVR遊戲的目標鎖定幀速率為60Hz、90Hz或120Hz(並且將繼續如此),但PS5的性能提升應為有時在負載下無法正常運行流暢的遊戲提供更高的穩定性,額外的功能可以使開發人員將幀速率提高(儘管這肯定會需要補丁程序)。
即使使用相同的1080p顯示器,通過超採樣PSVR遊戲也可以看起來更清晰
額外的性能空間也可以用於提高特定遊戲的渲染解析度。儘管PSVR的人眼解析度為960×1080,但可以通過被稱為「超級採樣」 的方法將渲染解析度提高到顯示解析度之外,即使在同一顯示器上查看圖像,也可以明顯提升清晰度觀感。PS4 PSVR遊戲受益於PS5更快的內存,在加載時間方面也應相當的遊刃有餘,但是直到我們看到針對主機而設計的遊戲之前,PS5針對VR遊戲的真正功能才能顯現出來。
PS5原生構建的PSVR遊戲將受益更多
儘管PS5的強大功能可能會受益於向後兼容的PSVR遊戲,但為遊戲機內置的新PSVR遊戲將在圖形處理和性能上實現更大的改進。這是因為PS5使用了功能強大得多的新架構,但是開發人員將需要重新架構遊戲,以從控制臺的新硬體中獲得最大收益。這包括為系統的超快SSD進行設計,使用光線跟蹤加速以及利用系統專用的3D音頻處理功能。 儘管我們知道PSVR將與PS5向後兼容,並且PS4遊戲可能會從改進的硬體中受益,但索尼仍未宣布推出下一代頭顯的計劃,也未確認原生PS5 VR遊戲。
軟體、硬體、平臺三端布局AR,京東今日港交所二次上市
6月18日消息,京東(美納斯達克:JD)在港交所敲鐘二次上市,發行價定為每股226港元,全球發售募集資金淨額約為297.71億港元。假設超額配股權獲悉數行使,將額外募集資金淨額約45.08億港元。這會成為港交所今年上半年以來的最高募資額。招股書顯示,京東此次全球發售募集資金淨額將用於以供應鏈為基礎的關鍵技術創新,以進一步提升客戶體驗及提高運營效率。
京東作為國內最大的電商平臺之一, 根據其赴美上市時的招股書顯示,2013年三季度末,京東活躍用戶為3580萬,在全國運營82家倉庫,面積超過130萬平方米。而此次港股上市京東招股書顯示,2020年一季度,京東活躍用戶增至3.87億,而京東物流在全國運營了730多個倉庫,包含京東物流管理的雲倉面積在內,倉儲總面積約為1700萬平方米,比赴美上市時增長了10倍多。
在AR上,京東也是強勢布局的電商巨頭之一。隨著蘋果ARKit、谷歌ARCore的推進,以及國內京東、百度、網易易現等諸多AR SDK推出,通過智慧型手機能夠獲得越來越真實的AR效果,諸如AR試裝、AR試鞋、AR換裝、AR預覽家裝效果等等。並且越來越多的領域使用AR進行營銷活動,而電商平臺產品3D化趨勢也愈發明顯。
據IDC報告稱,到2022年,AR將為電子商務市場帶來1220億美元的增長,電子商務也將成為運用AR技術的第一大領域。
京東、淘寶、天貓、亞馬遜……各大電商平臺均開啟了商品3D化的進程。而京東在其中AR上所布局的版塊包括軟體、硬體、平臺三方面,涵蓋線上及線下版塊。
據VR陀螺了解,京東線上購物已有數萬款產品支持3D AR展示,多數產品為鞋子、包包等物品。據了解,目前京東商城上已有數萬款商品完成了3D建模。其自2017年推出京東天工計劃,至今已經進化到3.0版本,與京東達成合作的3D建模團隊已經達到近百個。
AR試鞋
在硬體上,京東推出了AR試妝鏡、AR試衣鏡、AR智能眼鏡等三款AR硬體產品。
京東AR/VR部總監譚李曾經表示,通過交互式的展現方式,消費者能與商品進行交互。如將冰箱通過AR投射到現實,並且可以打開冰箱門,查看冰箱結構等,這讓京東中的商品加購率增加了75%,引單轉化率提高了187%,用戶停留時長增加了91%。 而一體化的核心則是通過AR的形式打通線上和線下,如掃牛奶瓶身上的LOGO獲得優惠券,同時能為商家的線上店獲取用戶和關注。這一特點可以讓店鋪關注轉化率達到66%,自發分享人數約佔39%。
今年京東618中,VR、AR也作為其中重要的一環進行了展示,如京東AR最近上線了一大批帶有AR和3D交互功能的SKU,同時還設置了很多大型的運營活動,其中除了常規商品展示外還涉及京東家電的AR營銷等。
AR/VR遊戲內廣告平臺Admix獲700萬美元A輪融資
據外媒Tech Crunch報導遊戲內廣告平臺Admix今天宣布完成了700萬美元A輪融資。據CrunchBase的數據,這家總部位於倫敦的創業公司的倒數第二輪融資為他們帶來了210萬美元,由Speedinvest和Sure Valley Venture領投。但關於該公司本次A輪融資的確切來源,目前還沒有任何消息。 Admix創建了一個平臺,允許開發人員在其遊戲中插入廣告,該公司表示可以在所有設備類型(包括AR和VR)上以非侵入方式完成廣告。
雖然將廣告投放到遊戲中並不是什麼突破,但Admix表示,它正在採用傳統的廣告購買技術。藉助其Unity和Unreal兼容的SDK,其平臺還允許他們大規模進行此操作,該SDK本質上允許遊戲開發人員放棄彈出窗口和其他可能會破壞遊戲體驗的插頁式廣告。 Admix的CEO Samuel Huber在Tech Crunch獲得的一份聲明中說:「在遊戲中投放廣告的概念顯然不是新事物,但是我們解決方案的可擴展性是革命性的,可以為遊戲製造商或流媒體平臺帶來即時和一致的收入。這再加上全球有1.5億人每天都在玩遊戲,這意味著遊戲正在成為真正的主流廣告渠道。」 在VR頭戴式設備領域,Admix還表示,它使用凝視跟蹤來驗證廣告的消費方式,一旦大多數VR頭顯包含眼動追蹤功能,這種情況必然會改變。目前市場上大部分的設備尚未配備眼動追蹤工能,因此像Admix這樣的公司只能展示未來廣告的總體方向。 目前該公司已經使用該平臺吸引了5,000個廣告客戶。
百度VR攜手HTC VIVE,探索線上活動未來新方向
2020年6月16日,HTC VIVE舉行了一場「共聚後常態,憧憬新未來」的戰略及渠道商大會,正式發布立體化的虛擬應用套裝——HTC VIVE XR Suite。HTC中國區總裁汪叢青、百度副總裁馬傑現場做了精彩演講,重點討論了疫情之下如何用VR技術提升效率,助力線上化轉型,積極發揮優勢賦能線上會議等更多場景。 會上百度副總裁馬傑宣布,百度與HTC VIVE達成多方面的深度合作,雙方將共同探索與研究虛擬實境技術及應用發展新方向,圍繞「VIVE Events」進一步深化雙方合作。百度與HTC VIVE將攜手不斷拓寬VR服務邊界,持續探索新的商業合作模式,為消費者創建豐富多彩、身臨其境的體驗,為更加廣泛的市場與客戶創造5G時代更多新價值,共同推進5G VR生態的繁榮壯大,實現共贏。
百度副總裁馬傑現場演講
HTC中國區總裁汪叢青表示,我們目前所生活的以視頻為中心的「新常態」只是逐步向「後常態」過渡的階段。HTC VIVE在今天的發布中,再次重申了我們對XR行業的承諾,並將通過一系列旨在使我們的生活更加豐富多彩,更加高效的軟體應用套裝,為世界提供支持。我們非常高興能與百度VR合作,我們相信,這樣的合作,將能夠在短期內加速XR對世界產生真正的影響,並最終通過建立由XR推動的全球生產力的提升。我們將能夠改善日常生活並創造更多世界各地各種背景的人都享有的平等。
合作夥伴聯合發布現場
強強聯合:打造線上活動新體驗,探索個性化VR活動解決方案
如何更好的通過VR新技術及時服務市場,響應大眾對於線上活動的新需求,成為疫情之下VR領域持續關注的焦點。百度與HTC VIVE強強聯合,將重點圍繞HTC VIVE XR Suite展開合作。一方面,HTC提供XR Suite應用軟體套裝和硬體產品的支撐,百度智能雲提供整體本地化雲解決方案,與XR Suite產品深度結合,共同開發基於中國市場需求的XR Suite應用方案;同時百度AI、百度VR的技術能力將與HTC VIVE XR Suite套裝結合,共同打造適合本土市場的智能化、場景化、生態化的應用場景;另一方面,雙方將圍繞HTC VIVE XR Suite 進行產品本土化,建立聯合推廣模式,拓展HTC VIVE XR Suite應用套裝多渠道合作。 VIVE Events作為VIVE XR Suite虛擬應用套裝的重要組成部分,融合創新了傳統的大型會議、會展、演出、教育培訓模式,藉助與策略性合作平臺Engage/VRChat/MOR的合作,以VR技術提供在線虛擬活動整體解決方案。該服務不僅有利於企業更有效地節省成本並且提高效率,同時也可面向更廣泛的用戶群體。VIVE Events既能讓與會者以虛擬形象面對面交流,還能實現更多超現實交互功能,使活動不受空間限制,節省成本,環保安全。該服務還能根據企業實際需求,定製場景、主題及兼容人數。
VIVE Events——線上活動場景展示
引領未來:技術賦能更多應用場景,推陳出新促生態建設
近年來,百度憑藉領先AI技術和雲計算能力,正在通過AI新型基礎設施建設,推動實現產業智能化升級。百度VR依靠其技術和資源優勢,深耕教育+VR、營銷+VR領域,通過虛擬實境技術不斷拓展更豐富的應用場景。針對線上活動場景需求,作為百度VR營銷代表性產品之一的百度VR雲展會解決方案於近期推出,廣泛滿足對線上雲展會有需求的會展供需方。 作為虛擬實境行業領先企業之一的HTC VIVE持續打造虛擬實境平臺與生態,VIVE生態系統基於高端VR硬體、軟體及優質內容構建而成。針對企業遠程協作辦公、活動舉辦及娛樂社交等需求不斷推出解決方案,HTC VIVE已多次將VR虛擬形象用於傳統交互場景,拓展人們對未來媒體形態的想像空間。 在疫情的「後常態」時代,如何建立更豐富,更有彈性的生產、生活和溝通方式,增強應對突發事件的能力,是科技型企業密切關注的領域和方向。此次百度與HTC VIVE建立深度合作,雙方將持續加強在人工智慧、虛擬實境等方面的技術交流,滿足多樣化、個性化的線上活動需求,促進「疫」後經濟復甦與企業發展,助力各行各業實現產業智能化升級。
深圳產業扶持政策:最高補貼1000萬重點支持面向VR/AR技術的終端設備研發
深圳市工業和信息化局6月16日發布《市工業和信息化局關於發布2021年新一代信息技術產業扶持計劃申請指南的通知》,通知中強調,重點支持5G通信相關的產品和技術以及VR/AR終端設備研發企業,推動該領域的產業化發展。
以下為公告原文:
各有關單位:
為貫徹落實《深圳市戰略性新興產業發展專項資金扶持政策》(深府規〔2018〕22號)等文件精神,我局決定組織實施2021年新一代信息技術產業扶持計劃,現將有關事項通知如下:
一、重點支持領域
(一)產業鏈關鍵環節提升。
1.5G。(1)5G通信相關產品研發及產業化:支持基於5G通信技術的國產核心元器件、晶片、模塊、終端和測試設備的研發及產業化。(2)基於5G環境下的應用示範:支持基於5G網絡和技術的智能製造、智慧交通、智慧醫療、智慧教育、智慧園區、智慧港口、智能家居、超高清等領域的應用示範。
重點支持申報單位聚焦制約5G產業發展的技術短板,突破產業鏈關鍵核心技術的項目。重點支持服務於本地龍頭企業的關鍵核心企業。
2.超高清視頻。(1)核心元器件和重點整機產品應用示範:支持擁有自主智慧財產權的超高清視頻相關核心元器件、內容制播設備、智能終端產品和應用於工業、醫療、安防、交通、文教等行業超高清設備的應用示範。重點支持申報單位聚焦制約超高清視頻發展的技術短板,突破產業鏈關鍵核心技術的項目。重點支持服務於本地龍頭企業的關鍵核心企業。(2)4K用戶培育:鼓勵廣電和電信運營商優化套餐產品、降低資費水平,大力培育發展4K用戶,擴大4K用戶規模。(3)4K示範小區建設:鼓勵廣電和電信運營商選取若干住宅小區試點建設4K示範小區,完善網絡基礎設施、提升4K內容和應用服務供給水平。
3.新型顯示。支持應用於智能終端、智能家電、智能穿戴等消費類領域或車載、工控、醫療、商務、教育等行業應用領域的新型顯示產品及關鍵元器件的應用示範。需具備核心顯示技術或光學技術的自主智慧財產權,產品各項主要性能達到國內領先水平。重點支持申報單位聚焦Mini-Led、Mirco Led、4K/8K、3D顯示等方向,突破產業鏈關鍵核心技術的項目。重點支持服務於本地龍頭企業的關鍵核心企業。
4.虛擬實境和增強現實。支持面向虛擬實境、增強現實技術的終端設備研發及產業化,產品需具備感知交互功能,在解析度、視場角、性能等方面達到國內領先水平。重點支持申報單位聚焦制約產業發展的技術短板,突破產業鏈關鍵核心技術的項目。重點支持服務於本地龍頭企業的關鍵核心企業。
(二)產業服務體系建設。
支持5G、超高清視頻、新型顯示、虛擬實境和增強現實領域相關行業協會、產業聯盟、新型智庫、龍頭企業等申報單位,搭建公共服務平臺,開展產業共性技術研究、技術成果轉化與推廣、標準制定、檢測檢驗、產業技術人才培訓與交流等公共服務。
NHS研究稱通過VR培訓,可使新冠疫情前線醫護人員表現提高230%
虛擬實境在新型冠狀病毒大流行之前就在醫學培訓方面展示了巨大潛力,使外科醫學生能夠在虛擬實驗室進行實驗的同時對虛擬的患者進行練習。當全球各地的醫院的護士和醫生急於抗擊COVID-19時,英國國家衛生局(NHS)邀請VR培訓公司Virti加入其創新加速器計劃,進行一項研究以量化VR在醫療培訓方面的價值。 今天,Virti發布了該研究的早期結果,重點介紹了VR醫學培訓的強大用例COVID-19,並暗示了其在其他企業中被更廣泛採用的潛力。 NHS的研究比較了兩個訓練組-一個使用Virti的VR系統,一個訓練組使用傳統指導-涵蓋了治療COVID-19患者所需的技能,包括洗手、使用個人防護設備以及使無反應的患者復甦。對50名參與者中的每名參與者分別進行了評估,並對他們在完成訓練後的任務中的表現進行了評分,然後比較了兩組的總體得分。
根據Virti的說法,該研究證實了使用VR代替傳統培訓時的顯著改善:92%的VR參與者被認為充分了解了感染控制措施,而對照組只有16%。且培訓後的表現提高了30倍以上,VR組為230%,而對照組為16.75%。VR系統的用戶在處理COVID-19情景時還自我報告了較低的焦慮水平,這是使一線醫護人員無需幫助即可執行的重要因素。 NHS研究的數字反映出比其他VR培訓更強大的效果。在2018年,沃爾瑪培訓師報告說,零售業員工的VR測試得分提高了10-15%,信心和忠誠度都有所提高-足以使該公司購買17,000臺Oculus Go頭顯進行VR培訓。空中巴士公司分別聲稱,通過虛擬實境培訓,飛機生產檢查時間減少了86%。結果會明顯取決於VR培訓系統的質量,指導的類型以及受培訓的特定工人等因素。 根據NHS研究和健康經濟學研究,Virti稱組織在培訓、提高生產力和減輕壓力方面,每年每位接受VR培訓的從業人員可為組織節省2800美元。儘管該數字是一個廣泛的估計,但採用更現代的培訓方法當然具有價值-而且不僅是對醫療保健專業人員如此。由於其他企業都在努力重新開放線下門店,因此通過199美元的VR頭顯提供培訓可能比嘗試在辦公室或教室裡召集一群人進行傳統指導要容易得多。 Virti提供針對個別企業、醫療保健提供者、學校、軍隊和慈善機構定製的培訓系統。支持如Oculus Go,Quest和Rift耳機以及HTC的Vive和Focus頭顯進行VR培訓。沒有VR頭戴式設備的用戶也可以通過智慧型手機和平板電腦(主要包括最近四年內製造的設備)非沉浸式地觀看內容。