虛擬實境的中國動力

2021-01-15 東方財富網

摘要

當兩個月前有大神之稱的凱文·凱利宣稱「虛擬實境來了」的時候,大部分人還沒有意識到。但在某個深夜,置身於人聲鼎沸的中央公園,幾百名低頭擺弄手機只為了得到一款稀有的虛擬精靈的時候,每個人都明白了點什麼:那個真實與虛幻再無差別、那個《黑客帝國》和《少數派報告》中所描繪的未來,已經來了。

  當兩個月前有大神之稱的凱文·凱利宣稱「虛擬實境來了」的時候,大部分人還沒有意識到。但在某個深夜,置身於人聲鼎沸的中央公園,幾百名低頭擺弄手機只為了得到一款稀有的虛擬精靈的時候,每個人都明白了點什麼:那個真實與虛幻再無差別、那個《黑客帝國》和《少數派報告》中所描繪的未來,已經來了。

  這個未來令人興奮不已: 人類再也沒有距離,想見了,你的全息圖景就出現在我面前;這個未來令人惶恐不安,你的存在變成了信息流,變成了晶片,再也沒有了秘密。

  與電腦、網際網路、手機一樣,世界正迎來虛擬實境這被稱為第四代重大平臺更迭的改變,其影響的深遠遠非今日可窮盡。

  而在這個正在搭建的未來中,中國、中國資本、中國市場,竟成為了最重要的推動力之一。

  聽說紅遍全球的AR遊戲「口袋妖怪」(Pokemon Go)不會在中國大陸上線了後,住在廣州的劉思楠(化名)頗有些失望。雖然在此以前,她通過境外帳號下載了遊戲,並用插件隨時把自己導到世界任何一個經緯度去抓怪,早已練上了20級。

  碰到口袋妖怪的時候,她的相機會自動打開,一隻小精靈會出現在以她臥室為背景的現實空間中。但她仍沒有完全體會到這個稱之為「瞥見未來」的神奇遊戲應用。玩家需要跑到某個具體的地點才能自動解鎖,在草叢、博物館、水塘裡找到精靈;它極端讓人上癮,開到哪裡都帶來伺服器引爆,上線兩周就有傳出不少因玩遊戲而發生交通事故的報導;因為人氣爆棚,它迅速成為各大廣告商甚至是美國民主黨總統候選人希拉蕊的選戰陣地;而由此而來的是一周間遊戲開發商任天堂市值暴漲,以及為蘋果公司帶來未來一兩年的穩定收入。

  市場數據預測,2020年AR的市場規模將達到1200億美元。

  與「口袋妖怪」遊戲在中國受阻相比,在大洋另一邊,中國成了增強現實(AR)投資主場的最耀眼的明星。根據Digital Capital數據顯示,今年一季度全球共在AR/VR領域投資17億美元,其中近10億美元來自於中國。

  「毫無疑問,中國產業和中國資本已經成為這一輪增強現實投資中最大的資金來源,為整個產業的早期發展提供了最核心的金融支持。」AR頭戴三巨頭之一的META副總裁瑞安潘普林(Ryan Pamplin)在接受21世紀經濟報導專訪時表示。

  在紐約的一場增強現實論壇上,Augumented.com的負責人向全場近百位程式設計師調侃道,「如果你還沒裝微信的話那可要趕緊了!」

  聰明中國資本搶佔AR高地

  「我們大家都被中國買了,不是麼?」在Meta接到聯想、騰訊等投資之後,一位推廣專員在一個活動上輕鬆地調侃道。

  與VR略有不同的是,今年在海外大手筆投資AR的企業幾乎每個都是中國科技業的明星。

  今年2月,中國資本投資了知名度很高的AR創業公司Magic Leap.Magic Leap在新一輪融資中獲得7.935億美元的投資,阿里、谷歌都參與該輪融資。據估測,Magic Leap的估值至少達到45億美元,而且近期將推出相關的AR產品。

  6月8日,以「創造嶄新世界」為主題的第一屆全球虛擬實境大會在上海開幕,包括Meta、微軟在內的領頭羊進行現場演示和分享。

  6月9日,聯想在舊金山召開Tech World科技創新大會,專門推出一款聯想與谷歌合作推出的全球首款搭載Tango技術的AR大屏智慧型手機PHAB2 Pro.

  據透露,圍繞這款Tango手機將會有一系列AR遊戲推出,即將上線的遊戲包括室內版的Pokemon Go、射擊類遊戲以及寵物飼養遊戲。

  而在6月13日,聯想等企業參與矽谷創業公司Meta的5000萬美元的B輪融資;6月15日,位於以色列的AR眼鏡光學方案廠商Lumus確認,獲得1500萬美元B輪融資,資方來自中國的盛大集團和上市公司水晶光電。

  「可以看出,此輪投資AR的都是非常好的科技公司,他們了解市場,並能和包括谷歌在內的行業巨頭一起拿到同樣好的項目。」Sketchfab執行長在接受本報專訪時表示。

  大量的風險投資湧入AR領域,尤其是隨著谷歌、佳能、高通、微軟等大公司的入場,市場上已經出現第一批消費級AR產品。其中,最為人所熟知的莫過於谷歌眼鏡。

  2012年4月,谷歌發布了第一款拓展現實的智能眼鏡設備,引領了全球的AR浪潮,不過由於成本過高以及缺乏內容支撐,2015年穀歌停止了谷歌眼鏡的「探索者」項目。 Pokemon Go雖然火爆全球,但中國國內卻甚少有遊戲公司願意開發AR遊戲。究其原因,在手遊大行其道的今天,大多數遊戲公司不願意冒險進入AR領域,而且也缺乏類似Pokemon這樣的超級IP.

  中投、騰訊、盛大、萬達重金布局娛樂AR

  儘管暫時未有國內AR內容製作,但事實上這些聰明的中國公司已經在海外布局好AR硬體之外的生態系統——不難看出,遊戲和娛樂行業將成為首個嘗鮮的對象。

  當地時間7月13日,包括中投在內的一系列機構宣布,為「口袋妖怪」背後的移動遊戲引擎Unity完成1.81億美元的融資,致力於將這一平臺繼續向增強現實和虛擬實境的功能方向打造。

  此前,騰訊已經在2012年7月份以3.3億美元收購了知名遊戲引擎「虛幻引擎」(Unreal Engine)製作公司Epic Games已發行股本48.4%股份,這意味著騰訊已取得了Epic Games部分話事權。雖然騰訊所持股份未過半,沒形成控股,但Epic Games已屬騰訊集團的聯營公司,且騰訊有權在Epic Games董事會提名董事。

  「目前,全球最通用的VR/AR的平臺就是兩個遊戲引擎Unreal和Unity,而包括騰訊在內的早期投資顯示出中國在這個領域的嗅覺和專注。」虛擬實境平臺Sketchfab公司的CEO奧爾本·德努瓦耶爾(Alban Denoyel)在接受本報記者專訪時表示。

  在遊戲之外,電影事實上也是未來AR即將散發魅力的領域。「目前所有好萊塢製作公司都在與META談諮詢或合作,在未來幾個月就會有不少電影類的AR項目宣布。」AR頭戴設備公司META的高級副總裁瑞安·潘普林(Ryan Pamplin)表示。

  「中國在電影AR領域的優勢在於,包括萬達在內的投資者已經早早對好萊塢院線進行了收購,這使得企業再次能夠站在技術的風頭。」潘普林指出。

  當地時間7月21日,萬達集團旗下傳奇影業已贏得近日大熱手機遊戲「口袋妖怪」的電影改編權,並將與該手遊開發商The Pokemon Co。合作拍攝首部真人版電影《名偵探皮卡丘》,最快明年開始製作。

  據悉,早在4月份,就有傳聞傳奇影業有意購買Pokemon GO的電影改編權。傳奇影業1月份被中國娛樂巨頭萬達斥資35億美元收購,改編Pokemon GO真人電影是其被收購不到1個月以來達成的第三個重要協議。

  行業AR發展待起步

  海外併購雖兇猛,但國內企業動作仍然顯得比較慢。矽谷公司Signia創投的高管Sunny Dhillon在中國考察後表示,中國國內增強現實明顯被忽略了。Magic Leap、谷歌Tango項目還有Hololens從未被討論過。在娛樂之外,VR/AR在企業、醫療、溝通和教育上的應用也應該多多加強。

  但剛剛從中國回來的瑞安·潘普林並不同意這個觀點。他說,作為一個美國頭戴廠商,META已經在和中國的部委和私人機構進行具體項目的探討。「中國政府正在研究如何將AR技術融入到教育、安保、醫療等領域,並已經開始著手安排專門科研人員與META團隊進行研發合作。」瑞安·潘普林對本報記者說。

  在瑞安·潘普林看來,中國AR教育市場的發展最為可觀。研發可視、可互動的範例去學習人體構造或者是物理運動規律,最為合適。

  雖然短期內遊戲領域難出類似Pokemon Go的精品,但是AR技術的應用範圍很廣,例如,阿里早前還成立了VR實驗室,希望通過「造物神」計劃加速實現虛擬世界的購物體驗。

  「目前來看,AR技術全球都在最初的起步階段。目前一些尖端技術在國外比較多,但未來中國不論在AR使用規模到真正的技術創新上,都很可能超過美國。」瑞安·潘普林指出。

(責任編輯:DF155)

相關焦點

  • 虛擬得很現實,現實得很虛擬
    文/鄺新華 莊子對虛擬實境也有過深刻的思考,這個故事記載在《莊子·齊物論》裡。有一天莊周睡覺,夢見自己變成一隻漂亮的蝴蝶,在花叢中翩翩起舞,快樂無憂,完全忘記自己是莊子的時候,忽然醒了,這才明白原來自己不是蝴蝶,是莊周。但轉念一想:誰知道莊子是不是一個蝴蝶的夢境呢?
  • 中國工程院院士趙沁平:虛擬實境 讓生活更精彩
    來源:人民日報原標題:虛擬實境,讓生活更精彩(開卷知新)趙沁平 (作者為北京航空航天大學教授、中國工程院院士)製圖:蔡華偉   圖片來源:影像中國通過模擬現實世界中的事物為生產生活服務,是人類實現進步的重要手段。
  • 虛擬實境技術是什麼 虛擬實境技術特點介紹【圖文】
    虛擬實境技術,虛擬實境技術是什麼意思   三維 虛擬實境技術  虛擬實境技術是利用計算機生成一個逼真的三維虛擬環境例如,計算機虛擬的環境是一座樓房,內有各種設備、物品,操作者會如同身臨其境一樣,可以通過各種傳感裝置在屋內行走查看、開門關門、搬動物品;對房屋設計上的不滿意之處,還可隨意改動。顯然,利用這種虛擬實境技術進行建築、機械、兵器等設計修改,實施技術操作訓練和軍事演習活動要容易得多,也便宜得多。
  • VR科技:虛擬實境技術的概念及特徵,虛擬實境系統的分類
    概括地說,虛擬實境是一種探討如何實現人與計算機之間理想交互方式的技術。 虛擬實境的主要特徵是:多感知性、浸沒感、交互性、構想性。 虛擬實境系統的分類根據虛擬實境所傾向的特徵的不同,目前的虛擬實境系統可分為 4 種:桌面式、增強式、沉浸式和網絡分布式虛擬實境系統
  • 2016年是虛擬實境技術發展元年 虛擬實境概念股一覽
    此前IMAX與谷歌合作共同開發一款影院級虛擬實境(VR)攝影機。另外,繼阿里巴巴啟動Buy+計劃將建立VR購物商城後,eBAy與零售商Myer合作推出了首家虛擬實境購物應用,並免費贈送2萬個GOOGleCArdboard虛擬實境眼罩。
  • 虛擬實境與增強現實簡介
    虛擬實境與增強現實簡介 AR工業應用 發表於 2021-01-11 11:03:14   虛擬實境(Virtual Reality,VR)是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境
  • 紀錄片的未來:數字現實、虛擬實境、人工智慧
    如果讀者對於其核心重要性地位有任何疑問,可以看看明年將在電視上播出的吳皓執導的紀錄片《欲望人民共和國》,它展現了中國網紅直播間緊張激烈的競爭世界。虛擬實境在西南偏南大會上,虛擬實境擁有一間大型展廳,展示了一些令人嘆為觀止的項目,其中包括用類固醇作為表現形式的音樂視頻
  • 「打飛機」場景在虛擬實境電影中如何處理-虛擬,現實,電影, ——快...
    於是「變態」的導演Guy Shelmerdine想出一個辦法,把恐怖電影放到虛擬實境中,讓你深刻體驗這番恐懼。他的作品《Catatonic》,是一個5分鐘的恐怖電影,通過虛擬實境技術,並以第一人稱的視角,讓你坐在輪椅上,在1950年代的精神病院裡遊蕩,最後你在教堂裡面看到自己的追悼會。Shelmerdine表示,雖然影片令人感到不安,但最終會找到一種平和感。
  • Nibiru ROM虛擬實境一體機的零距離接觸
    原標題:【CES Asia】Nibiru ROM虛擬實境一體機的零距離接觸   這是OMIMO虛擬實境一體機,一款搭載了Nibiru虛擬實境ROM的一體機設備帶著夢想與更大的期望來到了CES。   搭載Nibiru虛擬實境ROM的OMIMO虛擬實境一體機融合了Nibiru操控框架和虛擬實境框架,在系統級提供外設操控和虛擬實境服務,
  • 那些「虛擬實境」沒有告訴你的事——讀《虛擬實境:萬象的新開端》
    現年58歲的他被稱為「虛擬實境之父」,但他常開玩笑地反駁道,「這取決於你是否相信存在『虛擬實境之母』」。在傳統、世俗的名利面前,拉尼爾表現得雲淡風輕。如同他的第一本著作《你不是個玩意兒》(You are not a gadget),在書中,他在表達了對技術的深切憂慮——倘若不加以警惕和必要的防範,網際網路將吞噬所有人,人不過是科技的奴役。拉尼爾的觀點多少有點聳人聽聞,且具有煽動性。
  • 沉浸式虛擬仿真系統:AR應用層出不窮,探索虛擬與現實的邊界
    增強現實(AR)技術的使用已經使現實世界和虛擬世界的界限越來越模糊。AR技術使用戶能夠像現實世界中一樣,將其思想、夢想和體驗真實化。和虛擬實境VR相比,增強現實AR更容易應用在日常生活中。最近AR領域又有了一些新動作,AR為人們的生活和工作提供了更多的便利。
  • 基於虛擬實境的網絡化上肢康復訓練系統
    虛擬實境是一種新興的並且迅速發展的技術,它的主要特點是:利用計算機和傳感技術生成一個具有多種感官刺激的虛擬境界,這種虛擬境界可以使人產生一種身臨其境的感覺;人能以自然的方式與虛擬境界中的對象進行交互[3]。將虛擬實境技術應用到康復醫療領域,可以有效的解決現有的康復醫療方法的局限性[4]。
  • 虛擬和現實世界
    在電影的最後,現實中的某人進入了虛擬世界,並在虛擬世界中消隕,而原本生活在虛擬世界中的虛擬人物,卻被帶出了計算機,進入到了現實世界中。虛擬世界的人可以到現實世界,表面看起來和現實世界中的人完全一樣,而現實世界中的人進入到虛擬世界,竟然能夠在虛擬世界中死亡,無法回到現實世界。這種情況下,你覺得計算機模擬出的世界,和計算機外的現實世界有區別嗎?
  • 虛擬實境(VR)實驗室建設
    當虛擬實境應用於教學教育中是一個質的飛躍。它營造了「自主學習」的環境,由傳統的「以教促學」的學習方式代之為學習者通過自身與信息環境的相互作用來得到知識、技能的新型學習方式,在軍事、能源、醫學、建築、工業、藝術等很多領域都得到了廣泛的應用。
  • UNISOL亮相航空工業虛擬實境成果展,IG系統粉墨登場
    5月4日,航空工業虛擬實境成果展系列活動在京拉開帷幕,為期九天的展會主要集中展示相關單位的階段性成果,同時虛擬實境作為航空領域信息化
  • 影領科技|南山區虛擬實境設計職業技能競賽
    近日,影領科技派出兩組代表選手參加由深圳市南山區人力資源局主辦,深圳市虛擬實境產業聯合會承辦的2020年深圳技能大賽——南山區虛擬實境(VR)設計職業技能競賽,最終,兩支公司代表隊均進入決賽。虛擬實境自5G商用以來正高速發展,如9日在京舉辦的2020中國數字藝術產業論壇上文旅司副司長耿軍強調將加強虛擬實境、超高清、無人機等技術在文旅領域的應用。
  • 氣象與虛擬實境如何擦出火花?
    中國氣象報記者 李一鵬 通訊員 吳蓓蓓 張翠英  不管你是否有所了解,「虛擬實境」正在對社會各行各業、對人們的生活和思維方式產生顛覆性改變。  想像一下,你可以躺在家裡攀登高山、潛入深海,甚至回到過去、走進未來;可以在電影中與阿甘一起走遍大江南北;可以在家看一場VIP體驗的NBA直播或明星現場演唱會;也可以看到開發商正在銷售的豪華樓盤實景……隨著虛擬實境(VR)技術的成熟,這些過去難以想像的美妙體驗正逐漸成為現實,甚至有些已經實現。「今年是VR爆發元年」已被業界廣為認同。
  • 了解增強現實虛擬實境和混合現實之間的區別
    增強現實(AR)和虛擬實境(VR)的推出完全改變了各個業務領域。這些技術使人們可以更好地與該技術進行交互,但是您知道AR和VR的含義嗎。您還知道除了AR和VR之外還可以使用MR技術。MR意味著混合現實。它是由Microsoft Hololens引入的。在這裡,我們分別告訴您這三個的含義。
  • ﹛中國北京2019虛擬實境VR/AR科技展示會﹜裸眼3D
    中華人民共和國教育部     中華人民共和國工信部中華人民共和國商務部     國務院國有資產監督管理委員會 中國中央電視臺顧問單位:中國科學院       中國企業聯合會中國工程院       中國科學技術協會國家海洋局       中國全國歸國華僑聯合會承辦單位:北京貿促會
  • vr虛擬實境技術原理是什麼
    現在VR越來越火了,既有價格幾元錢的眼鏡盒子,也有幾千塊的VR一體機等等,讓人很是詫異,那麼到底vr虛擬實境技術是什麼東西呢?vr虛擬實境技術原理是什麼?如何才能實現虛擬實境這樣聽起來似乎有點不可思議的技術?一起來看看下面對vr眼鏡的核心技術的詳細解析!