在紅警和星際等RTS老玩家眼中,他們是怎樣看待《全球行動》的呢

2021-01-19 3DMGAME

《全球行動》的出現,在保留RTS核心玩法的基礎上,將其與手遊的快節奏相結合,讓玩家們隨時隨地都能過一把指點江山的癮,填補了目前手遊端RTS遊戲稀缺的空白。

因此其在上線之後便吸引了一大批玩家的加入,其中有相當數量的玩家都是星際與紅警這類經典RTS遊戲的老玩家。

而在這些玩家眼裡,《全球行動》給了他們什麼樣的體驗與感觸呢?讓我們一起來看看吧。

「看著一座座建築在幾秒內拔地而起,是我玩RTS的主要動力」

論壇ID為F.Totti的網友如此說道。

「對我來講,RTS吸引我的地方就是極大的滿足了我的收集欲,建造欲,而且我玩RTS也是老種田流了,就像打紅警的時候我最喜歡選法國,造一圈巨炮光稜塔防空飛彈,感覺賊有安全感和藝術感。

玩星際時我也喜歡玩人族,原因無他,神族太科幻,蟲族...蟲族建築就TM是大號的蟲子罷了,只有人族的建築才對味。而我最喜歡的玩法就是人族的城市化戰術,在基地入口造滿碉堡擺滿坦克,順便在家裡建滿防空飛彈,然後安心發展憋大和,連分礦我都不想去建。

但星際的機制註定了不建分礦就等著後期被一波推平,所以在星際裡我種田也種的不是很爽快。

後面開始玩手遊,那些各種三國為主的策略手遊雖然節奏慢,能慢慢種田,但是節奏也是在是太慢了,我之所以喜歡種田就是因為看到建築一座座拔地而起的快感,整個基地從無到有,雖然雜亂卻有著另類的和諧與美感。而這些手遊建個兵營得要一兩天,簡直要了我的命。

恰好這個時候我發現了全球行動,不得不說很對我胃口,自動生產的資源建築讓我不必費力開分礦,各種防禦建築能讓我把基地圍成密不透風的堡壘,至於戰鬥,反正有兩個隊友頂著嘛,我就憋超級武器和空軍支援就行了,可以說全球行動剛好每一點都對上了我這個極端種田流的胃口,贊!」

可以看出這位玩家與大多數RTS玩家追求戰鬥的暢快不同,他更喜歡建設而不是破壞,RTS裡即時建設所帶來的快感,例如紅警的拔地而起和星際的從地基開四一步步成型,非常符合他這種」種田流「玩家的需求。而《全球行動》的無論是玩法,建設都有著紅警的影子,正好符合他的口味。

「終於滿足了我在手機上玩到與有紅警和星際那味兒的RTS手遊了」

ID為ITGKKK論壇網友分享了他對於《全球行動》的看法

「遙想當年,鄙人在網吧裡,學校裡大殺四方,憑藉一套速推戰術讓同學無可奈何(紛紛罵街)。我在紅警的中就喜歡選擇蘇式派系,開局造出兵營後就出工程師,然後立馬建造戰車工廠,出載人防空車。

工程師迅速搭上載人防空車直奔同學的基地去。這個時候一般剛開局,基地周圍都沒有什麼防護能力,防空車在主基地門口一停,下來四個工程師就往主基地去。一般來說4個工程師總有一個能夠入侵基地,把基地變成自己的哈哈哈哈,這樣一來直接偷家,屢試不爽這個。

這兩天在3DM看到瘋狂宣傳全球行動,本來還以為是像紅警OL那樣,又是一個氪金的擺放時SLG遊戲。看了3DM發的新聞發現竟然是個即時戰略的RTS遊戲,奔著體驗的心態就去玩了下。

遊戲是一個3V3模式,整體來說感覺像是紅警與星際爭霸的結合體,雖然目前遊戲還是早期,兵種和載具感覺都還不夠,但是對於一款手遊來說,如果真的出了那麼多兵和載具,手機那點點屏幕估計操作起來還夠嗆。

不過多年以來想在手機上玩RTS策略遊戲的想法總算是稍微滿足了一下,感覺這個遊戲在IPAD上玩起來應該會很不錯。」

從這位玩家的言語中不難看出,他已經被那些「掛羊頭賣狗肉」的披皮RTS遊戲搞出PTSD了,因此一開始也認為《全球行動》並不是純正的RTS手遊,不過在試玩之後改變了看法。

不過他認為,雖然《全球行動》的確有RTS尤其是紅警這類遊戲的精髓,但是目前遊戲內容還有些匱乏,而官方如何處理之後遊戲在手機上操作更多兵種並拓展更多玩法的適配上還需要狠下功夫。

寫在最後

文章中僅僅代表了所所選取玩家的看法,不過可以看出這些RTS遊戲的「老油條」們還是相當認可《全球行動》的,大家如果對《全球行動》也有一些獨到的看法與見解,不妨也來加入我們的討論吧!

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