遊戲市場冰火交織 「叢林法則」中盈利者少

2020-12-05 人民網遊戲

原標題:遊戲市場冰火交織 「叢林法則」中盈利者少

  隨著遊戲行業飛速發展,問題逐漸暴露出來,急功近利、人才難招等問題層出不窮。如何把握正確的選擇,克服眾多困難,引領行業發展,成了遊戲開發者必須思考的問題。

  近年來,廈門的遊戲行業是網際網路傳播中最火的詞之一,在智能移動終端大範圍普及和通信網絡建設更加完善的大背景下,這一行業正昂首闊步地走在高速路上。

  然而就像冰火交織,蜜糖與砒霜煉融。伴隨著行業的飛速發展,遊戲行業的問題也逐漸暴露出來,隨之而來的是野蠻生長之下,急功近利、人才難招等問題層出不窮,盈利者更是少之又少。

  去年是血海,今年是死海

  一位移動遊戲開發商感慨:「2011年是手遊的藍海,2012年變成紅海,2013年是一片血海,今年註定會是死海,這個行業的小公司已經沒有機會了,未來市場會更加壟斷。」

  去年年初,全國約有1000家移動遊戲公司,到了年底,已超3000家。創業者成批湧入,大量移動遊戲產品出現,國內目前每天就有近300款移動遊戲上線,今年預計將有上萬款產品問世。

  但這並不意味著每款新遊戲都能在競爭中活下來。「從上線到擁有一定規模的用戶群,移動遊戲成功的機率為1%-3%。」國內一家知名遊戲開發商曾這樣表示,即使有倖存活,也並非意味著大功告成。一家提供數據服務的初創公司表示,那些留在用戶手機上的遊戲,只被打開過一次的機率高達60%。

  「目前遊戲行業競爭非常激烈,每個遊戲開始二三十秒後便是生死線,假如界面不夠流暢、內容設計不夠有亮點,很多人也許就不玩了。如果服務做得不夠到位,遊戲支付購買的效率不夠高,這款遊戲也可能在三五天後走到生命盡頭。」福建知名遊戲開發商91無線高級副總裁何雲鵬說。

  「當前數字領域最賺錢的是遊戲,同時也聚集最多創業者,特別是在移動網際網路的領域,單單廈門就有超過150個移動遊戲開發團隊。」何雲鵬表示,其實手遊產品本地化並不容易,選擇靠譜的發行商是非常關鍵的,目前開發團隊大多偏浮躁,國內手遊行業明年可能洗牌。

  「淘金熱」滋生「三板斧」

  「表面上看,遊戲市場表現良好發展態勢,然而,隨著更多廠商趨之若鶩,使得整個行業尤為浮躁。」金山副總裁鄒濤這樣說。

  記者注意到,當前國產網路遊戲產業普遍缺乏創新的熱情,短線生產、短期牟利情況普遍存在,國產網遊集中體現出了「短、平、快」的「三板斧」戰術。「所謂短,就是研發周期短。」鄒濤說,一些新興的網遊公司一登場就拋出3至5款遊戲,速度之快讓人不得不對其產品的品質有所擔心。

  再者,國產網遊特色平平,仿製品卻從不間斷———《傳奇》足夠經典,但仿製品數量眾多:《熱血傳奇》、《浩方傳奇》、《傳奇雙龍》……讓玩家頗感審美疲勞;《勁舞團》火爆時,立刻湧現出一大批面目相似、名目不同的音樂、舞蹈類網遊跟風。

  而所謂快,則是運營求快。「許多網遊公司,在遊戲研發上以系列產品為主。同一個遊戲引擎放置在其不同時期推出的不同遊戲產品上,換個包裝就開始賣,已成為業內諸多急功近利的網遊企業的通病。」鄒濤說,由於研發成本低,遊戲公司對於產品的生命周期也未作過多考慮,新遊戲一推出,立刻採用涸澤而漁方式吸金。這種「短、平、快」的「三板斧」做法也在不斷消耗原創網遊的信譽和元氣。

  三座「大山」考驗行業

  如果說原創網遊研發和運營的弊端集中體現在「三板斧」上,那麼人才不足、耐心不足和文化不足,則是制約國產網遊出精品的三座「大山」。

  不久前,廈門軟體園秋季專場人才招聘會在軟體園二期舉行,包括吉比特、大拇哥、三五互聯、美亞柏科在內的100多家公司提供了1000多個崗位,吸引了3000多名求職者。在薪酬上,也有公司推出「大手筆」,一家手遊公司就開出了年薪30萬元招聘手遊主創,此外還有項目分成。儘管如此,前來應聘的還是寥寥無幾。

  據悉,國內多數網遊廠商在招募人員時,大多只重視技術能力,會不會玩遊戲無關緊要。於是,遊戲廠商隔三岔五喊人才缺乏,卻不知道自己究竟需要怎樣的人才。

  此外,耐心不足也是導致國產網遊精品「難產」的關鍵。「中國網遊業中,往往產品還沒出爐,就早已宣傳得紅紅火火,恨不得十天半個月就研發出一款遊戲,趕緊上市圈錢。」上述人士告訴記者,這也導致國產網遊精品匱乏。

  遊戲行業存在的另一個核心問題還在於文化不足。賽迪顧問網際網路產業研究中心諮詢師譚斌認為,目前國內網遊市場競爭的焦點,已由之前的遊戲流暢性、畫面絢麗程度等技術層面,上升到對遊戲中所體現的文化體系的競爭。如果沒有自己的文化體系支撐,那麼民族網遊的生存空間將被「魔獸」這樣的西方遊戲所帶來的西方文化價值觀衝擊得越發狹隘。

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