成都興起電競培訓 電子競技不僅僅是打遊戲

2020-11-23 中國新聞網

  □本報記者 何浩源

  4月17日,亞洲奧林匹克理事會將電子競技納入2022年杭州亞運會的正式比賽項目。這是2013年電競國家隊組建後,電子競技在傳統體育領域裡邁出的裡程碑式的一步。

  近年來,隨著《英雄聯盟》、dota2、《王者榮耀》等遊戲持續火爆,電子競技產業發展勢頭一路飆紅。成都電子競技產業協會副秘書長侯旭介紹,去年,中國電子競技的市場規模超過500億元。與行業火爆形成鮮明對比的是,電競全國現有從業人員僅5萬多人,人才需要量至少是30萬人。人才的缺乏,為電子競技培訓行業提供了生存的土壤。在成都,電子競技培訓作為一個新興的行業,開始走進人們的視線。

  電競產業人才奇缺

  4月30日,成都電子競技超級聯賽預選賽結束,共經歷了5輪100多場比賽。侯旭最大的感受是:「電競相關的人才嚴重不足,嚴重製約了行業發展。」

  侯旭介紹,一輪比賽需要至少20個直播人員,但是這次預選賽只有5個。每個直播員在比賽期間一天要直播5到6場比賽,非常辛苦。

  實際上,為了這次比賽,成都電子競技產業協會已經做了很多工作,比如從去年開始,就舉行了4期裁判培訓,培養了60名電競裁判。但是直播員和節目製作人員培養起來比較複雜,需要有一定的攝影、攝像以及導播功底,並且愛好電競。在這個基礎上,再通過幾個賽事練習才能培養出來。

  電競產業發展和人才不足,催生了電競培訓機構出現。去年9月,中國第一家電競培訓中心七煌電競在成都打造電競孵化園;今年3月,四川成都翼之夢電子競技培訓中心開業,致力於培養電競產業人才。

  目前,四川已經有三所高校開設了電競專業,分別是四川傳媒學院、四川電影電視學院和四川科技職業學院,它們將在今年9月招收第一批學生。

  電競不等同於打遊戲

  不少網友認為,電競培訓就是教人打遊戲。「其實,這是對電子競技的片面理解。」翼之夢電子競技培訓中心負責人楊漢宇解釋說。

  電子競技是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

  楊漢宇在成都電競圈屬於「上古大神」級選手,他於2000年左右就活躍在成都電競圈,斬獲過多項賽事冠軍和亞軍。在那個電子競技不被外界認可的年代,楊漢宇每天訓練十五六個小時,就算拿到冠軍也只有微薄的獎金。生活的壓力讓楊漢宇不得不另尋出路。

  離開電競圈後,楊漢宇做過金融,後來又做遊戲推廣。直到去年9月,「電子競技運動與管理」專業成為教育部職業教育與成人教育司公布的2016年度的13個增補專業之一。楊漢宇敏銳地察覺到了電競產業發展的風向,於是辭職創辦了電競培訓中心。「除職業選手外,培訓中心還設有戰隊教練、主播以及裁判培訓班,力圖培養相關電競人才。」

  培訓中心才成立兩個月,楊漢宇就接到了100多位電競愛好者的諮詢。但是讓楊漢宇憂慮的是,這些「電競愛好者」錯誤地認為,遊戲玩得好就可以打職業電競。「打職業電競,需要天賦和刻苦訓練,並不是喜歡打遊戲就可以成為職業選手。」他希望有志於電競行業的年輕人能夠多關注電競周邊職業,「這裡面的前景非常廣闊」。


相關焦點

  • 西安、上海、北京、杭州、成都紛紛入局,誰才是「電競之都」?
    《2020年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,中國電子競技用戶規模已達到4.8396億人,2020上半年同比增長9.94%。業界預測認為,2020年全球電競用戶有望達到4.95億,中國也將超越北美,成為全球最具商業價值的電競市場。 風口之下,多個城市躍躍欲試。
  • 電子競技:經濟增長新動能
    原標題:電子競技:經濟增長新動能 」   根據《2018電子競技產業報告(賽事篇)》,2017年我國舉辦的相關電競賽事中,熱門電競賽事超過了500項。而在去年超過770億元的基礎上,今年國內電競產業規模將突破880億元。另外,過去3年內中國電競用戶增長率持續保持在20%以上,用戶規模今年有望達到4.3億人。巨大用戶流量與巨大商業體量以及中國作為全球最大電競市場生成的背後,折射出的是一個飽滿與粘連性極強的產業鏈。
  • ...二三線戰隊全靠盤口盈利|電競|英雄聯盟|電子競技|dota2_網易遊戲
    據遊戲數據研究機構Newzoo發布的《2017年全球電子競技市場報告》,電競是目前全球投注量排名第七的項目,位置甚至在高爾夫球與網球之上。但隨著電競行業的飛速發展,電競博彩也開始泛濫。南都記者在百度上搜索「電競競猜」,發現彈出的相關結果約247萬個。不過,目前一些涉及賭博內容的連結已經查封。
  • 打LOL也能被大學特招 電競明星與影視明星成校友
    打LOL也能被大學特招 電競明星與影視明星成校友 時間:2014-12-01 19:38:23
  • 專訪網易電競NeXT負責人:加入更多玩家期待的遊戲賽事,為電競追夢...
    【17173新聞報導,轉載請註明出處】網易電競NeXT賽事,是網易遊戲集合了多款熱門遊戲競技比賽的專業電競賽事。歷經三年共六屆賽事的積累,網易電競NeXT也在今年啟動了全新的賽程計劃。
  • 瞄準電子競技 2018FGF家庭遊戲大會啟動
    原標題:瞄準電子競技 2018FGF家庭遊戲大會啟動   2018家庭遊戲大會(Family Game Forum,簡稱FGF)確定將於12月16日至12月17日在上海國際會議中心舉行。目前專業觀眾的報名工作已經啟動,有興趣的觀眾請拿出玩遊戲的手速來搶票。
  • 高校電競專業都學點啥:韓語和高數不能少 電競冠軍當老師
    (原標題:高校電競專業都學點啥:韓語和高數不能少,電競冠軍當老師)  電競專業也要走進高校了?  據中新社5月10日報導,上海體育學院播音主持專業將開辦「電子競技解說」專業方向。在此基礎上,上海體院未來將試點探索中國國內第一個「電子競技」專業。  那麼,電競專業究竟都學點什麼?它會有怎樣的課程設置呢?
  • 從《電子競技在中國》看玩加:是犀牛鳥,更是數據藍海開拓者
    犀牛與犀牛鳥,為曾經被誤解的青春正名 在近日播出的央視紀錄片《電子競技在中國》當中,玩加電競有幸作為其中的一員,為觀眾講述了電競數據從無到有的歷程。發現之旅,於方寸之間,看見最真實的玩加。
  • 逐漸脫離王思聰們的中國電競,如何「荒野求生」?
    ,包含《電子競技概論》、《電子競技心理學》等。恆一文化的創始人田雲鵬在接受獵雲網採訪時表示:「電子競技產業現在急需的是複合型人才,他們既要掌握各項專業技能,又要對電競遊戲項目充分了解,目前人才缺口高達26萬。」
  • 火爆電競賽事需要怎樣的現場製作與直播方案?
    隨著遊戲產業的快速發展,電子競技早已蓬勃興起。作為網際網路+競技體育的新興產業,目前電子競技行業已進入高速發展階段。2018年中國電競市場用戶規模將達到3.1億人,市場規模將達到863億元。作為電競行業的重要組成部分,電競賽事日益受到電競遊戲用戶的重視。
  • 冠軍側影:移動電競在成都
    東西對抗的賽制落地後,原本徵戰KPL的十幾支戰隊被均勻劃分到了兩個賽區,分到西部的俱樂部紛紛從上海搬遷到成都。與東西分區賽制同時登上KPL舞臺的Hero久競俱樂部,在搬到成都的這一年裡,收穫了春、秋兩個賽季以及冬季冠軍杯的三座冠軍獎盃,給成都這座與電競素有淵源的城市,帶來了久違的電競榮譽和激情。
  • 給你科普現在最熱的電子競技究竟是什麼
    電子競技運動是以電競遊戲為基礎,信息技術為核心,軟硬體設備為載體、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性遊戲比賽。隨著政策的逐漸完善,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
  • 網映文化NEOTV深耕全民綜合性電競大賽,驅動城市電競生態發展
    6月20日,2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心盛大開幕,大會以「競在此刻」為主題,探討了以電子競技為平臺的融合發展趨勢。2006年開始承辦WCG世界電競大賽;2008年在騰訊的支持下,穿越火線,QQ飛車加入WCG,這是第一次遊戲廠商和第三方綜合賽事的深度合作;2010年,NEOTV有幸成為第一屆騰訊TGA大獎賽的承辦方,遊戲廠商主導綜合性賽事的全新模式被打開。2014年NEOTV與體總共同創辦了NESO全國電子競技公開賽,建立了以省電競協會為代表隊的全運會模式的綜合性大賽,英雄聯盟和王者榮耀成為了主力項目。
  • 韓國大學招LOL特長生:電競選手入體育系?
    包括部分學生高考的時候都希望通過自己的藝術特長和體育特長來幫助自己進入自己理想中的學校,但是小編現在告訴你打LOL也能被大學特招,你信嗎?韓國電子競技協會曾表示將加強電子競技選手的權益保護,並將加強他們的社會教育。這其中的重要一環即為「中央大學電子競技特長生」項目的開設。現在第一批入學者已經誕生。正是CJ Entus的Shy選手和Ambition選手。
  • 2016年電子競技行業分析:榮耀和孤獨並存
    2016年電子競技行業分析 越來越多的國內年輕人熱衷於電子競技,並參與其中。從2003年電子競技被國家體育總局列為正式開展的第99個體育項目至今,十多年間電競產業榮耀和孤獨並存。2003年,《電子競技世界》欄目登錄央視,開播之後收視率一路飄紅。一年之後卻銷聲匿跡。坊間傳言是由於家長反對聲音太大被迫關停。2004年4月22日,國家廣播電影電視總局公布了《關於禁止播出電腦網路遊戲類節目的通知》。 國家政策上不鼓勵,國內輿論場將電競遊戲黑化成腐蝕文化的精神毒品,抨擊指責電競的聲音層出不窮。更有很多不利於電競的負面消息見諸報端。
  • NEOTV星際老男孩周寧:電競還是八九點鐘的太陽
    作為中國電子競技遊戲圈首屈一指的新生代娛樂媒體,NEOTV要如何打造屬於中國人的電子競技產業內容?作為國內少有的集娛樂與專業於一身的直播團體,星際老男孩又是如何幾乎以一己之力撐起中國星際爭霸2?對於日新月異、走向浪尖的電競產業,轉型幕後卻依舊奇思妙語不斷的周寧又怎樣解讀?
  • 最前線|用 Mac 打電競?蘋果明年可能要出遊戲版 Mac 了
    作為一款瞄準開發者、設計師和創意人士的電腦,Mac 從未真正迎合過遊戲市場。用 Mac 打遊戲會出現很多常見問題,比如掉幀、發燙、滑鼠自動加速、遊戲數量遠不如 Windows 多等等。但最近有消息稱,蘋果似乎也在積極籌備一款高端配置的電腦,並計劃藉此進入電競市場。
  • 電競頭號玩家年收入超400萬 廈門電競產業生態圈形成
    電競職業化熱潮來襲,與相關利好政策密不可分:2016年,國務院及國家發改委、體育總局、文化部等多個部委出臺電競相關支持政策;將於2022年在杭州舉辦的第19屆亞運會也將首次把電子競技納為正式比賽項目。
  • 電競和打遊戲有啥區別?央視大媽來告訴你
    央視新聞官方微博中報導:「有數據顯示,中國電競用戶規模達4.84億人,但很多人仍對電競存在誤解。電子競技與「玩遊戲」有什麼不同?知名電競比賽都有啥?你知道哪些電競戰隊和明星選手?
  • 「電競第一股」來了 網映文化NEOTV掛牌新三板
    作為WCG世界電子競技大賽、NESO全國電子競技公開賽等頂級電競賽事運營方的上海網映文化傳播股份有限公司NEOTV(簡稱:網映文化,代碼:834902)於12月15日正式登陸新三板市場,這隻「中國電競第一股」不僅是國內首個進入資本市場的電競企業,更將在這片資本藍海中吸引更多電競與資本的聯袂關注。