恭喜《銀翼殺手2049》榮獲第90屆(2018)奧斯卡最佳視覺效果獎 !
讓我們回顧下頒獎實況!
Double Negative 視效主管(右一)約翰·尼爾森(John Nelson)在獲獎感言中除了感謝導演維倫紐瓦時說:「他的努力,在影片的每一幀都能看到!」而這每一幀的效果也同時是每一個熱愛電影的後期工作人員辛勤工作10個月完成的碩果!
格爾德·內澤(Gerd Nefzer)(右二)在《銀翼殺手2019》中擔任視效總監保羅·蘭伯特(Paul Lambert)Double Negative 視效總監(右三)
理察·R·胡佛(Richard Hoover)Framestore 視效總監(右四)
Framestore成立於1986年,總部位於英國倫敦,在電影特效方面有著相當輝煌的履歷。之前曾憑藉電影《黃金羅盤》(2008)和《地心引力》(2014)分別贏得了奧斯卡最佳視覺效果獎。
再欣賞一下Double Negative 為該片視效分享的8分鐘超長特效分解視頻
Double Negative 英國著名視覺特效工作室,創建於1998年,從最初30人的小公司,也是《哈利·波特》系列電影的誕生地,目前公司擁有900多名專業電腦特技人員,成立至今已為多部影片進行後期電腦特技製作,至今為100餘部影視作品進行後期電腦特效製作,逐漸發展為目前歐洲最大的影視後期特效製作基地。
從分解視頻中不難看出影片大量的場景都是通過後期CG建模構建完成的,而且精細程度和製作規模都是相當龐大的,但最後的成片效果和《銀翼殺手》第一部的賽博朋克科幻氛圍一以貫之,都是重重深霾、幾近蕭殺的近未來想像。即使在大銀幕上觀眾也很難看出,在這巨大灰霾背後都建構了精細無比的CG未來景觀。每一幀畫面背後都凝聚著無數熱愛電影的人辛勤付出的成果,觀眾即便看不到沒察覺,但並不意味著沒有做或是不存在,這些工作也並不是導演一人能夠獨立完成的。
視頻中有一段特別突出,就是全息人工智慧喬伊的製作分解,通過視頻可以看出,這個角色的製作已經超出了常規的CG角色或者實拍角色的概念,相比於《阿凡達》所建立的真人表演捕捉的CG角色替換,進一步模糊了兩者之間的概念。這也和影片中角色的塑造高度契合,分解視頻中展示了關於素材喬伊所渲染出的特效圖層,但這些圖層的動態數據都是基於真人表演的,再製作成符合全息虛擬人物的視效質感。
視頻中雖然沒有展示具體通過什麼軟體和流程才實現這一效果。但我們可以想像,如果這項技術向更普及應用開發,比如結合應用到VR領域、或真正的AI人工智慧領域,會是一個什麼樣的視覺呈現。也許真如影片中表現的那樣,真人與虛擬人物最終會實現無差別交互,而這也和《銀翼殺手》系列的終極議題高度一致。
一部電影成就的不僅僅是票房和導演的奧斯卡小金人,也不僅僅是對現實或未來的某種想像,每一項電影技術的突破,無論前期還是後期,都會對之後的電影乃至更多的領域產生變革。始發於電影,但不僅限於電影,也許這就是連觀眾都「看不到」他們為電影付出心血成果的幕後人為之奮鬥的目標吧!
作者:rockyao1986
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