5月26日至27日,摩點創意文化社區主辦的「摩擦大會」文化創意展於上海舉辦。「摩擦大會」吸引了超過一百個創意製作團隊到場參與,單日接待數萬人次。
自2014年成立至今,摩點創意文化社區累計上線項目近9000個,訂單量超百萬個,目前單月交易額1700萬元。作為一家專注於創意文化領域的公司,摩點舉辦的摩擦大會與同行業其他展會有很大定位區別,主辦方負責人表示:「摩點社區辦展主旨只有一個,讓用戶和創意團隊見面交流互動,玩得更開心。」
SNH48成員在《少女終末戰爭》展臺與粉絲互動
實際上,本屆摩擦大會也是在用戶支持下眾籌而生。摩點用戶冠以這屆自己贊助「上線」的展會為 「最好玩的聚會」——他們不僅能在展會上見到此前支持、關注的創作者,還有機會在創作者面對面的指導下搶先體驗、試玩數百款優秀的獨立遊戲及精品桌遊。
人氣國漫團隊到場 粉絲破次元壁狂歡
曾在摩點網眾籌成功的知名作品——《魁拔》、《非人哉》、《凹凸世界》等核心創作團隊來到摩擦大會。他們一方面公布了最新創作動態,一方面帶來了首發周邊以饗長久以來的支持者。
《魁拔》展臺
曾宣布 「無限期延後」的國漫電影《魁拔4》在本屆摩擦大會上帶領主創團隊集體亮相,並公布預計2019年完成製作。實際上,2017年6月8日「青青樹動漫」就在摩點文化創意社區上發起了關於《魁拔4》項目的眾籌。
「曾經有很多人以為,我們就會這麼沉寂下去。」 青青樹市場總監宮琦表示,「《魁拔4》的眾籌是我們對外界一次重要的發聲,告訴大家我們回歸了,我們沒有灰心,我們會繼續完成武老師(青青樹前CEO、《魁拔》系列製片人武寒青,2017年因病去世)與其他主創的夢想。」
本次眾籌上線9小時金額破100萬元,48小時金額破200萬元,並最終達成近萬人支持、378萬餘元的總籌資額——創造國產動畫電影最快、最高眾籌記錄。青青樹也因此獲得了來自光線傳媒的投資。
目前青青樹除了《魁拔4》,還有《狠西遊》動畫、《魁拔》漫畫等IP項目,《魁拔》漫畫目前已有2億閱讀。「摩擦大會」上,來自五湖四海的粉絲聚集在青青樹展位互相交流,他們穿著印有蠻吉卡通形象的服裝,很多人都參與了《魁拔4》的眾籌。
未來青青樹也會通過眾籌推出大量有關周邊設計的內容,如滑鼠、徽章、紀念畫冊、書包、水壺、T恤等。「我們不希望粉絲對喜歡的作品付出超過能力範圍以外的金錢。眾籌可以讓我們預知起訂量,從而以更低廉的價格推出更實惠的產品。」宮琦說。
在《魁拔4》項目下方留言裡,一位用戶評論道:「第一次看魁拔是在12年了,還是一個同學向我推薦的,看了第一部我就深深愛上它了,因為它的魅力,更是中國人自己動漫!有什麼理由不支持?只是前些年都在讀書,都沒關注過它,第二部第三部出來了我都不知道,後來工作了,偶然想起,去搜索才發現後面兩部都出來了!所以當晚直接貢獻一次169為了補回我欠的那三部電影票。」
《凹凸世界》粉絲答謝會
燃,熱血,有情懷,是此項目大部分留言的共同點。對精彩國漫的期盼和鼎力支持,則是摩點社區內所有國漫項目用戶所呈現的集體氣質。《凹凸世界》團隊正是被粉絲們「催」出了周邊,而13554人支持,315餘萬元的眾籌數字也再次印證了國漫粉絲的熱情。《非人哉》團隊則在摩點上發起過兩個「單行本」項目,最終有接近4000人次的支持、籌得超過15萬啟動資金的「成績」。
《非人哉》展臺
2015年,《非人哉》開始在微博以條漫的形式連載並獲得超高人氣,但對於作品出版的前景,團隊十分忐忑,於是他們選擇了眾籌這一最適合和粉絲溝通的形式。在《非人哉》IP運營夏米豆看來,眾籌不僅利於團隊揣摩用戶想法、了解粉絲對作品的認同度,也是非常好的宣傳渠道。由團隊自主設計的系列盒蛋、抱枕等周邊都獲得了熱烈反響。
「《非人哉》動畫今年在騰訊視頻上線後,2個月播放就破億,為我們吸引了大量新用戶,新一輪的周邊眾籌也即將開啟。」 夏米豆介紹,未來除了《非人哉》的短動畫、故事長片,《有獸焉》《1031萬聖街》《大食譜》《牌局》等新IP的開發也在進行中。
最全獨立遊戲和桌遊 玩家扎堆較量呼過癮
本屆摩擦大會可能湊齊了中國最知名的獨立遊戲廠牌和桌遊發行商。
從某種意義上講,摩點有中國「steam」的行業地位——雖然這個社區並沒有遊戲發行平臺。自2014年成立以來,共有數百個獨立遊戲項目在摩點上發起眾籌;2015年,蘋果App Store發布中文獨立遊戲精選專題,推薦的22款作品中有8款曾在摩點發起眾籌;2017年,《中國獨立遊戲大電影》在摩點上號召了一幹追隨者眾籌並啟動拍攝。中國的獨立遊戲團隊,在項目創意早期往往會來到摩點發布信息、召集關注、眾籌資金甚至尋找創意,而下一步,才是在steam上架遊戲。
小黑盒體驗區
正是看中摩點平臺對獨立遊戲用戶的價值,作為「為Steam遊戲玩家定製」的APP——小黑盒在本屆摩擦大會設有體驗區,集合數十款新鮮遊戲供參展用戶先「玩」為快。對此,小黑盒負責人表示:「中國的獨立遊戲市場正處於上升階段,在steam上我們看到越來越多的好團隊和好內容。他們不僅在steam上得到了廣泛認可,甚至還在國際比賽裡屢獲佳績。我們希望能陪伴中國的獨立遊戲團隊一起,不斷地探索玩和趣味的新定義。」
桌遊區同樣人聲鼎沸,超過100款桌遊匯聚在展館的F區,其中絕大部分曾在摩點上發起過眾籌。眾多桌遊愛好者因愛好相聚一處,並與製作者、同好一同交流玩法與心得,甚至還有用戶集體排隊組出了桌遊名稱的LOGO人牆——對桌遊用戶而言,這可能是最接近「競技類運動現場」的群體體驗。
52TOYS攜手騰訊《王者榮耀》創意高地首展入圍原型模型
「王者·匠臨」原型創作大賽優秀作品
騰訊天美工作室發行的《王者榮耀》或許是史上最吸金遊戲。本次摩擦大會則帶來由52TOYS攜手騰訊《王者榮耀》創意高地共同打造的「王者·匠臨」原型創作大賽優秀作品——歷經六個月的報名與製作階段,來自世界各地的500餘名原型設計師積極報名參賽,共收集了125份完整作品。目前經過大賽初審評委組評審,共有51件優秀作品脫穎而出,獲得本次大賽的終審入圍資格,部分優秀的作品則來到了摩擦大會,供「硬核」玩家一睹為快。
不缺錢的《王者榮耀》此次 「只展不賣」,而POP MART、LITOR』S WORKS、Shadow、JUONEE、INFINITY STUDIO等一眾潮玩廠牌則帶來涵蓋遊戲周邊、潮流文化等領域的大量新趣作品——既可見也可買的痛快顯然刺激了平日習慣了眾籌節奏的用戶,潮玩、模型展區始終人潮湧動。
在本屆摩擦大會的眾籌頁面下,296個用戶在為本次大會積極出謀劃策。他們有人希望增加摩點的官方周邊,有人建議能增加與摩點創始人黃勝利握手合影的特殊權益。
在現場,摩點創始人及CEO黃勝利被用戶認出並要求合影,黃勝利欣然接受並在自己的朋友圈放出現場照片。而他本人發出這樣的願望:「摩點一直在嘗試凝聚、激發、釋放創意的力量。摩擦大會我們會持續辦下去,期待見證中國的創意文化內容的日益蓬勃。」