洛克人 2:威利博士之謎(1988年12月)
作為系列第二款遊戲的《洛克人2:威利博士之謎》經過了初代的各種嘗試,以前作為基礎,不管是在操作性上或是細節都有所提升。並且關卡也正式增加為「8大魔王」和6個威利關卡,內容大幅提升。並且販賣量是系列單款販賣量最高的一款,也被普遍認為是元祖系列最有人氣、最經典的一款。
除了「8大魔王」正式湊齊之外,本作也終於可以使用過關之後畫面顯示的「密碼」來接關。此外大家耳熟能詳,可以幫洛克人補充損失血量的「E罐」也是在本作中首度登場。而前作的得分系統本作中則被廢止。
故事描述依舊簡單明了,前作中奪走萊德博士製造機器人納為己用,企圖徵服世界的威利博士,在前代被洛克人打敗痛定思痛後,終於在本作《洛克人2:威利博士之謎》 發憤圖強自己製作了8臺機器人,向洛克人發出了挑戰。本次威利博士造出了許多以前代魔王為概念的加強版頭目,例如繼承剪刀人設計理念,酷勁帥氣的「金屬人(メタルマン)」、繼 承電氣人的「快速人(クイックマン)」和氣魄人+炸彈人的「破壞人(クラッシュマン)」。可以看到比起前代呈現可愛風格的萊德博士制機器人,有些看起來似乎帥氣許多,可以見得其實威利博士也是很有才能的!
而最令玩家印象深刻的,果然還是在這代豋場,因為某首歌爆紅的「空氣人(エアーマン)」!空氣人是一臺頭部和身體一體成型,肚子的地方具有強力風扇可以卷出具有颱風等級的強風,手部可以射出空氣炮的強敵。在設定中性格似乎和巨大的身體以及颳風的能力一般豪爽明快,但有時候會擺出前輩的架子。
《洛克人2:威利博士之謎》 也是許多玩家心中最經典的一款作品,不管是首次豋場的E罐、8 大魔王、密碼存檔以及麼壽高的難度,至今都令玩家津津樂道。例如在動畫網站NICONICO紅極一時的名曲「億千萬的回憶(思い出は億千萬)」,其曲調也是來自本作威利博士城堡第一關的BGM,聽到這旋律想必很多玩家都會很有印象。
各位,還記得小時打過的遊戲,幹過的蠢事或是青春的回憶嗎?不管各位是位資深的老骨灰級玩家,或者是年輕充滿熱血的年輕朋友,都很推薦這首「億千萬的回憶」,聽了真的會令人不禁熱血沸騰、眼睛出汗!
洛克人3:威利博士的末日(1990年9月)
本作同樣繼承了前作的各種優點,並且除了8大魔王之外收錄了包含?選擇的關卡跟威利博士魔王關,全部收錄了19個關卡。在系列中的關卡跟頭目戰數量也是首屈一指。而且從本作開始描述了多個角色的詳細設定,也是系列中關鍵角色之一的「布魯斯」首度登場。本代在故事性以及事件的演出等等有著長足的進步,進一步的拓展了洛克人的世界觀。
而在3代,我們的藍色英雄總算可以使用他的招牌動作「滑行(↓+A)」,並且洛克人最忠實的夥伴「萊西(ラッシュ)」也是在這一代首度登場,代替了前作道具1、2號的地位,可以變成移動的踏臺來幫助洛克人。
而本代故事描述:妄想徵服世界的威利博士拚了兩代,每次都被洛克人阻止,而威利博士也終於洗心革面和萊德博士一起為了和平而開發新的巨大機器人γ。但是,正在各個行星進行γ動力來源挖掘工作的機器人們,卻突然掀起了一場叛亂。在洛克人前去阻止暴走的機器人時,出現了一個名叫布魯斯的機器人,時而襲擊、時而幫助洛克人。而玩到後來,想當然我們的威利博士怎麼可能乖乖當好人,他奪走了γ並向洛克人再次挑起了戰鬥……
布魯斯(ブルース)
布魯斯是萊德博士在改造洛克人之前所試作的第一臺戰鬥機器人。在完成之後發現動力爐具有缺陷並本來預定要進行改造手術;但是布魯斯擔心會因為改造手術,自己的人格會被改變,所以離開了萊德博士的身邊。在快要機能停止之前被威利博士發現,之後被改造。而布魯斯臉上的墨鏡,似乎就是為了不讓萊德博士所認出來而加上去的。
布魯斯喜好單獨行動,並總是以自己的信念為基準來行動。還有總會帥氣的吹口哨之後登場。而背上的盾牌似乎是因為布魯斯是試作機,防禦力不比洛克人高而裝備上去,在之後可以操作布魯斯的遊戲中,實際上布魯斯的防禦力也通常比起洛克人要來的低。