戮盡之地,一個令生者聞風喪膽,死者也不得安寧的蠻荒之地。吧唧吧唧聲從一個小山谷娓娓傳來,好像是某人在品嘗著人間美味。一個探險小隊在站在小山包上往下看,發現一個肥胖的身體正在滿是屍體的山谷裡蠕動著。當那碩大的頭顱慢慢轉過來時,探險家看到了令他一生難忘的恐怖畫面:一個面容醜陋的」人「正在津津有味的啃食著腐爛的屍體。此時探險家強忍住嘔吐的欲望,轉身欲逃,可是剛轉過身走出數步,一陣鑽心的劇痛,一隻鋒利的鉤子從心口穿出,隨後看著越來越遠的隊友和一聲」過來吧「從背後傳來,絕望瞬間籠著整個天地······
屠夫在戰場上徘徊著,詮釋著殘忍與死亡。他的鉤子能將敵人拽進他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的幾秒鐘,就能將其完全消化掉。所以,無論是敵人甚至是盟友,都會對屠夫產生一種難以言狀的恐懼。
相信不管是剛入dota的新鳥,還是專注dota多年的老鳥都對屠夫這英雄有一種莫名的喜愛。前期可以依靠腐爛遊走殺人,中期利用鉤子開團,後期被動成就無敵肉盾。而且這個英雄不需要太多的經濟就可以發揮出強大的作用,前期一雙綠鞋一個骨灰完全可以不用回家。關於加點,7.18更新把一級鉤子範圍變成1300碼之後,6J建議二技能腐爛3級,鉤子1或者2級,被動視情況可以加1級或者不加,1級大招。
前期如果比較順的話中期補上一把跳刀,完全可以秀翻全場。若前期比較逆風,挑戰是不二選擇,然後跟團慢慢疊加力量未後期做準備。關於後期,需要根據對面核心出裝。如果法系爆發猛,可以把挑戰合成菸斗,出個龍芯完全可以hold全場;反之物理核比較厲害的話,刃甲和冰甲是不二選擇。
天賦樹的選擇更是仁者見仁智者見智了,小編一般都是4號位屠夫,所以10級、15級和20級都是點右邊。
下期我們來聊聊屠夫技能釋放和遊走~