原標題:中國手遊發展呈集群化特點
TalkingData聯合數據公司Newzoo日前發布的數據顯示,2015年中國遊戲市場規模將達到222億美元,正式超越美國成為全球最大的遊戲市場。
「雖然國內手遊市場增速明顯,但面臨產品同質化嚴重、創新玩法捉襟見肘、單款手遊流水規模容易碰到瓶頸以及手遊生命周期過短等問題,這種分散的力量與粗放的競爭格局,不利於產業發展向垂直化縱深,產業資源集聚成為手遊產業未來的大方向,手遊行業的發展亟須探索新的模式。」杭州遙望網絡股份有限公司創始人、董事長兼總裁謝如棟接受科技日報記者採訪時表示,作為連接遊戲研發、渠道以及眾多玩家的「遊戲公會」逐漸在手遊生態中扮演著重要的角色。雖然目前的「遊戲公會」越來越多,但因為渠道的惡性競爭,公會往往更多表現為充值返利這樣的賺錢工具,這與公會早期單純以玩遊戲的目的產生了背離。
近日成立的「遙望中國手遊基地」,一大重要特色就是以遊戲公會實現產業鏈的連接,利用公會或公會聯盟深度渠道分發資源為合作方提供手機網路遊戲推廣與分發服務,並且通過一系列結合產品屬性、用戶喜好及運營方式等三大核心要素的精準化整合營銷方案,為產業鏈上下遊企業帶來更多用戶資源。
遙望網絡目前自主研發完成的豆你玩手遊社區,可以為個人用戶提供基於「遊戲+社交」的移動網際網路互動娛樂增值服務。同時配合YWDB大數據平臺,能夠跟蹤玩家行為特徵,對不同玩家畫像,優化匹配相應資源,構建完整的手遊生態圈。
手遊公會理想的定位應該是「平臺+媒體+玩家管理」的綜合體,謝如棟表示,「手遊產品的開發、推廣及最終營銷,始終要立足於遊戲及玩家本身,這是實現精準化營銷的關鍵。隨著行業競爭日趨激烈,手遊行業已從以往的粗放型逐漸進入到集群化、精細化發展的階段。像手遊基地可以通過自建公會、吸引公會入駐、合作公會等多種方式,讓手遊基地更加垂直化實現精準營銷,幫助入駐基地的企業獲取更多的用戶資源。」
據了解,遙望中國手遊基地一期1.8萬平米已投入使用,有8家公會已入駐,後續將有20家公會陸續入駐。此外,手遊基地目前成立的兩隻網際網路遊戲投資基金,能夠為手遊初創企業以及產業鏈上其他企業在資金方面保駕護航。
謝如棟表示:「手遊市場競爭激烈,初創團隊生存也不容樂觀。產品立項方向不明確同質化,有技術壁壘,市場把控力度不夠、手遊生命周期短、資金短缺等問題都是手遊初創團隊遇到的常見問題。針對這些初創團隊遇到的問題,遙望中國手遊基地充分發揮遊戲公會的垂直輻射效應,實現資源的整合,利用公會或公會聯盟深度渠道分發資源為合作方提供手機網路遊戲推廣與分發服務。基地新成立的兩支遊戲投資基金,對於很多初創團隊來說則是一個』靠山』,為他們提供包括資金在內的各方面資源支持。在投資選擇上,我們會優先投資入駐手遊基地的團隊,讓他們在資金上更加寬裕,並且有足夠多的時間打磨出產品。而在合作方式上,基地會根據不同初創團隊的具體情況,以直接資金注入或者是股權投資的方式進入。」
遙望網絡率先在國內創辦手遊基地和成立網際網路遊戲基金,意味著手遊行業已經開始從以往的粗放型進入到集群化、精細化發展的階段。從企業園區辦公、人才培養、產業鏈建立到資金支持的「遙望模式」正成為手遊行業新的發展趨勢。