《黑客帝國動畫版之數字復興》:壓迫與反抗,由始至終恐怖谷效應

2020-12-04 白鯨民生匯

今天小編給大家推薦的是《黑客帝國動畫版》這部影片中的第一小節——《數字復興》,相信很多人都了解1999上映《黑客帝國》,而《黑客帝國》動畫版這部影片與《黑客帝國》採取的是同樣的世界觀,依舊是發生在虛擬真實世界中的故事?2003年這部《黑客帝國》動畫版影片上映。如今距今已有20年左右的時間,幸運一的環境中很多人可能會認為這部影片已經過時,其實不然。時至今日,繼續觀看這部影片依舊會有一種新奇感,會開闊觀影人的三觀,擁有很深的心靈觸動。

根據《黑客帝國》的世界觀,《黑客帝國動畫版》衍生出9段故事,其中每一個故事風格各異,獨具特色,匯聚了美、日、韓三地的動畫精英一同製作,共同鑄造了這部經典影片。其中的第一個故事《數字復興》,主要講述的是MATRIX的往事,一個機器人不堪忍受人類惡劣對待,奮起反抗成功,從此將人類作為他們汲取能量的充電倉的故事。

未來人類社會經歷了第二次的文藝復興,對各種電子機械以及智慧機器人的使用,使得人類得以脫離繁重又枯燥的勞動,日常享受生活,永遠不會勞累的機器僕人在為人類做貢獻,如果機器發生故障無法工作的時候,就會被無情地摧毀。某一天,代號為B1-66ER的機器人,他擁有自己的思想,因此不願意被銷毀,奮起反抗,導致兩人死亡。該事件震驚了人類社會,因為在他們的眼裡,機器只配為人類服務和工作,他們不能夠擁有自己的思想,如果擁有自己的思想,這是危險的,需要被抹殺。當時人們對這一事件的解決是,拒絕承認B1-66ER在社會上的獨立性,並且處罰他。無數機器人對這一事件的判決不滿,他們示威遊行。而對於這一行為,人類們採取暴力鎮壓以及屠殺來解決。壓迫不斷,反抗也從未停止。

有一些漏網之魚的機器人,他們想方設法證明自己的獨立性,不滿於現如今被迫害的現狀,於是他們找到人類起源的縫隙處,並建立了他們的國家——01國,在他們不懈努力之下,國家欣欣向榮,然而這個國家卻並不被承認,你要作為獨立國家申請加入聯合國的要求被無情駁回。一切仿佛一個笑話。由此,巨變發生了,人類依舊無法忍受機器人與自己平起平坐,人類打算摧毀這個專屬於機器人的國度,於是開始全面對01國展開進攻,不惜使用一切先進武器——核武器,當巨大的蘑菇雲在天空綻放時,人類想像中在核武器進攻下滅亡逃跑的機器人狀況不同,機器人對高溫與高輻射並不懼怕。機器人迅速反擊,人類的城市、國家接連被摧毀。針對這一惡劣情況,人類首腦中有人提出「黑暗風暴計劃」。該計劃是指用黑煙阻斷機器人的電源來源——陽光,使得他們沒有能量,也就會喪失行動能力。該計劃很快被敲定實施,人類與機器人的戰爭越來越激烈了……之後就是我們所熟悉的《黑客帝國》系列故事了……

站在在人類的角度,我們一定會深刻反思——不能惡劣對待其他一切個體。然而其中不得不談不談的話題就是一直被我們熟知的恐怖谷效應,即當某一事物在很大程度上類似於人的時候,會使人類陷入深深的恐慌。這也是機器人當時會被人類摧毀的首要原因,因為人類不允許一些冷冰冰的鐵皮們與自己如此類似,這種很大程度的類人,會使人類深深恐懼。

該影片表面上看來是在為機器人謀不平,其實他也是在為《黑客帝國》影片的故事背景進行詳細介紹,使得我們觀看時,能得到更為完整深刻的體驗。

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  • 《黑客帝國動畫版之數字復興》:從頭到尾的壓迫和抵抗恐怖谷效應
    我向大家推薦的是《黑客帝國動畫版》的第一部分《數字復興》的第一部分,我相信很多人都知道《黑客帝國》是在發布的,《黑客帝國》的動畫版本採用了世界觀和《黑客帝國》相同的世界觀並且仍然是虛擬的真實世界?《黑客帝國》的動畫版本於發布。
  • 「黑客帝國」動畫版,日美韓的頂級製作,每集費用高達百萬美元
    1999年由沃卓斯基兄弟導演,基努李維斯主演的「黑客帝國」播出,真是看不懂。這部電影播出後,沃卓斯基兄弟與眾多位日本知名動畫導演合作,推出了九部個別獨立發生在母體世界中的動畫影片,就是今天小初給大家推薦的「黑客帝國」動畫版。「黑客帝國」動畫版是由9個短片組成,每段在9分鐘左右。
  • 現實的擬人事物會有恐怖谷效應,為什麼看動畫卻沒有恐怖谷效應?
    來自日本的機器人專家森政弘在1970年提出了著名的「恐怖谷理論」,指出當機器人在一定程度上與人類相似時,人類就會對機器人產生反感,當他們越過反感的低谷,達到真實的程度時,人類就會對機器人產生積極的情緒。所以很多機器人在製造的時候,都會儘量避免因為太人性化而造成的恐怖谷。說到虛擬角色越來越像人,不得不提動畫中的角色,尤其是3D動畫中角色的刻畫。
  • 《黑客帝國》沒有講出來的故事都在這部動畫電影裡面
    很多人剛看到《黑客帝國》的時候會被它奇特的世界觀所震撼,對於計算機技術還未普及的中國觀眾(2000年中國的個人計算機普及率16.31臺/千人,且大都集中於北京、深圳、香港等地區)來說簡直無法想像,人類竟然會變成人工智慧的奴隸,這種超前的感覺和當初人們看《2001太空漫遊》一樣。
  • 日本賽博朋克科幻動畫神作,攻殼機動隊,啟發了黑客帝國
    《攻殼機動隊》的動畫系列體系非常龐大,如果按照動畫導演來區分的話,目前的《攻殼機動隊》動畫系列可以被分為三大體系,這三大動畫體系分別是押井守執導的兩部《攻殼機動隊》劇場版動畫,一部是1995年版的《攻殼機動隊》,另一部則是《攻殼機動隊:無罪》;神山健治執導的兩部《攻殼機動隊》TV版動畫以及OVA動畫《攻殼機動隊 S.A.C.
  • 《黑客帝國》:未來世界與矩陣革命
    看完《黑客帝國》,我既被片中震撼的打鬥特效鏡頭所折服,又被其中蘊含的哲學思想所吸引。電影中的「存在主義」和「虛無主義」可以說是當代最具影響力的、哲學家正在努力探究的哲學內含,而對未來數字世界中人的自我意識的爭論,也越來越成為人們關注和探討的 焦點。不得不讚嘆這是一部令人嘆為觀止的電影。
  • 《阿麗塔》:恐怖谷是個什麼谷?
    在匡扶正義的過程中,阿麗塔漸漸發現鎮上犯罪集團的幕後黑手指向了天空之城撒冷的控制者。電影裡的阿麗塔形象運用了 CG (計算機動畫)+動作捕捉特效製作,是一個完全虛擬的真人形象,但是觀眾在觀影過程中完全感受不到虛擬形象帶來的不適感,影片上映後不少影評人驚呼,無法跨越的恐怖谷被跨越了!恐怖谷是個什麼谷?為什麼跨越它如此令人激動,難道它比東非大裂谷還要大?
  • 人類被自己發明的人工智慧所淘汰:黑客帝國深度解析之電影背景
    作者:薩沙本文章為薩沙原創,謝絕任何媒體轉載薩沙看電影系列第47集人類被自己發明的人工智慧所淘汰:黑客帝國深度解析之電影背景黑客帝國大部分的背景介紹,是在動畫版上。幾十年內,這套人類建立的壓迫秩序,是沒有什麼問題的。機器人的自我意識還不強,無條件的服從人類命令,甚至隨意被人類銷毀也不抵抗。隨著人工智慧不斷的進化,機器人開始有了強烈的自我意識。
  • 研究院 | 恐怖谷效應
    解釋恐怖谷現象成因的角度各異,但是大致都可以劃歸入兩個陣營。第一個陣營認為恐怖谷效應是我們長期進化的產物,是對於從視覺上感知到的不正常個體的本能迴避反應,以此來保護自己。2009年,普林斯頓大學的阿西夫·葛贊法實驗室用長尾獼猴進行了一個實驗,試圖揭示恐怖谷是否是人類所獨有的,從而探討其是否是進化的產物。他們在實驗中給猴子呈現了不仿真、仿真和真實的三種不同仿真程度猴臉影像,記錄猴子觀看這些影像的次數和時間,結果發現猴子們對於中間的仿真猴臉的注視次數和注視時間最短,出現了恐怖谷現象。
  • 被玩壞的「恐怖谷效應」
    正因如此,許多科學家在研究製造機器人的過程中,為了避免「恐怖谷效應」,會將機器人的外表進行柔和化處理。恐怖谷效應是否真的存在,如今眾說紛紜。古代的雕塑藝術已經具有相當的高度,西方的人物雕刻作品享譽世界,我國的秦兵馬俑同樣震撼人心。
  • 《黑客帝國》與《盜夢空間》哪部電影更勝一籌?
    故事設定《黑客帝國》描繪了一個反烏託邦的未來世界,在這個世界裡,大多數人認為的「現實」世界,實際上是一個被稱為「矩陣」的虛擬的計算機空間。矩陣由有感知能力的智能機器建造,用以控制人類。這些機器哨兵把人類當作電池,而哪裡有壓迫,哪裡就有反抗,一支由草根抵抗戰士組成的人類團體從矩陣中「覺醒」,他們生活在真實的、荒涼的錫安世界,他們的目標是徹底推翻機器的統治。
  • 夜深了,千萬不要盯著娃娃看丨恐怖谷效應
    導演有意將這些角色,設計成「與人相似、卻又不完全類人」的樣子,把觀眾帶到「恐怖谷效應」之中。壹恐怖谷效應:似人非人,最恐怖所謂「恐怖谷效應」,由時年 43 歲的日本機器人專家森政弘,在 1970 年首先提出。
  • 你知道「恐怖谷效應」嗎?
    恐怖谷效應,指的是當一個事物與自然的、活生生的人或動物非常相似,但不完全相似的時候,它會在一些人中產生反感厭惡的情緒反應。恐怖谷效應可以用於解釋我們在仿真機器人和電腦特效CGI中常見的,非常像真人但又總覺得哪裡不對勁、使人感到反感不適的現象。有人對恐怖谷效應產生原因的解釋是: 這是源於高仿真形態下真假的不確定帶來的不安。
  • 人工智慧之恐怖谷效應,智慧機器人是否應該擬人化?
    智慧機器人領域或者說人工智慧領域有一個非常有意思的理論,恐怖谷效應。這個誕生於上世紀70年代的理論,其實是人類心理學在人工智慧領域的一種直觀體現,表現的是人類內心深處對於人工智慧或者高度擬人化機器人的一種恐懼心理。
  • 何謂「恐怖谷效應」?同樣是和人類似,為何不適用於奧特曼?
    當然有這樣能量的作品,他的存在是能夠在更深層次上面有一個號召力,他在關鍵的時候能夠出現超能力,而在面對怪獸的時候,那也是毫不畏懼的,這個動畫系列可以說是被人津津樂道,且不乏有諸多人鍾愛。可是對於他的評價,其中也是有諸多的一個爭議的,而最為人們所關注的就是「恐怖谷效應」,大家對於這個效應有印象嗎?
  • 這是一種「恐怖谷」效應
    「恐怖谷」效應是指,當機器人越來越接近人類的時候,我們對它們的好感也會因此提升根據恐怖谷效應,志願者通常會比較喜歡那些更像人的候選者,但這種趨勢在遇到「人造人」時中斷了。類似的「恐怖谷」趨勢也出現在參與者更想從哪些機器人手上得到禮物的判斷中。 大腦掃描顯示,參與價值判斷的腹內側前額葉皮質(VMPFC)的活動反映了人們的「恐怖谷」反應。
  • 《黑客帝國4》猜想:尼奧重新在矩陣中醒來|Diu
    於是這期播客,我們大膽猜測了《黑客帝國4》的劇情。 還記得《黑客帝國1》中,尼奧剛從矩陣裡醒來嗎?那時候他是沒有眉毛的。
  • 你可聽過恐怖谷效應,為何恐怖谷理論對奧特曼不適用,你認同嗎?
    你可聽過恐怖谷效應,為何恐怖谷理論對奧特曼不適用,你認同嗎?出現這種現象也是不可避免的,畢竟像《精靈寶可夢》,《蠟筆小新》,甚至是《貓和老鼠》這樣的卡通形象,都有各種各樣的都市傳說,因此奧特曼系列有許多的爭論,以及跳脫出劇情之外的故事,也是情理之中的事情了,其中最被人津津樂道的就是恐怖谷效應了,可能對於有的朋友來說,恐怖谷效應,或者說恐怖谷理論,還不是很熟悉,在這裡就給大家簡單介紹一下,有興趣的朋友,可以自己去進一步了解
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