【17173新聞專稿 轉載請註明】
一提到8月8日,大家首先想到的一定是4年前開幕的北京夏季奧運會,8在國人心裡寓意著大發,今年又是奧運年,祝福下正在倫敦的奧運健兒們能取得佳績。那麼,在這麼吉祥的日子裡,又有什麼樣的作品面市呢?我們一起來回顧一下。
最終幻想 水晶編年史
英文名:Final Fantasy: Crystal Chronicles
廠 商:S.E
機 種:GC
發售日:2003.8.8(J)/2004.2.9(U)/2004.3.12(E)
類 型:A.RPG
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水晶編年史是最終幻想系列的外傳,是由日本遊戲軟體公司SQUARE SOFT製作的,目前一共有5作,分別為最終幻想水晶編年史(NGC),最終幻想水晶編年史 命運之輪(NDS),最終幻想水晶編年史 小國王與約束之國(WII),最終幻想水晶編年史 時之回聲(NDS),終幻想水晶編年史:水晶守護者(WII)。「最終幻想」系列闊別9年之後終於重新回到任天堂的家用主機上,這也算是對於當初山內老爺子「想加入GBA必須為GC開發FF系列作品」說法的回饋。
遊戲最大的特點是可以支持4名玩家同時進行,4P玩時必須使用GBA來操作(單人玩時可以用GC手柄),可以在GBA的屏幕上看到地圖以及角色、敵人的狀態,電視上則顯示戰鬥畫面。在戰鬥時必須有一名角色手執水晶,否則就會陷入瘴氣很快斃命,這就使得玩家之間必須時刻一起行動,而由於執有水晶的玩家處於無防備狀態,其他人必須注意保護他。雖然本作中並沒有自FF7以來的華麗CG演出,但畫面的素質卻堪稱是FF史上的最高——至少相對PS2版系列作品來說。Q版的角色形象、舒適的色調搭配和全3D即時演算的場景與人物建模,與GC的硬體特性非常相符。可惜必須使用GBA才能多人合作這一點確實是限制了玩家的參與,加上在手感方面做得也不是很到位,本作只獲得FAMI通33分評價,銷量為40萬,全球累積139萬。
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熱鬥 拳皇96
英文名:Nettou The King of Fighters '96
廠 商:TAKARA
機 種:GB
發售日:1997.8.8
類 型:FTG
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在格鬥遊戲最火熱的時代,誰不希望能在掌機上隨時享受到最時尚遊戲的樂趣呢?熱鬥系列就因此而生。TAKARA把SNK的街機遊戲搬到GB上,改名為熱鬥系列。
許多掌機玩家都把本作稱作是熱鬥系列的最高作,事實也確實如此。遊戲使用了前作「熱鬥 拳皇95」的系統,但由於容量提升了1倍達到8M,所以無論是判定的精確性還是招數的連貫性都有了長足進步,四種跳躍、緊急迴避等系統都得到了再現,前作中近似無恥的閃避不復存在。而開啟超級模式後一些超必殺的效果甚至遠遠超過了街機版(例如雅典娜的超級水晶波,簡直就是CAPCOM的VS系列的誇張)。本作是熱鬥系列中最後一款正統拳皇作品,隱藏角色包括暴走八神、暴走雷歐娜以及「龍虎之拳」系列的天狗。
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拳皇2000
英文名:The King of Fighters 2000
廠 商:SNK
機 種:DC
發售日:2002.8.8
類 型:FTG
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通常SNK在每年的夏天引爆新一輪的格鬥熱潮,但是這一次,KOF2000遲到了!直到冬天,《拳皇2000》才出現。KOF2000是SNK的正宗KOF系列的最後一部作品,也是拳王御用人設師森氣樓的最後一部作品。似乎是想好了要向FANS告別,KOF2000裡儘是熟悉的身影,出色的畫面讓人不敢相信這仍然是用了十幾年的16位基板的作品。
之所以DC版發行得這麼晚,是因為那時老SNK已經進入倒閉倒計時,新出的家用機版拳皇2000已經是SNK PLAYMORE公司發行的了,發行的結果令人失望,因為DC版不像拳皇98和99那樣有自己的創新了,只是在練習模式加入了無謂的背景而已(其它老SNK經典遊戲的戰鬥背景);PS2版也只是加入了些無謂的援護(純粹用來湊齊以前拳皇的人物而已)
本作僅獲得了FAMI通26分的評價,「拳皇」的時代確實已經過去了。
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超級漫畫英雄
英文名:Marvel Super Heroes
廠 商:CAPCOM
機 種:SS/PS
發售日:1997.8.8(SS)/1997.9.25(PS)
類 型:FTG
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可以視作「X-MEN」的續篇,集合了美國上尉、蜘蛛俠、變形俠醫、鋼鐵戰士等人氣漫畫角色參戰的作品。遊戲的畫面十分華麗,巨大的角色比例很有氣勢,各種必殺技演出效果令人瞠目(鋼鐵戰士的超級雷射炮相信見過的玩家都是過目不忘)。
本作的SS版銷量為7萬,PS版則不到3萬。感覺應該是經過了「鐵甲鬥士」以及本作中對於擴張RAM卡的兩次試手,CAPCOM才終於開發出了SS時代2D對戰的最終利器——擴張4MB卡,讓玩家迎來了那幾款近乎完美的夢幻之作。
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喪屍圍城
英文名:Dead Rising
廠 商:CAPCOM
機 種:XB360
發售日:2006.8.8(U)/2006.9.8(E)/2006.9.28(J)
類 型:3D清版打鬥
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CAPCOM從來對於新硬體都是十分的積極,在SS、DC和GC上幾乎都是最重要的第三方;PS2、GBA和XBOX都是首發就有作品問世;而PS、PS2和PSP上的首個百萬大作也都是出自CAPCOM。本作就是該廠的第一個XBOX360作品,自然也是第一個新世代主機作品。
遊戲比較難得之處就是場景設計的真實性,大商場內包括電梯、樓梯、衛生間、廚房等設施與現實十分接近。在操作方面打鬥的手感略顯生硬(這方面比起堪稱神作的「SPIKEOUT」確實還是存在差距),而射擊的方式很明顯是來自於「生化危機4」。遊戲設計了6種結局和大量的隱藏要素,耐玩度相當高,如果一定要說有不足,那就是只能單打。遊戲雖然是美版先行,口味也明顯屬於美式風格,依然獲得了FAMI通35分的白金殿堂評價,銷量為8萬,全球累積174萬。
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摔角霸王2
英文名:Ring of Destruction: Slammasters II
廠 商:CAPCOM
機 種:ARC
發售日:1994.8.8
類 型:FTG
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前作是著名的混戰型摔角遊戲,支持4人同時對戰。本作則改成了正統的1對1對戰遊戲,角色增至14人,各角色都擁有了更加華麗豐富的必殺技,操作方式相應也有所變化。不過遊戲中的暴力殘酷程度並不遜色,如果使用必殺投技結果對手,可以產生擂臺破壞效果,相當過癮。CAPCOM出品的對戰遊戲素質不容懷疑,CPS2主板的表現力也無可挑剔,唯一可惜的就是本作沒有推出過家用機移植版。
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街頭戰士2010
英文名:2010 Street Fighter / Street Fighter 2010: The Final Fight
廠 商:CAPCOM
機 種:FC
發售日:1990.8.8(J)/1990.8.3(U)
類 型:ACT
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使用了「街霸」名稱的作品,美版更是厲害,直接把「街霸」和「快打旋風」都包含在內了!實際上在當時令SF這個名字紅遍全球的「街霸2」還沒有誕生呢。本作的主角名叫KEN(日版中是Kevin Striker,不過怎麼看也像是飛龍),是一名機械化的銀河警察,為了消滅邪惡的寄生生物而轉戰各大星球。遊戲的玩法比較獨特,要先在每個版面中消滅雜兵,之後就會出現BOSS一對一的單挑,不過這時依然可以在龐大的場地內隨意的周旋。主角可以做出攻擊、跳躍、攀爬、反彈跳等多種動作。遊戲共有5大關19個版面,在最終BOSS之前將會再次面對之前的所有BOSS,這也是當年不少同類遊戲的特色。
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超級機器人大戰D
英文名:Super Robot Taisen D
廠 商:BANPRESTO
機 種:GBA
發售日:2003.8.8
類 型:S.RPG
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GBA主機上的第四款機戰作品。遊戲沿用了「機戰A」及「機戰R」的系統,這次己方出場的陣容十分豪華,超時空要塞7和真龍蓋塔的登場是一個亮點。多周目設定和更多的迷你遊戲使得遊戲的可玩性更強。本作的FAMI通評分是32分,銷量是25萬,高於之前的「機戰OG」而低於「機戰R」。
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桃太郎電劇
英文名:Momotarou Dengeki
廠 商:HUDSON
機 種:GB
發售日:1993.8.8
類 型:ACT
以桃太郎為主角的遊戲系列中,「桃太郎傳說」屬於正統RPG,「桃太郎電鐵」屬於大富翁式的桌面遊戲,而屬於正統動作遊戲的則是PC-E上的「桃太郎活劇」以及GB的「桃太郎電劇」系列了。本作雖然是出在GB掌機上,但依然有著可愛的角色造型和清新的畫面,桃太郎手中的飯糰擊中敵人就會使其變成桃子,可以舉起來打擊敵人,也可以用以墊腳。用桃子打中的敵人會變成更大的桃子,用大桃子可以直接幹掉敵人獲得金幣。此外,遊戲中還有變身功能。遊戲整體氣氛輕鬆,只是操作上略顯緩慢。
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神鷹一號3D
英文名:Terra Cresta 3D
廠 商:日本物產
機 種:SS
發售日:1997.8.8
類 型:STG(縱版射擊)
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射擊遊戲老玩家對於這個名字應該不會陌生。1985年11月在街機上登場的「神鷹一號」可以看做是早年「三級火箭(Moon Cresta)」的續作,獨有的5機合體以及分散攻擊系統吸引了不少玩家,次年的FC移植版更是為國內玩家所熟悉。而其街機版續作是1987年的「神鷹力量(Terra Force)」,家用機版則在1992年底專門推出了PC-E版的「神鷹一號2」。沒想到事隔多年,日本物產這個名字已經幾乎被遺忘之際,居然又能夠在SS上看到系列的新作,SS真不愧是最強的射擊遊戲主機啊。
本作改為了類似「雷光風暴」的縱深視角,角色和場景都是3D化,而操作依然是傳統的2D縱向捲軸方式,甚至於連合體和分散攻擊都依然保持了原樣,真是很讓人感動。此外,還加入了華麗的全屏火鳥保險。不過遊戲的畫面素質並不是很高,尤其是比起「雷光風暴」存在明顯差距,場景比較單調,缺乏變化,而BOSS又過於強悍,玩起來還不如當初感覺順手。而且最讓豬頭不滿的就是遊戲依然只能單打,這在射擊遊戲佳作如雲的SS上就顯得有些落伍了。
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黃金國之門 卷6
英文名:El Dorado Gate Volume 6
廠 商:CAPCOM
機 種:DC
發售日:2001.8.8
類 型:RPG
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CAPCOM在DC上推出的「黃金國之門」系列RPG,原計劃將連續製作24卷,被稱作是「月刊式RPG」。由FLAGSHIP負責劇本,天野喜孝的人設加上利用DC機能製作的2D手繪風格,給人清新樸實的感覺。但由於投入的力度限制,遊戲改以每兩個月一卷的方式推出,並且發售日都是選在2.2、12.12、6.6、8.8這樣的日子。可惜發售之時DC的形勢已經日趨嚴峻,系列才推出2卷,DC就退出了市場競爭。於是該系列不得不改成7卷草草收場。不知國內有幾位玩家把這個系列都玩過一遍。
現在算一下,如果當時CAPCOM真的是堅持出齊24卷的話,在2004年內也可以將系列收尾,而DC可是堅持到2007年還有新作推出的……
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網遊方面:
QQ華夏
中文名: QQ華夏
遊戲類別: MMORPG
遊戲平臺: PC,網路遊戲
開發商: 網域計算機網絡有限公司(後被騰訊所收購)
運營商: 騰訊
公測時間: 2007年8月8日
運營方式: 免費運營
遊戲畫面: 2.5D
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《QQ華夏》是2007年推出的一款2.5DMMORPG網路遊戲,由網域計算機網絡有限公司開發,騰訊運營。遊戲以《山海經》、《搜神記》等神話傳說為藍本,構造了一個以仙、人、魔、幽冥四界戰爭貫穿始終的新神話網遊,營造了一個中國神話故事為背景的遊戲環境,通過細膩寫實手法結合暢快的操作方式再現遠古戰場的激情與火熱。《QQ華夏》自2007年8月公測以來,已經先後發布了《魂燃天成》、《結義天下》、《仙魔道》、《召喚時代》、《靈魂契約》五個大型資料片。
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