深淵的呢喃 克蘇魯神話與遊戲的不解之緣_網路遊戲新聞_17173.com...

2021-01-09 17173遊戲網

【17173專稿,轉載請註明出處】

寫在文前的話

之所以寫下這篇克蘇魯神話與電子遊戲的考據,很大程度上受到了輕小說改編動畫《潛行吧!奈亞子》播出的影響,對於大多數人來說,這部動畫設定所基於的克蘇魯神話無疑是一個相當陌生的領域,卻殊不知這個年輕的神話系統的觸手早已觸碰到了我們生活的方方面面,當然也包括電子遊戲領域。

文化是如此的美妙,對於文化的研究總是讓人感到愉悅,甚至忘記時間的飛逝,而將文化濃縮於其中的遊戲也是一樣,下面就讓我們簡單的了解一下克蘇魯神話的起源與發展,並看看它與電子遊戲的不解之緣。(文:17173 晨星)

克蘇魯神話的起源與發展

神話,指人類對遠古時期流傳下來的傳說進行藝術性的整合加工而形成的,記錄神明與古代英雄事跡的幻想故事。由於地域和民族的差異,截然不同的神話體系在漫長的歷史中逐漸融匯形成,並成為當地文化不可分割的一部分。我們所熟悉的神話體系包括大名鼎鼎的希臘神話、北歐神話、印度神話,自然也少不了伴隨我們童年成長的中國本土神話,那些諸如八仙過海、嫦娥奔月等美麗的故事無疑是我們兒時最好的催眠曲。

中國的神話,總是寄託著勞動人民對美好事物的渴望

在這些林林總總的神話體系中,有一個顯得那樣的與眾不同,那就是克蘇魯神話。相比幾千年歷史沉澱下來的產物,克蘇魯神話從誕生到現在只有短短不到百年;在一般神話中,都有一個階層分明的,類似管理機構的系統,希臘神話有奧林匹斯山,北歐神話有仙宮,中國神話有天庭,克蘇魯神話呢?什麼都沒有,這是一個完全混亂的神話體系,這也是一個完全開放神話體系,不同的作家圍繞著這個體系不斷創作出全新的神話故事,這也是克蘇魯神話一直不斷發展完善並將影響力逐漸擴大到全球的原因。

按照唯物主義的哲學理念,神話是人類在生產力極端落後的時代面對嚴酷的自然環境而形成的一種美好願望,所以神話中那些無所不能的神仙英雄基本是參照人類的形象所創作,寄託著有朝一日人類也能戰勝並掌握自然界力量的希望。而在克蘇魯神話中,上古時代就抵達地球,擁有著強大力量,形體卻怪異另類的邪神卻成為了主角,而渺小的人類通過不同方式接觸到這些沉睡中的邪神並最終走向瘋狂的故事也成為克蘇魯神話的不變主題。

克蘇魯神話同樣在表達著一種思想,當人類發展到現代,也擁有了改造自然界的力量,然而面對近乎無限的宇宙空間和許許多多科學所無法解釋的謎團,對這些未知領域的探索所伴隨的恐懼同樣揮之不去:人類是否有一天會因為觸犯到不能觸犯的強大未知而滅亡呢?克蘇魯神話所提出的這個問題後來也隨著核武器的誕生愈加被人們所重視。

在上古的邪神面前,人類是渺小的

「人類最古老而強烈的情緒,就是恐懼;而最古老而強烈的恐懼,就是對未知的恐懼。」當克蘇魯神話的創立者霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特第一次在美國科幻雜誌《驚天傳奇》上刊登自己的作品時,遭到的只是無情的嘲笑。在當時的讀者眼裡,這些講述幾個人在探索廢墟石刻時陷入瘋狂,或是被作者也無法描述清楚的未知恐怖所追逐的故事無異於痴人囈語,大多數人認為這根本是拙劣的恐怖小說而非科幻。

是的,雖然初期的克蘇魯神話故事確實可以被稱之為披著科幻外皮的恐怖小說,但對比當時主流的,毫無科學依據的太空牛仔式科幻作品,其實也不過是半斤八兩而已。好在洛夫克拉夫特並沒有因為這些批評而停止自己的創作,而是不斷的擴展自己的思路,在他短暫一生的最後10年間,他持續創作出短篇小說《門口的東西》(1933年)、《魔女屋中之夢》(1932年),中篇小說《暗夜呢喃》(1930年)、《超越時間之影》(1935年)以及長篇小說《瘋狂山脈》(1931年)等許多優秀的作品,並最終描繪出完整的克蘇魯神話輪廓。

被瘋狂眷顧的人:洛夫克拉夫特

1937年,洛夫克拉夫特與世長辭,他一生創作了數十篇奠定克蘇魯神話基礎世界觀的作品,卻從未提到克蘇魯神話這個詞,將其發揚光大的則是他所有著作權的繼承者,同為小說家的奧古斯特·威廉·德雷斯。德雷斯首次提出「克蘇魯神話」這個概念,將洛夫克拉夫特筆下混亂無序的世界以他的想法進行重構,劃分出外神(Outer Gods)、古神(Elder Gods)、舊日支配者(Great Old Ones)、地球原神(Great Ones)以及其它強大存在(Other Supernatural Beings)這些不同的系統,並在其中引入了善惡和元素屬性的概念。

在德雷斯完善後的克蘇魯神話體系中,同樣擁有強大力量的古神在遠古時代與想要控制人類舊日支配者戰鬥,並在勝利後將它們幽禁、放逐到宇宙各處,自己的蟄伏在獵戶座的參宿4默默觀察著人類的繁衍和發展,對人類而言,古神是近似善良的存在,而舊日支配者則代表著邪惡,但在洛夫克拉夫特的理念中,所有的神都沒有所謂善惡的區別,人類在他們眼裡是渺小且不值一提的,兩者的思想無疑背道而馳;另一方面,德雷斯還給舊日支配者們附加了地水風火四種元素屬性,並且地與火、水與風兩兩對立,這與洛夫克拉夫特所推崇的純粹混沌同樣格格不入。

正在修改完善克蘇魯體系的德雷斯

德雷斯的這些大刀闊斧的改動引起了很多克蘇魯神話愛好者的不滿,很多人認為其偏離了洛夫克拉夫特原本的思想,讓一個奔放且充滿想像力的恐怖世界變成了庸俗無趣神話體系,他們中的一部分人甚至固執的不肯承認任何非洛夫克拉夫特創作的克蘇魯系小說作品。但不管怎麼說,德雷斯讓克蘇魯神話從一個無人問津的恐怖小說系列成為了一個龐大且完善的恐怖神話體系,這點無疑居功至偉。

1960年,德雷斯宣布放棄自己所繼承的洛夫克拉夫特著作權,全世界的小說家都可以根據克蘇魯神話體系的世界觀來創作自己的作品,並使自己的作品成為這個體系新的一部分。此舉讓克蘇魯神話真正成為了一個集體創作的成果,一個屬於近代歷史的人工神話,也給後世帶來了巨大的影響。

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克蘇魯神話的結構

關於克蘇魯神話的結構,在起源與發展部分有草草提到。相比家族關係複雜到爆的希臘神話,神仙妖怪多如牛毛的中國神話,克蘇魯神話的結構要簡單的多,不過限於篇幅,我們僅僅選取其中最核心且有代表性的一部分為大家簡單介紹下克蘇魯神話的結構:

外神(Outer Gods)

外神在克蘇魯神話中是最為強大的存在,它們代表著宇宙運行力量的具象化,是超然於宇宙法則之外的存在。除了奈亞拉託提普外其他的外神和人類幾乎沒有接觸,即便是克蘇魯神話創始者洛夫克拉夫特也是很隨意的用不同的稱號來介紹它們,這種混亂的叫法延續到德雷斯將它們統一定義為外神。我們只需要知道其中的宇宙源初混沌阿撒託斯以及三柱神就夠了。

神名:阿撒託斯(Azathoth)
稱號:盲目痴愚之神、原初混沌之源核、魔神之首
描述:形象為黑暗、混沌的巨大不定形團塊。

神名:奈亞拉託提普(Nyarlathotep)
稱號:潛行之混沌、無貌之神、阿撒託斯之信使
描述:擁有上千個以上的不同型態,常化身為一個高大、纖瘦、膚色黝黑的男人形象。

神名:莎布·尼古拉絲(Shub-Niggurath)
稱號:孕育千萬子孫的森之黑山羊、黑暗豐穰之女神、至高母神
描述:形象為黑雲般的巨大肉塊,有著許多觸手,以及滴著黏液的大嘴。

神名:猶格·索託斯(Yog-Sothoth)
稱號:鑰匙和門、萬物歸一者、虛空之扉
描述:象徵「地」的存在之一,形象為不斷地進行著聚合和分裂的億萬光輝球體。

舊日的支配者(Great Old Ones)

在洛夫克拉夫特的筆下,所有克蘇魯系統的神明都被統一稱作舊日的支配者,它們從數億年前就存在於這個宇宙中,其能力遠遠超過人類想像,普通的人類只是看到它們就會陷入瘋狂,而一些外星種族、古代文明或瘋狂的神秘宗教則崇拜它們,希望得到它們的力量。

在德雷斯修改完善後的克蘇魯神話體系中,外神與古神從舊日支配者中剝離出去形成獨立的派系,德雷斯用元素屬性劃分剩下的舊日支配者,並把他們定義為邪神,也就是所謂惡的一方。他們想要毀滅或是支配人類,但在上古的大戰中被古神擊敗並封印囚禁在宇宙的各個角落,滿足了特定的條件後(魔法書、儀式還有行星的軌跡等等)可以將他們召喚到地球上,但這也意味著災難的降臨。

神名:克蘇魯(Cthulhu)
稱號:沉睡之神、拉萊耶之主
描述:象徵「水」的存在之一,形象為人身章魚頭,背上長有蝙蝠翅膀的巨人。本體被古神囚禁在地球南太平洋的沉沒之都拉萊耶。

神名:克圖格亞(Cthugha)
稱號:爆燃者、居於火焰者
描述:象徵「火」的存在之一,形象為巨大、高熱的火球或等離子塊。本體被古神禁閉在恆星北落師門內部。

神名:哈斯塔(Hastur)
稱號:無以名狀者、深空星海之主
描述:象徵「風」的存在之一,形象為身披黃色罩袍,手腳都是觸手的人類形象。本體被古神禁閉在昴宿星團恆星昴宿增十六的一顆行星上。

神名:修德·梅爾(Shudde M'ell)
稱號:地下挖掘者
描述:一條擁有數哩長巨大身軀的灰色怪蟲,並不時的滲出奇特的酸液。祂在地底深處以十分驚人的速度挖掘,展現出令人畏懼的狂暴姿態。這個形象後來也被諸多小說廣泛借用。

神名:伊格(Yig)
稱號:蛇之父
描述:身上有著鱗片的半人半蛇生物,蛇人種族的締造者。

古神(Elder Gods)

古神曾經也是舊日支配者的一部分,他們拒絕幹涉人類的繁衍發展,並因此與舊日支配者戰鬥,將他們全部封印囚禁起來。古神很少對人類現身,所以無論是形象還是稱號都鮮少在克蘇魯系統的書中被提及。

神名:巴斯特(Bast)
稱號:貓之女神
描述:形象為長著貓頭的女性

神名:沃瓦道斯(Vorvadoss)
稱號:沙漠的擾亂者、外層黑暗守望者
描述:形象為壟罩著綠色火焰有著火紅眼的蒙面鬥篷,或顯現為朦朧、銀色且像是有著非人面貌的剪影。 

地球本來的神(Great Ones)

在舊日支配者抵達地球前就存在的一些原生神,他們並不屬於舊日支配者,也遠不如舊日支配者強大。他們統治著幻夢境,一個由地球生物潛意識與想像力構築的平行空間,其中的物理法則跟現實有極大差距,而在其中夢境就是真實,有許多方法可以進入幻夢境,做夢就是其中一種,但如果想要使用肉體進入,則需要經由特殊的地點。

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克蘇魯神話的影響

說到克蘇魯神話的影響,可以說,整個20世紀經典恐怖文學、影視作品,都或多或少的受到了一點克蘇魯神話的影響,還包括某個不和諧領域的一個特殊派系---觸手系。當然這部分內容並非我們本篇探索的核心,再加上你也不希望以後想要回顧本文時卻發現已經被刪除這樣的事發生吧,所以筆者僅僅選擇了一些我們所熟悉的,同時也被世人所認可的人物和作品來為大家簡單的介紹下克蘇魯神話的影響。

史蒂芬·金(Stephen King)

史蒂芬·金是一位風靡全球的恐怖小說家,他的恐怖小說作品深受克蘇魯神話影響,總計銷量超過了3億5000萬冊,使他成為上世紀最富有的小說家之一,並獲得過諸如美國國家圖書獎這樣重大的榮譽。然而,代表著他最高成就之一的,同時也是我們所最熟悉作品卻和克蘇魯神話,甚至和他賴以成名的恐怖小說完全無緣,那就是《四季奇譚》第一部,後來被改編成電影的《肖申克的救贖》。

克裡夫·巴克(Clive Barker)

出生於英國的克裡夫·巴克是一位著名作家、導演和視覺藝術家,他才華橫溢,在文學、影視乃至遊戲製作領域都頗有建樹,對現代恐怖文學的造詣鮮少有人能能夠與之匹敵,也被稱為「黑暗的哲學家」。他的作品同樣有著濃厚的克蘇魯神話韻味,在瘋狂的邊緣遊走,對精神與靈魂的拷問,無不充滿了令人戰慄的獨特魅力。

伊藤潤二(いとう じゅんじ )

伊藤潤二是日本著名恐怖漫畫家,他的漫畫融合了日系風格的恐怖故事和克蘇魯神話的詭異氣氛,有著很高的成就。在他的部分漫畫中則直接沿用了克蘇魯神話中的一些設定,譬如在他的漫畫《地獄星》中,從遙遠宇宙窺視著人類的彗星其實就是克蘇魯神話中的外神報應與死兆之星格赫羅斯(Ghroth),神話中將其描繪成一顆鏽紅色的小型彗星體,表面生有一隻巨大的紅色眼球,而在漫畫中的設定幾乎如出一轍。   

虛淵玄與《FATE ZERO》

被戲稱為愛的戰士日本著名腳本劇作家虛淵玄對克蘇魯神話的狂熱自不待言,他的作品中也滿是克蘇魯神話的影子。由他所創作的小說改編的動畫《FATE ZERO》目前正在播放中,職階魔法師的英靈藍鬍子手持的螺湮城教本,就是日語中拉萊耶文本(The R'lyeh Text)的譯法。拉萊耶是一座巨大的海底都市,也是邪神克蘇魯在南太平洋的囚禁之地,在《克蘇魯的呼喚》中記載著:「當群星歸位之時,拉萊耶將浮上水面,給全人類帶來浩劫。」藍鬍子所持的螺湮城教本並非原本,而是傳說中15世紀大魔術師弗朗索瓦·普勒拉蒂所持有的義大利語手抄本,據說使用人皮裝訂,並記載著人類產生之前太古邪神的禁斷知識,是可以與《死靈之書》並列的魔導書。

通過拉萊耶文本召喚觸手系生物登場

在動畫的中段,藍鬍子用這本魔法書召喚出有著大量觸手,並可以自我修復的巨大海魔,雖然無法從名字中判別這到底是什麼生物,虛淵玄自己也沒有說,不過形象方面無疑參照了克蘇魯神話,而必須在水中召喚也讓人很自然的聯想到克蘇魯的諸多眷族,這和其持有的拉萊耶文本也對上號了。需要提到的是,使用這本魔法書必然會因為SAN值下降而變得瘋狂,這也解釋了為什麼動畫中藍鬍子的表現總是瘋瘋癲癲。

黃衣的克蘇塔,紅髮的克圖格亞,還有奈亞子的呆毛,往回翻能讓你感觸更多

《潛行吧!奈亞子》

《潛行吧!奈亞子》是由逢空萬太創作的輕小說,自2009年4月開始連載。在GA文庫刊行之後獲得大量好評,並順利地於今年四月動畫化。雖然小說的設定幾乎完全的照搬了克蘇魯神話,但卻徹徹底底的顛覆了克蘇魯神話諸多邪神的形象。雖然無法理解日本人對萌的執著竟然能改變如此重口味的設定,但小說和動畫對克蘇魯神話在東方諸國的普及推廣還是起了非常重要的作用。

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克蘇魯神話與電子遊戲的不解之緣

《龍與地下城》

作為全球第一個商業化的桌面角色扮演遊戲,《龍與地下城》匯集了全世界玩家的智慧與想像力,不同的神話、宗教乃至魔幻傳奇都被整合在了一起,當然其中也包括大量的克蘇魯神話元素。我們不妨來看看其中的比較出名的部分:

與奪心魔戰鬥的卓爾精靈,兩者都是地底的住民

奪心魔(Mind Flayer):

奪心魔是生活在地底的一種守序邪惡的生物,能夠使用大量心智方面的類法術能力進行遠程攻擊,並有著嚴格的社會制度。其實略微了解克蘇魯神話的人一眼就能夠看出---奪心魔根本就是一個小號的、拔去翅膀的克蘇魯,這個臉上長觸手的類人形生物形象後來也被廣泛的應用到許多影視遊戲作品中去。

來者不拒的泥怪,共有特點是對常規武器的抗性和腐蝕能力

泥怪(Ooze)/膠質怪(Gelaotinous Cube)/赭凍怪(Ochre Jelly):

這個一般居住在地底、洞穴或是遺蹟中的生物總是不斷蠕動著,找尋著任何活著或是死去的有機物,然後將其消化分解。它們並沒有智力或視覺,只是單純的依靠氣味和震動來搜索目標,其中大型的泥怪被武器或電系魔法攻擊時會分裂,直至個體只剩下1點生命值。而在電子遊戲中,大名鼎鼎的史萊姆和仙境傳說中的波利等等怪物設計都可以說受到泥怪的啟發。

事實上,泥怪的設計同樣是參考了克蘇魯神話中對外神阿布霍斯(Abhoth)的描述,這個被稱作不潔之源的外神是地球上所有汙穢與可憎之物的創造者,型態像是一大灘可怕、變化不定的深灰色聚集液體,沒有直接的感官系統並且不斷在蠕動著。

龍與地下城怪物圖鑑中的食屍鬼

食屍鬼(Ghoul):

在龍與地下城怪物圖鑑中,食屍鬼是中型不死生物,它們通常出現在墓地或戰場等死屍較多的地域,靠著吞食屍體來維持行動力,並有著食屍水鬼(Lancedon)和妖鬼(Ghast)兩個亞種。這個設定最早出自克拉克·阿什頓·史密斯(Clark Ashton Smith)的克蘇魯系小說《骸所之神》(The Charnel God),在這本書中第一次提出食屍鬼這個名詞和其相應的習性,後來也成為克蘇魯神話中的一個特殊種族。

蛇人可以在蛇與類蛇之間轉換形態(編:想起了某個動畫,叫啥來著?)

蛇人(Yuan-Ti)

在龍與地下城的怪物圖鑑解釋中,蛇人是有血統中混雜有蛇類特性的人類繁衍而來的,他們狡詐、邪惡且冷血無情。他們有著等級分明的社會體系,永遠把自己的利益擺在第一位,並通過陰謀來實現自己的黑暗計劃。

現在讓我們回顧下本篇結構部分的一個舊日支配者,是的,蛇之父伊格,但蛇身和鱗片並不足以證明兩者的聯繫,不是嗎?那麼讓我們再來讀讀羅伯特·霍華德所著的《蠻王科南》吧。蛇人是書中主要反派之一,無論性格、外形還是社會形態都同龍與地下城中的蛇人如出一轍,而另一方面,雖然《蠻王科南》不是「純粹的」克蘇魯系小說,但作者卻與洛夫克拉夫特稱得上知交,而小說中也借用了許多克蘇魯神話的創意。這下是否所有的思路都理順了呢?

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《魔獸世界》

作為各種歐美文化大雜燴的《魔獸世界》,在最初的故事大綱中就上演了一幕希臘神話大戰克蘇魯神話的大戲。出自希臘創世神話的泰坦和結構類似奧林匹斯山的眾神殿在艾澤拉斯碾壓了一群不知死活的上古之神,泰坦將它們封印後改造了這片大地,然後留下幾個監視者滿意離開,這些上古之神無論外型還是名字都能在克蘇魯神話中找到相應的存在。而隨後的一切故事也就圍繞著背叛的泰坦和復甦的古神展開,除了燃燒遠徵到了外星球外,每個版本都會找到大量關於相關古神的劇情。

即便是以克蘇魯神話為藍本的遊戲,與克蘇魯神話體系間的聯繫也很難和《魔獸世界》相提並論,我們所熟悉的魔獸世界中一切故事的起源之地艾澤拉斯(Azeroth)這個名字,就出自克蘇魯神話中最核心的外神,萬物之源阿撒託斯(Azathoth)

在《魔獸世界》已經登場的兩個古神中,坐鎮安其拉神廟的克蘇恩(C'Thun)名字僅僅是克蘇魯的一個簡寫,而遠在諾森德奧杜爾地底深處的尤格薩隆(Yogg-Saron)更和三柱神之一的猶格·索託斯在名字拼法上幾近相同。

在和尤格薩隆的戰鬥中,有一個和克蘇魯神話息息相關的系統被引入到戰鬥中,那就是SANITY,你可以將其稱作SAN值,或是更通俗一些直接叫做心智值。我們在前面的介紹中就提到過,由於外神和舊日支配者的力量過於強大,任何人類試圖窺探或是接觸他們的行為都會使自己陷入瘋狂。後來在桌面角色扮演遊戲《克蘇魯的呼喚》中,製作者將這個設定量化成了心智值,玩家扮演的調查員一面要調查因舊日支配者所引起的神秘現象,揭開各種謎團並發現真相,一面也要避免自己的心智值降到零,並陷入不可逆轉的瘋狂之中。

在尤格薩隆的戰鬥中也是一樣,其全程不斷的尖笑和呢喃會降低玩家的心智值,進入尤格薩隆的夢境後心智也會持續下降,而一旦心智降為零,玩家角色就會被完全控制,開始瘋狂的攻擊隊友,並無法以任何方式恢復。

4.3巨龍之魂戰鬥中的無眠者約薩希,外形就是一個拔了翅膀的克蘇魯

其實,《魔獸世界》與克蘇魯神話之間的關聯遠超上面所述的部分,譬如六十年代的合劑材料黑蓮花,這個名字就是出自小說《蠻王科南》中信奉的邪神的斯提基人所培養的一種能夠增強邪神儀式效果的植物,而他們所信奉的邪神就是克蘇魯神話中的混沌無貌之神奈亞拉託提普,至於隨處可見的軟泥怪和天災軍團那茫茫多的食屍鬼更不待言,所以在本文中我們選取了最具代表性的古神部分,其他就不做更多深究了。

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《地球的黑暗角落》

這款全稱《克蘇魯的呼喚:地球的黑暗角落》的電腦遊戲可以說是少數幾部完全改編自克蘇魯神話的作品,你可以在非常多遊戲中找到克蘇魯神話的影響,但如果你想體驗原汁原味克蘇魯神話,《地球的黑暗角落》無疑是首選。

遊戲的情節完全遵照洛夫克拉夫特的經典作品《克蘇魯的呼喚》,玩家將扮演一位忠於職守的警探,某日在受命調查一個邪教組織時,陷入了超出了自己想像的神秘危機中,他目睹了許多匪夷所思的怪物,精神也處於崩潰的邊緣。那麼,他是否能夠從這個可怕的噩夢中走出去呢?邪惡的舊日支配者又是否會被喚醒呢?如果你想了解最原汁原味的克蘇魯神話又不喜歡看書,那麼這個遊戲會是很好的選擇。

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《沙耶之歌》

從來沒有什麼克蘇魯系的小說或是遊戲能夠讓我如此震撼,一個純粹的恐怖神話體系,一個腐臭的血肉與噁心的黏液所構築的世界,卻誕生出如白蓮般美麗的沙耶,孕育出一段純潔無垢的愛情故事。你眼中的世界是真實的世界嗎?誰才是你的同伴?遊戲反覆的在追問著這兩個問題,將玩家的思維逼到崩潰的邊緣,再用三個截然不同的結局給予你答案。我不想再做更多的劇透,但如果你想要了解下東方人對克蘇魯神話的理解,那麼《沙耶之歌》無疑是最好的選擇。

當然,本篇探索的核心並非專注於對遊戲的深入研究,而是探討兩者之間的聯繫,沙耶的真實形象無疑就是克蘇魯神話中的至高母神莎布·尼古拉絲,召喚沙耶到地球的銀之鍵,則是猶格·索託斯的異名,他的稱號「虛空之扉」既有著門的意思,同時也代表著開啟不同位面時空的鑰匙。至於遊戲「裡世界」的模樣,則和克蘇魯系小說的描述一般無二。

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《神秘世界》

這個由挪威老牌遊戲公司Funcom開發的現代恐怖題材網遊可以說是一個克蘇魯神話的大雜燴,雖然還沒有正式運營,但從公布的資料中就已經能夠找到數不清的克蘇魯神話相關的內容,無論是怪物造型還是那些小說中那些熟悉的地名,讓人瘋狂的可怕事件等等,都完整的被移植到了遊戲中去。

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《DOTA》

   或許很多人並不知道,我們所熟悉的MOBA類遊戲鼻祖DOTA中同樣充滿了克蘇魯神話元素,從幾件裝備的命名上很容易看出:

要控制好死靈書無論在神話還是遊戲中都是一樣困難

死靈書(Necronomicon)出自洛夫克拉夫特仿史書著作《死靈書的歷史》(History of the Necronomicon),這是一本記載著禁斷的魔法儀式及失落知識的虛構魔法書,又被稱作「死者之書」,在他的多部作品中反覆出現過。需要注意的是,死靈書和古埃及的死者之書是沒有什麼關係的。

食屍鬼王的臂章(Armlet of Mordiggian)出自克蘇魯系小說《骸所之神》,這個在前面介紹過。在這本書中同樣介紹了食屍鬼之王,同時也是陰森寒骨之神莫爾迪基安。書中將其描述為不斷改變形狀的陰影之雲,當它出現時,所有火和熱都會被它虛空、漩渦般的身體捲走,周圍的氣溫瞬間降低好幾度,並充斥著刺骨的寒冷和凝滯的空氣。

曾經的小強神器,現在的虐菜極品

達貢之神力(Dagon):達貢是洛夫克拉夫特早期短篇作品《達貢》中魚頭人身的海洋種族深潛者(Deep Ones)的父神,這個種族從3億5000萬年前就生存在地球的海洋中,並服侍於舊日支配者克蘇魯,外形則是一個巨大的深潛者形象。

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《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》/《蝙蝠俠:阿甘之城》

由Rocksteady開發的這兩部《蝙蝠俠》系列動作遊戲贏得了遊戲產業的一篇叫好之聲,那麼遊戲副標題中的地名阿甘(Arkham,又譯阿克汗姆)指的是哪裡呢?又是否真實存在呢?

事實上,這個地名最早出於洛夫克拉夫特1920年發表的短篇小說《屋中畫》中,是位於美國麻薩諸塞州的一個虛構的小鎮,後來在他的許多部作品譬如《超越時間之影》中都有再次出現,這個古怪的小鎮由於受到邪神的印象,進入此地的旅客常常會陷入莫名的瘋狂之中,看到一些怪異的景象或是身體被不知名的力量所控制。這個小鎮後來還出現於其他多位克蘇魯神話系統的作家筆下,如羅伯特·布洛赫(Robert Bloch)的作品《墓穴爬行者》(The Creeper in the Crypt)等等。

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《女神轉生/女神異聞錄》

《女神轉生2》中的克蘇魯形象

日本老牌遊戲公司ATLUS最初根據小說《數碼惡魔傳說:女神轉生》改編的一個角色扮演遊戲系列,悠久的歷史毫不遜色於最終幻想等遊戲。從第二代開始就不再使用小說的設定,而把小說做成了一個外傳類的作品,而正統續作則走上原創道路,拋開傳統的善惡觀念,著眼於描繪神與惡魔的對立,核戰後世界的破壞與再生。角色設計金子一馬更是大量啟用克蘇魯神話中的邪神名號與形象,讓這個略顯單薄的世界變得豐富多彩。

《女神異聞錄》系列中的舊日支配者哈斯塔

《女神異聞錄》(Persona)同樣是《女神轉生》系列的一個外傳作品,在內容方面沒有正傳那麼沉重深刻,講述少年們通過驅使代表著自己的Persona戰鬥,並完成人格統一的故事,今年初四代作品被動畫化。當然,克蘇魯系統的惡魔也隨著正傳的設定傳入到這裡。

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《鬼屋魔影》

   還記得前面曾說過什麼嗎?整個20世紀經典恐怖文學、影視作品,都或多或少的受到了一點克蘇魯神話的影響。作為恐怖遊戲的鼻祖,《鬼屋魔影》自然也不會例外。遊戲在環境設置和恐怖氣氛的營造上參考了大量的克蘇魯系小說,主角的精神也因為接觸那些禁忌的存在而處於不穩定的狀態。

《內心的黑暗》(darkness within)

曾因為可怕的體驗而精神處於不穩定狀態的主人公,深藏於恐怖大屋中的可怕秘密,以及能夠吞噬一切的瘋狂,遊戲的克蘇魯風格展露無餘。

《克蘇魯的呼喚:失落之地》

一款手機戰略遊戲!遊戲背景設定在第一次世界大戰期間,玩家要調兵遣將解決掉一群被克蘇魯所控制的不死軍隊,並結束這場恐怖的戰爭。

《遠古印記》(Elder Sign)

和CoC一樣基於克蘇魯神話體系創作的一個桌面遊戲,你又有機會來測試下自己的心智能不能在那些無盡的恐懼中保持健全了!

《英雄無敵6》

這個惡魔族的兵種衍魔(Mother Breeder)的設計參考了至高母神莎布·尼古拉絲的設計,其能夠不斷生出小惡魔(Imp)並用於戰鬥。

《惡魔城》

這個外形與克蘇魯完全一致的怪物在惡魔城的曉月圓舞曲、廢墟的肖像、蒼月的十字架等作品中都有出場,不過都是作為可憐的雜魚存在,讓人不禁替克總扼腕嘆息。

【編輯:17173晨星】

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    參與評論與投票:遊戲探索:深淵的呢喃 克蘇魯神話與遊戲的不解之緣>>克蘇魯神話的結構關於克蘇魯神話的結構,在起源與發展部分有草草提到。參與評論與投票:遊戲探索:深淵的呢喃 克蘇魯神話與遊戲的不解之緣>>克蘇魯神話的影響說到克蘇魯神話的影響,可以說,整個20世紀經典恐怖文學、影視作品,都或多或少的受到了一點克蘇魯神話的影響
  • 遊戲文學:淺談克蘇魯神話
    而其中的「卡爾克薩」,「黑星」,「雙日」,以及恐怖的「蒼白面具」,似乎成了黃衣王的代名詞,說到黃衣王,就會想到2017年十分火的遊戲——《ICEY》這部遊戲也有關於黃衣王以及深淵,黃衣之主乃帝王侍奉之君。
  • 克蘇魯神話,和它那些令人難忘的遊戲
    克蘇魯神話的核心是被成為古神的「舊日支配者」(the Great Old Ones),在洛夫克拉夫特筆下,這些古神來自宇宙中的深淵,曾經在史前時代降臨並統治過地球,但後來卻因莫名的原因,或重歸宇宙深空或在地球上最隱秘的深海崇山之中潛伏起來
  • 架空神話體系,克蘇魯神話,眾多遊戲的奠基石
    」——洛夫克拉夫特,《克蘇魯的呼喚》大家好,我是雙號,今天為大家帶來的是「克蘇魯神話」與我們所喜愛遊戲的關係。相信很多人對某些遊戲裡的世界觀很好奇,也很好奇遊戲的製作人是如何定義遊戲裡世界。今天雙號就為大家來簡述一下,被眾多遊戲製作人所追捧的「克蘇魯神話」。
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    Elyon 遊戲哈斯大陸地圖界面漢化翻譯 17173 新聞導語 Elyon 遊戲哈斯大陸地圖界面漢化翻譯 翻譯漢化後遊戲地圖:
  • [話題]外掛私服盜號…誰毀了網路遊戲_網路遊戲新聞_17173.com中國...
    一開始僅僅是一個自動走路的程序,後來變形到了增快遊戲速度,到最後終於發展到複製、瞬移、掛機等種種影響到遊戲平衡的程度。《石器時代》這廣受玩家歡迎的遊戲也終於隨著外掛的發展,遊戲世界的平衡不斷被破壞而走向沒落。 自《石器時代》以後,《精靈》、《紅月》、《龍族》……又有多少經典的網路遊戲因為外掛的破壞而逐漸走向衰落,多少玩家因為外掛的泛濫,只能無奈的選擇離開。
  • 不思議迷宮:聊聊混沌深淵地圖原型——克蘇魯神話中的絕望恐懼
    《不思議迷宮》最近新推出了以克蘇魯神話主題的主題迷宮——混沌深淵。貌似最近好多遊戲都或多或少有克蘇魯神話的影子,但卻沒有明說,讓很多玩家對包括環境的塑造、與怪物造型都感覺似曾相識,但卻說不出所以然。今天本叔就來給大家聊聊這個克蘇魯神話。
  • 17173 PS VR試玩體驗:貓抓老鼠 其樂無窮_網路遊戲新聞_17173.com...
    【17173原創專稿 轉載請註明出處】繼Oculus Rift和HTC Vive之後,索尼的虛擬實境頭顯PlayStation VR也終於在今年的GDC(全球遊戲開發者大會)上正式公布了發售日期和售價。
  • 克蘇魯神話探究:遊戲裡的洛氏恐怖
    克蘇魯神話究竟有什麼特別之處,能在後世廣泛的應用到影視、遊戲和小說中?比如《沙耶之歌》《血源詛咒》《暗黑地牢》《貪婪洞窟2》等。在這些遊戲作品中克蘇魯風格已經被成熟運用,2003年末發售的《沙耶之歌》應該是大部分人在遊戲史上同克蘇魯神話第一次接觸,《沙耶之歌》這款遊戲中詮釋了克蘇魯風格的另類風情。
  • 《失落的方舟》更新軍團長副本「瓦爾坦」_網路遊戲新聞_17173.com...
    【17173鮮遊快報,專注於快速帶來全球新遊信息】日前,韓服《失落的方舟》更新了全新副本「軍團長副本」。除了新副本之外,此次更新還開啟了獵人職業群的首個女性職業「槍手」的預約活動,並推出了全新守護者討伐內容,獲得了玩家們的關注。
  • 遊戲王 克蘇魯神話中的兩位舊神,成為EXP中第一張被禁止的怪獸
    大家好,我是玩轉動漫作者木瓜君,喜歡以不同角度分享遊戲王卡牌與動漫,今天繼續為大家帶來遊戲王經典卡牌。雖然遊戲王卡牌是日本出品,但在遊戲王卡牌設計中有很多卡牌不僅與日本的傳說有關,也有一些卡牌跟西方神話小說相關,而今天分享的遊戲王卡牌是關於克蘇魯神話的舊神,其中有一張卡牌由於強力的配合,對決鬥環境產生了影響,所以被列為禁卡。
  • 發源於怪奇小說的克蘇魯神話 為何備受遊戲領域歡迎?
    如今,克蘇魯神話的另類設計也不單單被用在恐怖遊戲中,在各式各樣的遊戲作品中,我們都不難看到克蘇魯神話的影子PS4獨佔的《血源詛咒》便是一個充斥著克蘇魯元素的ARPG,克蘇魯神話黑暗壓抑的風格與以虐玩家為樂的宮崎英高簡直是天作之合。在眾多魂式遊戲愛好者心中,《血源詛咒》的續作也是有生之年系列的代表。
  • 遊戲世界觀的探尋:架空的神話克蘇魯體系
    但德雷斯確實有效地擴大再生產了克蘇魯神話,使其激發了新的活力。 到後來洛夫克拉夫特著作權向所有玩家開發,全世界小說家都可以根據克蘇魯體系的世界觀不斷創造新的神話故事。這些作家都直接或間接參與到了克蘇魯神話體系的構建中。經過了這些後來者的不斷努力,克蘇魯神話形成了一個比較清晰完整的體系。
  • 《魔獸世界》文化之旅:來自深淵的黑暗與克蘇魯神話隱喻
    《魔獸世界》文化之旅:來自深淵的黑暗與克蘇魯神話隱喻
  • 遊戲史上的0808:最終幻想 熱鬥拳皇96_網路遊戲新聞_17173.com中國...
    【17173新聞專稿 轉載請註明】 一提到8月8日,大家首先想到的一定是4年前開幕的北京夏季奧運會,8在國人心裡寓意著大發,今年又是奧運年,祝福下正在倫敦的奧運健兒們能取得佳績。那麼,在這麼吉祥的日子裡,又有什麼樣的作品面市呢?我們一起來回顧一下。
  • 不可直視之神·克蘇魯神話簡史(二)
    雖然他生平寫作了很多小怪奇、歷史小說,但是 實際上,除了關於克蘇魯神話的部分,對於奧古斯特·德雷斯其他的部分我們並不關心,也不了解。 對於克蘇魯神話影響極深的德雷克,確實改變了克蘇魯神話的初衷讓其變得庸俗,無趣。
  • Elyon 遊戲內我的菜單界面漢化翻譯_網路遊戲新聞_17173.com中國...
    漢化翻譯後遊戲內我的菜單界面漢化翻譯圖:未漢化翻譯後遊戲內我的菜單界面原圖:>>>>>點擊免費加速<<<<<歡迎加入【17173《ELYON》交流群:629057606】
  • 不完全裝逼指南,遊戲中的克蘇魯神話體系
    克蘇魯神話體系對於資深遊戲玩家或者電影迷來說並不陌生,事實上他幾乎囊括了我們大半個流行文化。比如把克蘇魯文化玩的最溜的《魔獸世界》,在《魔獸世界》裡,最後的大boss克蘇恩號稱史上最變態的boss。而暴雪公司幾乎是克蘇魯文化最忠實的發揚人,它旗下不少遊戲都完美融入了克蘇魯文化的影子,比如《魔獸世界》《爐石傳說》等。
  • 探究終將引向毀滅,盤點那些克蘇魯風格的遊戲|克蘇魯的呼喚|暗黑...
    這個開頭就非常的具有克蘇魯風格,事實上,遊戲本體也是非常完美的重現了克蘇魯神話中的很多要素。玩家遇到的許多怪物就是參照克蘇魯神話製作的,眷族設定,還有玩家的理智設定,被驚嚇過度會掉理智,最後會逐漸瘋狂。這是一款近些年少有的氛圍與遊戲玩法都非常不錯的克蘇魯佳作,不得不品嘗。  冥河:舊神統治
  • 這些神話你知道幾個? 由神話改編的遊戲盤點
    (文17173_一蓮)相關手遊《陰陽師》>>神話傳說更多表現了古代人民與大自然的抗爭以及對理想的追求,它是一種精神寄託、是一種人類的嚮往。天馬行空的神話故事往往能夠與腦洞大開的遊戲相契合,不妨與筆者一起,盤點一下古今中外由神話以及傳說故事改編成手遊的吧。