遊戲王 克蘇魯神話中的兩位舊神,成為EXP中第一張被禁止的怪獸

2020-12-05 玩轉動漫

大家好,我是玩轉動漫作者木瓜君,喜歡以不同角度分享遊戲王卡牌與動漫,今天繼續為大家帶來遊戲王經典卡牌。雖然遊戲王卡牌是日本出品,但在遊戲王卡牌設計中有很多卡牌不僅與日本的傳說有關,也有一些卡牌跟西方神話小說相關,而今天分享的遊戲王卡牌是關於克蘇魯神話的舊神,其中有一張卡牌由於強力的配合,對決鬥環境產生了影響,所以被列為禁卡。

舊神 努茨

卡牌效果:同調怪獸+超量怪獸把自己場上的上記卡送去墓地的場合才能特殊召喚(不需要「融合」)。自己對「舊神 努茨」1回合只能有1次特殊召喚。①:1回合1次,自己主要階段才能發動。從手卡把1隻4星怪獸特殊召喚。②:這張卡被送去墓地的場合,以場上1張卡為對象才能發動。那張卡破壞。

舊神 努茨這張卡牌原型是是克蘇魯神話中的舊神之一,她常被描繪為手持長槍與盾牌、身穿禮袍的美女。從效果來看,效果類似於「血之代價」可以二重召喚,從手裡特殊召喚4星以下怪獸來疊加素材或者同調召喚使用,而且也具備遺言效果可破壞對方卡牌。當然雖然只是四星怪獸,但是攻擊力也有2500,似乎徹底打破了低星級怪獸不具備原始高攻擊力的設定了。

舊神之印

卡牌效果:支付1000分。對方的全部的蓋伏的卡翻開確認後,變回原來的蓋伏形式。(這個時候效果不發動)

舊神之印源自克蘇魯神話中努茨為了對抗古神(舊日支配者)而製作的舊印,但是這張卡牌的出現要早於舊神努茨很久了。其中效果可以查看對方的埋伏卡牌包括場上的裡側表示怪獸,這個操作可能在現在沒有多大意義(除了反轉怪獸卡組),但是在初代那個滿場都是「坑」的時候,其決鬥意義也是蠻大的,不過需要1000基本分的代價。

舊神 諾登斯

卡牌效果:融合:同調或者XYZ怪獸+同調或者XYZ怪獸 這張卡特殊召喚成功時,可以從自己墓地選擇1隻4星以下的怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸的效果無效化,這張卡從場上離開時,從遊戲中除外。

同樣作為舊神之一的諾登斯是克蘇魯神話中幻夢境的深淵之統治者,形象為白髮灰胡的老人,稱號「深淵之大帝」。「舊神 諾登斯」主要用簡易融合出場進行各種展開,是一張非常實用、多樣化的融合怪獸卡,它的出現使得「超融合」成為了能瞬間除去複數體多維怪獸、同調怪獸的大殺器。正因為其強大的效果展開,所以在2015.10.1成為EXP中第一張被禁止的怪獸,時至今日一直躺在OCG禁卡表。好了,今天的遊戲王卡牌分享到這裡就結束了,歡迎大家留言討論,關注我,更多遊戲王卡牌與動漫和大家分享,謝謝!喜歡就點個讚吧。

相關焦點

  • 遊戲王:克蘇魯神話強大的怪神們,和黑羽卡組結合是什麼樣的光景
    當然這一次也不例外,他是和其他卡組進行結合的,我說的這個卡組系列就是舊神系列,一說到舊神大家很多人都會一頭霧水,啥是舊神。但是看過克蘇魯神話的同學們就會非常清楚他們是怎樣一群的存在,在克蘇魯神話中,他們強大無比,但是在遊戲王當中他們出的系列並不是很多,僅僅就只有幾張卡片。
  • 遊戲王高清卡圖系列-克蘇魯神話
    克蘇魯系列,雖然沒有「克蘇魯」字樣,但該系列的卡均來源於「克蘇魯神話」當中的勢力。系列內的怪獸分為「舊神」 、「古神」和「外神」三股勢力,分別用融合、同調、XYZ的怪獸種類去劃分。這一期就來看看克蘇魯神話系列的卡片吧。這一期就來看看克蘇魯神話系列的卡片吧。
  • 克蘇魯神話中的八大經典怪獸,各有特點!你最喜歡哪個?
    克蘇魯神話是以美國作家洛夫克拉夫特的小說為基礎所形成的一套獨特的神話體系,就是舊日支配者(Great Old Ones)是該體系的核心部分。它們是上古時代曾經統治地球的擁有偉大力量的古老存在,卻在如死亡般的睡夢中安眠。今天就給大家介紹一下在克蘇魯神話中的著名上古怪獸。
  • 克蘇魯神話(科普向)
    你是否有看過這些克蘇魯作品《血源詛咒》:整個遊戲背景設定和 BOSS 設計都有強烈的克蘇魯風格;《暗黑地牢》:黑暗與絕望,瘋狂與恐懼的遊戲風格設計;《沙耶之歌》:沙耶原型引用自克蘇魯神話中的至高母神莎布·尼古拉斯;《FateGrandOrder》:葛飾北齋,阿比蓋爾等 foreigner 英靈都屬於克蘇魯體系;《詭秘之主》:全文使用了克蘇魯世界觀的設計,融合了類 SCP 基金會元素;《潛行吧
  • 克蘇魯神話中五大經典怪獸,你聽說過哪個?
    克蘇魯神話是以美國作家洛夫克拉夫特的小說世界為基礎所形成的一套架空傳說的神話體系,該體系的核心部分,就是舊日支配者(Great Old Ones)。它們是上古時代曾經統治地球的擁有偉大力量的古老存在,卻在如死亡般的睡夢中安眠。它們之中最著名的就是克蘇魯(Cthulhu)。
  • 克蘇魯神話,和它那些令人難忘的遊戲
    奈亞子》也對克蘇魯神話在國內二次元用戶群中的傳播有著較大的推進作用。接下來,我們會舉證一些模仿或直接採用克蘇魯神話作為世界觀設定的遊戲,這裡僅舉證較為大型的PC或主機遊戲,大量克蘇魯神話衍生桌遊及手機遊戲並不在此列。
  • 探究終將引向毀滅,盤點那些克蘇魯風格的遊戲|克蘇魯的呼喚|暗黑...
    這個開頭就非常的具有克蘇魯風格,事實上,遊戲本體也是非常完美的重現了克蘇魯神話中的很多要素。玩家遇到的許多怪物就是參照克蘇魯神話製作的,眷族設定,還有玩家的理智設定,被驚嚇過度會掉理智,最後會逐漸瘋狂。這是一款近些年少有的氛圍與遊戲玩法都非常不錯的克蘇魯佳作,不得不品嘗。  冥河:舊神統治
  • 新的克蘇魯神話電影製作中,觸手怪獸、舊日支配者大神要來了?
    愛手藝大人生前肯定沒有想到,自己沒事瞎琢磨亂幻想出來的各種奇異怪物能成為一種文化現象,對於後世的怪物文化帶來巨大的影響,也不會想到他一個人的創作,經過後世各種粉絲的不斷完善,竟然在短短幾十年內成為一種「神話」體系。
  • 第五人格中的克蘇魯文化,監管者「黃衣之主哈斯塔」的起源
    前言 克蘇魯文化自誕生之初並不為人所接受,而克蘇魯文化之父「洛夫克拉夫特」生前不僅沒有得到讀者的歡迎,還曾被人寫信謾罵。不過隨著讀者文學素養的提高以及後人對「克蘇魯神話」整體架構的完善,得以讓克蘇魯文化延續至今、大放異彩,而今天克蘇魯文化的概念影響著無數的小說與遊戲作品。
  • 探究終將引向毀滅,盤點那些克蘇魯風格的遊戲
    遊戲根據克蘇魯神話中的部分故事改編,融合了恐怖與解密要素。玩家扮演一位退役老兵兼私家偵探愛德華·皮爾斯,因為受到委託前往黑水島調查莎拉·霍金斯家的神秘案件。遊戲很好的還原了克蘇魯小說裡的恐怖氛圍,並且遊戲機制也是儘量接近克蘇魯風格,比如遊戲裡主角的精神常常會在理智與瘋狂之間徘徊,會聽到不可名狀的耳語,會見到無法理解的幻覺。
  • 遊戲文學:淺談克蘇魯神話
    克蘇魯文化的催生霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft,1890年8月20日-1937年3月15日)是美國恐怖,科幻與奇幻小說作家,尤以其怪奇小說著稱。洛夫克拉夫特最著名的作品是後來被稱為「克蘇魯神話」(Cthulhu Mythos)的一系列小說。作者在創作小說時,也引用了「黃衣王」,等一系列詞彙。
  • 不完全裝逼指南,遊戲中的克蘇魯神話體系
    克蘇魯神話體系對於資深遊戲玩家或者電影迷來說並不陌生,事實上他幾乎囊括了我們大半個流行文化。比如把克蘇魯文化玩的最溜的《魔獸世界》,在《魔獸世界》裡,最後的大boss克蘇恩號稱史上最變態的boss。而暴雪公司幾乎是克蘇魯文化最忠實的發揚人,它旗下不少遊戲都完美融入了克蘇魯文化的影子,比如《魔獸世界》《爐石傳說》等。
  • 一個神秘、恐怖、令人神往的世界—克蘇魯神話世界
    奈亞子》中的奈亞子就是克蘇魯神話中的古神。 還有《怪形》、《極度深寒》中那些噁心又恐怖的怪物,《加勒比海盜》系列中那個章魚臉船長,《科洛弗檔案》中始終看不清是什麼的危險怪獸,《血源詛咒》中風景如畫、治安良好的亞楠鎮等等。它們都與古神有著千絲萬縷的聯繫。
  • 克蘇魯神話「最後的門徒」
    整個系列都以20世紀初為背景的,位於加利福尼亞州的桑伯恩太平洋古物研究所是系列中的一個重要故事發生舞臺,之前的克蘇魯神話故事大都發生在新英格蘭地區,林·卡特則引入了美國西海岸的背景。故事角色之一的哈羅德·科普蘭教授把從南太平洋帶回的奇怪的東西存入了研究所,於是故事圍繞其中一座神像展開。每一個故事都從一個學者的角度來講述。而每個敘述者依次成為該系列下一個故事的敘述主角。
  • 不可直視之神·克蘇魯神話簡史(二)
    洛夫克拉夫特在生前很重視與其他作者的互動,每個作家都有自己的故事系列,一個故事系列中的元素並不一定會因為作者在他的故事中使用了它而成為另一個故事的一部分。 於是洛夫克拉夫特圈的作家們開始了克蘇魯宇宙互動!這也是克蘇魯神話體系初期的搭建!但並不是每一位作者都能完美契合克蘇魯神話的風格!
  • 深淵的呢喃 克蘇魯神話與遊戲的不解之緣
    而在克蘇魯神話中,上古時代就抵達地球,擁有著強大力量,形體卻怪異另類的邪神卻成為了主角,而渺小的人類通過不同方式接觸到這些沉睡中的邪神並最終走向瘋狂的故事也成為克蘇魯神話的不變主題。但不管怎麼說,德雷斯讓克蘇魯神話從一個無人問津的恐怖小說系列成為了一個龐大且完善的恐怖神話體系,這點無疑居功至偉。1960年,德雷斯宣布放棄自己所繼承的洛夫克拉夫特著作權,全世界的小說家都可以根據克蘇魯神話體系的世界觀來創作自己的作品,並使自己的作品成為這個體系新的一部分。此舉讓克蘇魯神話真正成為了一個集體創作的成果,一個屬於近代歷史的人工神話,也給後世帶來了巨大的影響。
  • 「遊戲推薦」2D生存的經典,克蘇魯神話冒險
    對於我來說,泰拉瑞亞可以說是和Minecraft一樣意義的遊戲都是那種玩了不管多少遍,在無聊的時候翻出來,仍然能夠興致勃勃的再來一遍的遊戲而Switch 主機,一直是我想入但是卻又沒錢入的一個小目標不過即便是沒有新內容,對於現版本的泰拉瑞亞,我覺得遊戲也完全足夠,畢竟這種RPG生存不只是毆打Boss,更多的時間還是用來做建築的多一點。其實對於普通的RPG遊戲來說,雖然NPC的數量或許是看起來並不多,但是對於玩家來講,這幾個NPC體驗時長最多的還是電工妹,派對女孩。
  • 遊戲世界觀的探尋:架空的神話克蘇魯體系
    這些作家都直接或間接參與到了克蘇魯神話體系的構建中。經過了這些後來者的不斷努力,克蘇魯神話形成了一個比較清晰完整的體系。 克蘇魯神話分出外神(Outer Gods)、古神(Elder Gods)、舊日支配者(Great Old Ones)、地球原神(Great Ones)以及其它強大存在(Other Supernatural Beings)大致五個等級。能力由強到弱。
  • 架空神話體系,克蘇魯神話,眾多遊戲的奠基石
    人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。」——洛夫克拉夫特,《克蘇魯的呼喚》大家好,我是雙號,今天為大家帶來的是「克蘇魯神話」與我們所喜愛遊戲的關係。相信很多人對某些遊戲裡的世界觀很好奇,也很好奇遊戲的製作人是如何定義遊戲裡世界。
  • 遊戲王電腦堺卡牌——蓋亞龍騎士,呆魔術士,努茨,風言影,仙仙
    這張卡向守備表示怪獸攻擊時,若攻擊力超過那個守備力,給與對方基本分那個數值的戰鬥傷害。這張卡進行戰鬥的傷害計算後,把這張卡1個XYZ素材取除。 光族——舊神·努茨(4星/階) 舊神 努茨是的融合怪獸卡,隸屬於克蘇魯神話主題,卡名帶有舊神欄位。