近些年,MC與Mn的爭執不斷。
部分迷你玩家:我們《迷你世界》在2015年的時候出的!《我的世界》在2017年才出!部分MC玩家:什麼?《我的世界》明明是在2009年發行的首個公開版本,你《迷你世界》2017年才出,而且你們剽竊咱們的遊戲元素,此話怎講?部分迷你玩家:不對!我們擁有如此多遊戲元素,都是獨立創造出來的!我們有汽車,你們有嗎?我們有火箭,你們有嗎?更何況,我們的蜜蜂比你們出得快!部分MC玩家:啥?我們MC有如此多MOD,要比迷你的遊戲更新更新得快!我們在六年前的1.6.4版本,便有與蜜蜂相關的MOD,也有與星系相關的MOD!直到現在,我們可以探索八大行星和系外行星,你們能嗎?部分迷你玩家:什麼意思?《迷你世界》的開發者明明是一名老爺爺,它在1754年就有開發《迷你世界》的意向了,你MC才2017年的遊戲,算啥?部分奶塊玩家:我是誰,我在哪?我還是繼續摸魚吧,反正MC也不知道!
這裡用「部分」一詞,僅代表部分玩家,不代表全體遊戲玩家。關於上述玩家的觀點,方塊君在此提出幾個觀點:
第一:《我的世界》的公開發行時間確實是在2009年,而《迷你世界》在2016年才發行,這個是毋容置疑的,相關資料也可以在各大網絡平臺上搜集到。第二:《我的世界》出版的確是在2017年,這是中國版的發行時間。但是要注意一點:中國版是享有遊戲代理權,而遊戲本身的所有權在微軟手上,而遊戲本體的發行時間是在2009年,鑑於此,就會有部分不當玩家混淆是非,以2017年作為時間節點,進而造謠傳謠。第三:鑑於部分迷你玩家的話「《迷你世界》在1754年就準備開發了」,對於這一事實而言實屬荒誕!1754年,還是清朝的乾隆年間。本身清朝是屬於一個落後的封建性質社會,而且還實施了閉關鎖國。請問,這位』老爺爺』是如何接觸到這種高科技的?更何況,世界第一臺計算機是1946年發明出來的,而且當時的計算機還是電子管計算機,請問如何進行遊戲開發的相關工作?第四:沙盒遊戲之間可以互鑑,若說全部元素都是抄襲而去,則是太過絕對。遊戲間不存在雙方所說的全部抄襲現象。若是抄襲,則是所有內容不作改動地進行搬運。這是因為過度借鑑而引發的侵權問題!可能有些玩家還是不清楚,《迷你世界》怎麼就抄襲了《我的世界》?明明迷你的元素和MC的元素有很大的差異,怎麼就構成了侵權呢?這一切的一切,還是得從《迷你世界》剛發行的那一段時間起。
2015年,迷你世界開始發行。看到有新遊戲的發行,方塊君也是去嘗嘗鮮,去試試《迷你世界》是一款怎樣的遊戲。結果一進去,這操作和MC簡直就是大同小異,發展路徑都是一致的。很快,方塊君就挖到了鑽石,進入的下界。但是後來想著想,這遊戲跟Minecraft如此相近,而且方塊君當初也是以Minecraft為主,沒有想到過去碰其他遊戲。因此,就沒有給大家更新《迷你世界》
五年前的《迷你世界》,方塊君還是記憶猶新,這裡,便舉出個五年前後對比的例子:現在的「能量劍」的原型便是鑽石劍。而且,當初的劍擊方式與MC的擊打方式是一致的,多數鑽石裝備均是如此。
在方塊君與多數玩家在《迷你世界》遊玩當中,可以發現,遊戲中大多數方塊和核心元素均與MC特別相似,如世界的承載體是草方塊和巖石、亦或是電石電路與紅石電路的近似性。探索冒險元素與怪物NPC元素相似性特別高。這種種現象可以證明,《迷你世界》僅在貼圖上進行了一定的修改。這完全是屬於過度借鑑而引發的「兩個遊戲侵權責任糾紛」的根本緣由。
鑑於此,MC的中國版行使了其代理權權責,對迷你的不正當行為進行了一定的追究:大量確鑿的事實為網易會勝訴迷你玩提供了眾多的有利條件。一場長達三年之久的「權責戰爭」,在2020年12月31日有了初步的結果。那麼,問題來了,若網易終審勝訴後,迷你會迎來怎樣的嶄新問題呢?這對兩者又有什麼好處或是弊端呢?
很顯然,這對於正版MC是有十足的好處的。首先,作為沙盒正版遊戲的巨頭——Minecraft在中國市場擁有了更多的潛力與活力。對於沙盒遊戲的市場引領有著相當的作用。其次,或將有一定的可能性給MC帶來規模龐大的玩家體系,MC國服或將重新推動國內沙盒遊戲發展進程。再次,能夠讓持續了三年的矛盾能起到一定的穩定作用,並給遊戲本體帶來許多的正面影響,令正版本身價值能夠得到極大程度的發揮與利用。
任何事物,都具有雙面性,因而不能主觀臆斷某一個觀點。那麼,這又會對《迷你世界》會帶來什麼影響呢?其實,其敗訴並不意味著《迷你世界》將會掉出國內沙盒遊戲的神壇之巔,反而對其會有一定的作用。至此,許多小夥伴都會很疑惑,明明鬥不過MC,怎麼還能夠積極的效果,促進的作用呢?
實際上,這能夠有效地緩解兩大遊戲陣營之間的爭吵,以提供雙方發展的良好生態。當《迷你世界》對自己的作為作出一定的行動後,其創造出的遊戲效益或將會得到更大的提升。正因為這樣,《迷你世界》才會得到更多玩家的認可。若事後能夠有遊戲的自主創新開發的行動,那也有一定的機率會成為能與MC比擬的沙盒遊戲之一。此外,隨著用戶活量的增長、遊戲效益的拓大,遊戲價值、總體遊戲觀也會得到一定程度上的提高和改善。
一場持續了三年的「戰爭」也許就要自此停止,但持續了多年的「暗戰」仍然瀰漫著「硝煙的氣息」。在多數《我的世界》玩家的眼中,MC的對手僅僅只有《迷你世界》,在這種情況之下,反而,在暗中《奶塊》的不正當競爭在不斷地醞釀滋長。在此的同時,也印證了部分MC玩家對事的客觀片面性。明明一個RPG向的遊戲,為何就與自由度極高的《我的世界》扯上了關係呢?
其根本性緣由還是《奶塊》的宣傳具有混淆的行為。在一定意義上,這種方式是導致遊戲之間的競爭不公平性的主要原因。而方塊君個人認為,若為如此而進行不正當的競爭,謀取一分半毛的不正當收益,這種行為可謂是極不可取。
此外,更有部分玩家道出《我的世界》抄襲其他遊戲的行徑等荒誕言論。要知道,我的世界是世界最早發行的三維沙盒遊戲,距今已有十二年之久。對於道出該言論的玩家,多是不了解遊戲的實際情況,而扭曲事實。由沙盒遊戲發展史可知,MC抄襲論本身是一個假命題,一個不可能成立的偽命題。也許,這類玩家在尋求某種心理安慰。
綜上所述,《我的世界》在沙盒遊戲界還是有一定的影響力的。其具有的實力,是多數沙盒遊戲不可比擬的,包括但不限定於運營時間、玩法元素、核心玩法等。最後,方塊君還是得要順帶一提:作為一名求真務實、腳踏實地的玩家,對於這類事情應該如何做呢?
在此之前,需要了解清楚玩家與遊戲的關係。首先,玩家僅需要履行玩家應盡的義務,若涉及遊戲糾紛等問題,那是遊戲間的競爭問題,與玩家無任何直接的實質性關聯。其次,玩家在遊戲世界中遊玩的主要目的應該是娛樂與放鬆,而不應該過度地將遊戲本體牽扯到情感表達與性情發洩的境地。最後作出強調:遊戲的競爭與玩家無過多的關聯!
鑑於此,那麼應該做一名怎樣的玩家,怎樣去對待這些東西呢?一名合格的玩家,最基礎的應該是具備良好的道德修養和行為習慣,有正確的三觀以及是遊戲觀念。在過去的三年中,部分MC玩家和Mn玩家之間的「對戰」,不論誰對誰錯,均為一種道德修養以及是素質的體現。在本質上而言,這對遊戲是沒有任何的好處,反之還會對自己所愛的遊戲抹上了一道黑!至於正確的三觀和遊戲觀,則需要玩家在正確對待遊戲的基礎之上,能夠有自己的思想和意識,不會有從眾心理,意志堅定不動搖,使用正確的方式去表達自己對遊戲的熱愛,這便是一名合格的玩家。
到了最後,我們可以通過各方面各角度來證實出MC的剽竊論是一個實打實的偽命題,是對遊戲的一種無禮言行。看穿遊戲中的是非曲直,實際上是指在遊戲的本質區別以及是玩家的整體素質。同是遊戲玩家,何必如此?至此,你是否對《我的世界》、《迷你世界》、《奶塊》與各玩家群體有了嶄新的認識?