中端再出精品!HIS R9 270冰立方評測

2020-12-08 泡泡網

中端再出精品!HIS R9 270冰立方評測

2014年03月18日 00:00作者:蔣尚文編輯:蔣尚文文章出處:泡泡網原創

    泡泡網顯卡頻道3月18日 AMD Radeon R9、R7系列顯卡陸續發布並上市後人氣很旺,尤其是Radeon R9 270以其不俗的性能和合理的價格給對手同級別產品造成極大衝擊。

   加入了Mantle、Tureaudio以及4K的完美支持,R9 270無疑是中端市場上關注度最高的產品之一。近日HIS又推出了一款重磅產品HIS R9 270 iPower 2GB冰立方超頻版顯卡,今天我們帶來了它的全方位評測。

   R9 270依然採用GCN架構核心,規格方面R9 270和R9 270X類似,除了頻率差別之外並無明顯不同,明顯要高於R9 260X。

    此前,雖然HD7970在綜合遊戲性能中和GTX680互有勝負,但是我們發現HD7970在特定情況下還是要強於GTX680,比如在2560x1600超大解析度、1920x1080x3三屏輸出時、或者是在很多GPU加速並行計算軟體中。而最新發布的AMD顯卡,性能優勢更加明顯。

    新的API、新渲染技術可以讓底層直接訪問GPU資源,可以減小CPU開銷,PC平臺的優化和效率達到遊戲機的水平,性能大幅提升。

    AMD的下一代Radeon R9和R7系列圖形卡將支持統一的遊戲解決方案,這個方案將大大推動PC遊戲體驗的發展,A卡玩家無論客廳或者別的什麼地方,只要能連接到網絡就可以通過雲技術使用到AMD顯卡加速。統一遊戲戰略的四大支柱 - 控制臺、雲、內容和客戶端在「地幔」可以緊密聯合。

● 3D性能基準測試

在最新的3DMARK中,新顯卡成績非常不錯

在高解析度下的優勢

新的R9系列GPU在2560高解析度下更具有性能優勢

    得益於超大顯存(GTX680隻有2GB),加上AMD多年來在多屏輸出方面的技術積累,R9系列顯卡在三屏遊戲性能方面也有著不小的優勢。

新顯卡在AMD優化遊戲中的表現:

    AMD也Gaming Evolved遊戲合作計劃,相信很多人已經可以看到不少遊戲都打上了AMD的紅色Logo。

支持AMD Gaming Evolved的遊戲大作越來越多

    通過與遊戲開發商的親密合作,AMD GCN架構系列顯卡可以在主流遊戲大作中取得更佳的性能表現和兼容性,優勢很明顯。

    HIS R9 270 iPower 2GB冰立方超頻版報價1399元。

 

   HIS R9 270 iPower 2GB冰立方超頻版採用HIS最新雙風扇冰立方散熱系統,配備HIS自有iPower供電技術,是眾多非公版R9 270中,特性十分明顯的顯卡。

 

  HIS R9 270 iPower 2GB冰立方超頻版採用的核心與R9 270X一樣,擁有1280顆流處理器,核心也支持Boost技術, Boost頻率為975MHz。搭載了256bit GDDR5顯存顆粒,等效顯存頻率5600MHz,顯卡默認性能高出GTX660,近似R9 270X,能勝任目前所有遊戲挑戰。

   iPower供電技術將HIS R9 270 iPower 2GB冰立方超頻版顯卡的供電大大加強,比公版R9 270供電更強66%,使得顯卡的超頻潛能大大加強,卻能通過單6Pin供電實現,讓玩家無需擔心功耗可能增大的問題。

 

  HIS R9 270 iPower 2GB冰立方超頻版採用雙80mm雙軸滾珠風扇,顯卡配備三根純銅熱管及大面積純銅底座,擁有極強的導熱特性,並通過兩個大口徑靜音風扇排出熱量,為超頻玩家提供更好的超頻環境。

 

   視頻輸出接口部分,HIS R9 270為用戶提供了DVI+HDMI+雙miniDP的組合方案。最大數字輸出支持4K x 2K超高清標準解析度。

    測試時所有遊戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多遊戲提供了更高精度的AA,但由於實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

    也有部分顯示器是(1920x1200),遊戲在這種解析度下的性能表現與1920x1080差不多,FPS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績,2560解析度只測試部分遊戲。

 HIS R9 270冰立方超頻版GPU-Z

● 測試平臺主板:技嘉Z87X-UD3H

    Z87X-UD3H就是8系主板中的主力軍,這款Intel Z87晶片組的主板採用LGA1150接口,用於搭配第四代酷睿處理器使用。全能是這款產品的最好概括:IR全數字供電方案帶來最效率電氣性能,兩倍銅、兩倍金奢華用料保證最堅固品質,全新的BIOS界面、應用中心讓技嘉主板有了更多亮點。這款產品之中,足以見證技嘉走上王座的決心。

● 測試平臺電源:Antec HCP1200

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認證,轉換效率高達92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風扇,運行噪音極低。

● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

    OCZ的Vertex系列屬於它的高端固態硬碟,專門為高端玩家和存儲發燒友設計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基於SF2200系列主控晶片的Vertex 3固態硬碟,涵蓋60-480GB容量範圍。

    既然針對平臺不同,測試項目自然也相去甚遠。三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限於電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準確衡量行動裝置的真實性能。

3DMARK主界面

    而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應當前最熱門的三大類型的電腦——桌上型電腦、筆記本電腦和平板電腦。

    最新的3DMARK軟體提供了兩種測試模式,最新發布的三款AMD顯卡成績都不錯, HIS R9 270冰立方超頻版性能表現更是強悍。

    3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染複雜的遊戲世界,通過六個不同測試環節得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統的基準性能水平。

● 3DMark 11的特色與亮點:

1、原生支持DirectX 11:基於原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執行文件,並支持兼容模式。

3、新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據ZLib授權協議而免費使用。

    3Dmark11大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓高端顯卡也不能完全流暢運行它。本次測試中顯卡一視同仁開啟Extreme模式, HIS R9 270冰立方超頻版可以達到X2329分,這個成績要高於GTX660。

    《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高解析度材質。在遊戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了遊戲效果、物品細節、粒子系統、後置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質解析度、動態模糊以及自然光。技術主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機2》並不包含這麼多的選項,是因為開發主機板的開發組實在是搞的太慢了。

● 實時體積煙雲陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實時體積煙雲陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積雲,煙霧和粒子陰影效果結合起來的一種技術。和之前的類似技術相比,實時體積煙雲陰影技術允許動態生成的煙霧擁有體積並且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需藉助DX11的細分曲面技術即可一次渲染出大量沒有明顯稜角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機上實現類似PC上需要DX11硬體才能實現的細分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術來模擬細分曲面的效果。雖然實現原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

極度精細逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 實時區域光照(Real-Time Area Lights)

    實時區域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進化到區域光照的實現,以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現模糊效果),更準確的模擬真實環境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機1代中植被已經有了非常不錯的物理效果,會因為人物經過而擺動,但是這次crytek更加強化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動態體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

    動態體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機1和2基本上在水的表現上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現了超遠視野的水面動態反射。動態體積水反射可以說是孤島危機2中的本地實時反射的一個延伸,是結合靜態環境採樣和動態效果的新的水面反射技術。

絕密細分的蟾蜍驚豔絕倫,完全可以以假亂真!

    作為新一代DX11遊戲的畫質標杆,孤島危機3相比上一代對顯卡提出了更高的要求, HIS R9 270冰立方超頻版在最高特效1080P模式下運行這款代表著最尖端畫質的遊戲比較吃力,我們還是推薦降低部分特效達到更流暢的效果!

    這些年我們看到了不少形態各異的蘿拉,從豐乳肥臀的動作遊戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的蘿拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕蘿拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

    劇情介紹:故事從年少時期的蘿拉開始,蘿拉所乘坐的「堅忍號」仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了颱風,不幸擱淺。蘿拉也被迫到島上開始自己的求生經歷。

    古墓麗影9的遊戲畫面較之前代上升了不少,遊戲要求也提高了不少。

    這是我們開啟不同畫質的遊戲截圖對比,可以看出「高」特效的畫質已經非常不錯了。

    古墓麗影9對A卡的優化非常到位,雖然N卡驅動後來也進行了優化,遊戲性能得到大幅提升,但依然沒有超過A卡的表現。

  由EA DICE工作室開發的《戰地3》採用了最新的「寒霜2」引擎,完美支持DirectX 11,並且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統,其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。遊戲還支持即時晝夜系統,為玩家營造一個親臨現場的真實環境。

    寒霜2引擎最大的特點便是支持大規模的破壞效果。由於考慮到遊戲的畫面表現以及開發成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP作業系統。另外由於該引擎基於DX11研發,向下兼容DX10,因而遊戲只能運行於WINDOWS VISTA以上的的作業系統。

    在《戰地3》中,「寒霜引擎2」內置的破壞系統已經被提升至3.0版本,對於本作中的一些高層建築來說,新版的破壞系統將發揮出電影《2012》那般的災難效果,突如其來的建築倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

  《戰地3》採用了ANT引擎製作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等遊戲中得到應用,不過在FPS遊戲中使用尚屬首次。相較於Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力製作出逼真的效果。舉例來說,戰士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的遊戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前並不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍3D模式。

    寒霜2引擎大作戰地三,是為數不多的畫面可以挑戰Crysis的遊戲大作,而對核心和顯存的要求已經超越了Crysis!越是要求變態的遊戲,旗艦級顯卡就越喜歡,這款遊戲中, HIS R9 270冰立方超頻版表現依然出色,可以流暢運行這款遊戲大作!

    AVP原始版本並不支持AA,但升級至1.1版本之後,MSAA選項出現在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,遊戲畫面相當出色。

    遊戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為 支持DX11裡的細分曲面(Tessellation)、高清環境光遮蔽(HDAO)、計算著色器後期處理、真實陰影等技術而備受關注,是AMD大力推行的遊戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產品發行商的責任,因為遊戲要維持「異形大戰鐵血戰士」這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。

    測試方法:遊戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統發揮所有潛力。

    拋開遊戲娛樂性不談,這款應用了不少DX11特效的作品畫面還是可圈可點的,當然在老遊戲中,它也算比較吃顯卡資源了。

    超頻性能往往能反映一款顯卡的做工用料好壞和穩定性高低。下面我們就用AMD驅動內置的功能做一下HIS R9 270冰立方的超頻測試。

新版催化劑內置的超頻功能很有創意,直觀好用

    我們將頻率直接提升至AMD催化劑允許的最高值1050MHz/6000MHz,這個頻率運行對顯卡來說是很安全的,而且不加壓的話,功耗也幾乎不會增加。

    超頻後顯卡運行非常穩定,3DMark得分X5549,比超頻前的5145高出404分,超頻性能提升非常可觀!想要體驗更好性能的朋友不妨自己超頻試試看。

    通過測試和與其他N卡的對比我們發現 HIS R9 270冰立方超頻版足以應付大多數大型3D遊戲,下面進入功耗噪音溫度測試環節。

    2D空閒狀態整機功耗測得75W,Furmark顯卡滿載狀態整機功耗218W,比一般的高頻版功耗更低。 

    環境溫度大約25攝氏度,此時裸臺測得 HIS R9 270冰立方超頻版空閒時GPU核心溫度為46攝氏度,用Furmark滿載十幾分鐘以後,測得最高為74攝氏度,比較涼爽的溫度。

    環境噪音40分貝左右,相距15cm,測得顯卡的待機噪音為46分貝,滿載以後最高為50分貝。在比較安靜的環境中,如果將其放置在機箱中,相距1M完全聽不到顯卡風扇的聲音。

全文總結:

1、性能測試:

    從性能測試可以看出,HIS R9 270 iPower 2GB冰立方超頻版足以全特效流暢運行大多數主流遊戲,這主要歸功於它超高的頻率和海量的顯存支持。對於大多數遊戲玩家來說這個價位的顯卡無疑是最具性價比的。而需要更高性能的用戶還可以通過超頻讓它運行在更高的頻率。

2、散熱部分

    HIS R9 270 iPower 2GB冰立方超頻版採用雙80mm雙軸滾珠風扇,顯卡配備三根純銅熱管及大面積純銅底座,擁有極強的導熱特性,並通過兩個大口徑靜音風扇排出熱量,為超頻玩家提供更好的超頻環境。

3、總結

     HIS R9 270 iPower 2GB冰立方超頻版採用HIS雙扇冰立方散熱系統,配備三根熱管,支持Boost技術,運行主流3D遊戲或者挖礦都非常高效。HIS產品被全球很多著名評測網站比較及測試過,至2014年第1季,HIS的產品已獲全球各地傳媒頒發超過1623個獎項。更精密、更快、更冷、更靜是HIS顯卡的目標。 ■<

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