換臉新潮流:風靡全球的人臉風格遷移技術引

2021-01-15 界面新聞

文|tech說

1974年,我國的考古學家在陝西省西安市發掘出了兵馬俑,並被其神態各異惟妙惟肖的面部表情所震撼。同年,一篇名為《A Parametric Model for Human Faces》論文邁出了人臉屬性編輯這一領域的第一步。

而半個世紀後的今天,BIGO自主研發的FaceMagic的換臉技術讓你隨心所欲地化身為兵馬俑,世界名畫,或者電影裡的超級英雄, 產品一推出即風靡全球。 

技術挑戰主要來源於三個方面:第一是人臉特徵遷移技術,我們創新性地嘗試把風格遷移的思路用於人臉特徵遷移中,克服了當時主流的deep fake、 3D方案等技術的不足。 第二是全球化問題,因為BIGO用戶來源於全球各地,為了解決不同人種的膚色、五官結構的差異問題,我們構建了千萬量級的全球化的人臉數據集,極大地涵蓋膚色、性別、年齡等差異性,力求把全球每一位用戶的效果做到最佳 。

第三是多屬性,多場景的效果優化,我們在不斷優化網絡結構的同時嘗試人臉屬性、人臉姿態等約束,並大力提升大規模數據的訓練效率,充分挖掘數據的多樣性特徵,把換臉效果做到更加魯棒、真實、自然。

FaceMagic仍在吸引越來越多人的參與,自上線以來,全球生產總量接近1億。功能推出後,每天有超過百萬級的內容生產量。

背景

人臉屬性編輯是計算機視覺領域的一項重要技術,廣泛用於內容生產,電影製作,娛樂視頻中。早期的人臉屬性編輯主要集中在人臉的表情上,比如通過修改張嘴或者閉眼來體現人的喜怒哀樂。

隨著算力的提升,這項技術隨後便升華為即時的表情編輯或遷移,也就是將一張臉的表情作為輸入,來控制另一張臉的表情作為輸出,當下我們看到的三維動畫或者虛擬偶像都在廣泛地利用這項技術。

然而僅僅換個表情顯然已經跟不上科研人員的腦洞,Volker 一行人在論文《Exchanging faces in images》[1]中首次提出了在自然圖像中置換人臉的概念。文章中使用了一種較為原始的3D模型方案來粗估姿態與光線,並將目標人臉替換至源人臉上。這項技術由於需要人工參與標定關鍵點,主要被應用於圖像編輯等工作。在漫長的學術發展過程中,換臉技術發生了天翻地覆的變化,逐漸衍生出來了基於3D臉部建模,以及對抗生成網絡(GAN) [2]的兩個派系。

3D臉部建模的方案比較直觀,即先對源圖片和目標圖片進行關鍵點檢測並進行3D建模,然後提取目標圖片中的身份信息(ID)替換源圖片中的相應部分。Dmitri Bitouk et al.[3]針對[1]中需要進行人工參與,同時也不能處理表情的問題,提出了一個全新的方案,可以解決自動化以及表情的問題。

而近代通過3D建模來實現換臉的始祖,Face2Face [4]則通過擬合一個3DMM[5]模型來進一步遷移表情。作為第一個能實時進行面部轉換的模型,Face2Face的準確率和真實度樹立了業界標杆 。

隨後的一些研究也多基於此,對生成人臉的自然度進行強化,例如Suwajanakorn et al.[6]對嘴部的模型進行修正,使得嘴部的動作更加自然。Nirkin et al.[7]結合臉部分割,基於一個固定的三維人臉來進行換臉,避免擬合三維人臉形狀。這些方法雖然能取得一定的換臉效果,但是要麼計算量太大,要麼就是生成換臉後的圖片依舊不自然,且很難處理遮擋等問題。

近年來,隨著大規模的GPGPU算力的出現,基於GAN的換臉方案異軍突起,一舉擊破了基於傳統3D換臉方案的大本營。這個突破首先出現在Pix2pixHD [8]中,Ting-Chun等人使用了一個多尺度的cGAN結構進行圖片對圖片的變化,例如給定一個臉部的輪廓信息,cGAN則能將其轉變成一個真實人臉。

緊接著GANimation[9] 提出一個雙分支生成器來解決人臉表情的問題,其中一個分支通過回歸注意力圖來控制表情,另一個分支則提供背景和光線信息。GANnotation [10]則在添加約束條件的道路上更進一步,通過約束人臉關鍵點來驅動生成對應的人臉。除此以外,研究者們也在嘗試著與傳統方案結合,亦或通過先驗知識來指導GAN的生成質量。

Kim等人在 Deep video portraits [11] 結合了傳統3D與GAN的技術來進行人臉的生成;RSGAN [12]提出一種解耦臉部和頭髮的方法來換臉;FSGAN [13]通過結合臉部分割來評估遮擋區域,在一定程度上解決了換臉當中的遮擋問題。基於GAN的方法生成的換臉圖片相比3D方法更加真實自然,但是很難產生高清的換臉效果,另外源圖片姿態比較大時很難兼顧姿態的一致性和換臉的ID遷移能力。

BIGO的算法團隊經過探索,提出了基於風格遷移+ID注入的FaceMagic方案,在生成高清自然人臉的同時能夠保持人臉姿態、屬性一致。目前FaceMagic已在線上運營,每日用戶使用量過百萬級。

風格遷移的風起

這一切要從風格遷移(Neural Style Transfer)的研究脈絡講起。2016年ECCV的一篇《Image Style Transfer Using Convolutional Neural Networks》[14] 給一張阿姆斯特丹的風景照加上了星空的感覺。

文章提出的基於Gram matrix的方法,也就是神經網絡的特徵圖各個通道的相關性,將真實圖片(content)與風格圖片(style)融合。這使得合成後的圖片具有原始圖片的內涵,但是視覺上又會感受到不一樣的風格。

當然,這種方案的代價也是巨大的,每一組不同的content到style的轉換,都需要訓練一個專用的神經網絡,這在實際的應用當中顯然是不現實的。2017年的另一篇論文《Arbitrary Style Transfer in Real-time with Adaptive Instance Normalization》(AdaIN)[15]則對此問題做出了回應。這篇文章證實了一個至關重要的結論:style信息隱藏在特徵層中每一層的統計量中(也就是每一層的均值μ和標準差σ)。

故而,文章通過定向改變Instance Normalization(IN)層後特徵的均值以及標準差,來獲取風格遷移效果。這個方法只要通過訓練一次網絡,即可以實現任意content至任意style的風格遷移。

把人臉當做一種風格

2019年英偉達發表了論文《A Style-Based Generator Architecture for GAN》[16],也就是大名鼎鼎的StyleGAN,這種網絡結果生成最高1024*1024解析度的人臉,且相當的真實與自然,驚豔全場。而這背後的核心,則是通過深層全連接神經網絡,將一組隨機編碼的向量轉變成一組均值μ和標準差σ,再送入不同尺度的AdaIN模塊,最終生成高清人臉。

StyleGAN的工作給我們帶來的不僅是新的網絡結構、訓練方法,更重要的是思維上的顛覆:「人臉特徵也可以作為一種風格來描述」。那麼,到底什麼是content, 什麼是style?

在藝術風格遷移中,content 作為真實照片中的實物形狀、輪廓,style則是藝術家畫作中的色調、筆觸、畫風等獨特的藝術特點。

在StyleGAN中,則沒有content,一切的人臉特徵皆為style。從這個角度重新審視風格遷移,我們會得出結論:對於content跟style的界定,沒有統一的標準,完全取決於你如何劃分!應用時,需要保留的部分作為content,而需要改變的部分則作為style。

從風格遷移到換臉

我們再一次回到換臉這個話題,StyleGAN在生成人臉的時候,使用了隨機編碼的向量作為種子,生成了所需的人臉style,那麼我們可否使用類似的思想,抽取目標人臉的style,用來替換源人臉的呢?答案自然是肯定的。

接下來我們將通過四步演化過程來闡述我們的FaceMagic模型:1)化我為我;2)化我為他;3)融於你我;4)止於平衡。

化我為我

算法的第一步自然是確定我們的content,也就是面部姿態與表情等屬性信息,這個目標我們通過讓模型學會生成自己來達成。整個流程採用了如圖3所示的經典Encoder-Decoder結構,網絡的輸入輸出為同一張人臉圖像I,通過疊加了多層的ResBlock結構的Encoder,獲取特徵圖F。實踐上我們採取了較大的d值來保存更多的content信息。

化我為他

當模型確定了源人臉中的content信息,我們下一步的目標便是將目標人臉的ID信息,以style的形式注入至content當中。這個目標可以進一步拆解為目標人臉的ID提取以及注入兩步。ID提取部分,我們借用了使用VGG-Face[17]數據集預訓練的人臉識別網絡ID-Net。

通過ID-Net提取的特徵向量G能夠很好地區分人臉之間的相似程度,因此可以很緊緻地表徵一個人的身份特徵,同時不會引入其他幹擾信息。而在至關重要的信息注入部分,我們的基本思路,則是首先通過全連接層,將目標人臉的G_Tar轉化為所需的均值與方差μ_Tar,σ_Tar,再依照AdaIN的方式將style注入content。

然而在實際操作中,我們注意到了以下兩個問題:I)訓練網絡時的收斂速度很慢;II)容易產生人工造成的不自然缺陷(artifacts)。

這兩個問題讓我們重新反思換臉問題的本質:目標人臉的ID固然可以按照style的思路注入源人臉的content中,但是這種方案很類似於傳統的2D/3D視覺中的「貼臉」策略——完全採用目標人臉的ID信息而拋棄源人臉的;而要達成「換臉」,我們實際上只需要關注一個從目標人臉的ID到源人臉ID信息的變化。

於是,我們重新定義了要注入進AdaIN的style為「信息增量」,如下式所示:

其中ε是一個較小的量以穩定數值。依照這個思路,我們設計了基於AdaIN-ResBlock的風格融合模塊Style Mix Block,在多個空間尺度上將ID的信息增量通過AdaIN注入至從源人臉中抽取的content當中。

我們另外也採用了一種基於信息增量的訓練模式:通過混入一部分源與目標人臉為同一張圖片的訓練數據,使注入的style信息恆定為μ_diff =0,σ_diff = 1。這個方案極大地提高了模型在學習重構損失時的收斂速度,並且抑制了大部分因為「貼臉重構」導致的artifacts。圖4為Style Mix Block的詳細結構。

然而到這裡,BIGO算法團隊對目標人臉的ID注入方案的思考,依舊沒有結束。真實場景中的換臉,原人臉以及目標人臉肯定不會像證件照一樣整潔標準,而經常會涉及到大尺度上的pose轉換或者被帽子眼鏡遮擋的情況。

在這種情況下,信息增量本身存在一個不準確的問題,這就會導致一個在實際效果中依舊存在「換臉的結果並不像目標人臉」的情況。在經過激烈的討論之後,我們做了一個大膽的決定:將原始用來描述ID信息的特徵G,直接拼接(Concatenate)到Style Mix Block的特徵上,並將這個整體特徵送入Decoder來生成最終結果。整體網絡構架如圖5所示。

融於你我

故事講到這裡,卻依舊只是個開頭,接下來一個問題出來哪裡呢?

這就牽扯到對抗生成網絡的一些本質了,我們常說,對抗生成網絡實質上是學習了真實樣本的特徵流形,在生成的時候通過選取一組作為種子的隨機變量,選取流形上的點並映射到圖像空間上。這就導致了,我們雖然可以保證一張生成的圖像「真實且自然」,但是卻難以保證在一連串的視頻幀上的連續性。

例如,在大尺度上的pose轉換的場景下,很容易出現提供content的源人臉的pose信息「丟失」的情況;另外源人臉的ID信息在視頻中本身也會存在擾動,而這些擾動由會被注入操作進一步放大。這些情況都導致了在對視頻進行按幀換臉的操作時,會產生姿態擺動或者膚色光照抖動等不連續的情況。

這裡我們通過Pose Constraint以及Skipping connection來緩解視頻換臉中存在的連續性問題,如圖6紅色部分所示:

1)Pose Constraint:我們通過臉部的landmark來強約束源人臉以及生成人臉之間pose差異的問題。這樣即便源人臉在某些幀出現大尺度的pose轉換,生成的也依舊會被約束在源人臉的pose上。

2)Skipping Connection:為了讓生成的圖片能夠穩定的保留源圖片的特徵,我們嘗試將一些Encoder的低層次的特徵直接通過Skipping Connection直接植入到Decoder的特徵當中。

止於平衡

我們先做一個小總結,目前我們有了很多的模塊,我們的total loss可以寫成下面的形式:

很顯然,加大L_recon和L_pose的權重,可以使得生成的人臉能更多地保留源人臉的特徵,加大L_ID的權重,則會更多地遷移更多目標的身份特徵,L_GAN的權重則用於保證生成的人臉儘可能的真實自然。那麼,終於,我們可以開始愉快地去調參數了?

顯然,終極的平衡不是調參就可以獲得的。BIGO的算法同學在深挖了L_ID後發現:對於兩個本來長得就有點像的人,換臉後的結果從視覺上幾乎看不出變化,原因在於他們的ID特徵距離本來就小,如果僅僅使用簡單的l2損失或者cos相似度的話,網絡對這部分的懲罰會很小,但是簡單的加大L_ID的權值又會使整個網絡的訓練變得艱難。為了解決這個問題,我們提出了衡量換臉效果的相對ID距離。簡單來說,就是對比源人臉在換臉前後與目標人臉的距離差異。用公式可以表達為:

其中,為l2損失或者cos相似度。式子的前半部分為原始的ID信息損失,後半部分為對比損失。

參考文獻

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