魔獸爭霸、最終幻想8…細數令人難忘的10款經典大作

2020-11-25 騰訊網

[摘要]外媒用帶著批判性的眼光碟點了十款經典大作,《俠盜獵車手3:罪惡都市》、《魔獸爭霸》、《神秘島》等位列其中。

如今的遊戲動輒就需要幾個小時的安裝時間,將重要內容都做成DLC,網戰模式充斥著各種噴子,無窮無盡的續集,首發當天就要打補丁,微交易無處不在,每隔一段時間還要強制升級……玩家們不禁要問:難道遊戲就不能像從前那樣單純、有趣?

懷舊是一股強大的力量,但我們無法回到過去。今天,小編帶大家回顧十款經典大作。這些遊戲真的沒有回憶中那麼完美。如果無法接受這個現實,請關閉本頁面,保留那份美好而珍貴的回憶。

《007:黃金眼》(Goldeneye 007)

誠然,《007:黃金眼》是讓大眾接受的首款第一人稱射擊遊戲,包含潛入挑戰、非線性關卡、敵人被攻擊不同部位有不同反應等當時的創新元素。玩家們曾與朋友們徹夜不眠,扮演邦德,周旋於敵友之間或者乾脆殺出一條血路。

但是,千萬不要試圖重玩這款遊戲。在你的記憶中,這款射擊遊戲也許極為新穎。實際上,它是畫面模糊、難以操控的一團糟。首先,為了提升遊戲的流暢度,開發商不得不採用低解析度材質。其次,這款遊戲誕生於1997年,貼圖錯誤在所難免。第三,遊戲操控十分糟糕。N64手柄相當出色。首先採用了左搖杆,並且創新性地加入了震動包。不過,它並不適合現代的第一人稱射擊遊戲。由於缺乏右搖杆,瞄準、掃射、潛入等操作都難以完成。與其說是特工,邦德更像是酩酊大醉的猩猩。給邦德一點面子,讓《007:黃金眼》靜靜地長眠吧!

《古惑狼》(Crash Bandicoot)

原版《古惑狼》在許多方面都領先於那個時代。早在1994年(《超級馬裡奧64》還要再等兩年才能上市),Jason Rubin和Andy Gavin就開始設計這款3D動作遊戲。他們對《刺蝟索尼克》的設計並不滿意,所以把第三人稱視角安排到人物身後。就這樣,《古惑狼》誕生了。

《古惑狼》的畫面相當不錯,甚至超過了《超級馬裡奧64》。這都得益於精巧的美工、大量技術變通以及討喜的主角設計。可是,《古惑狼》的其他方面都落於下風:初代PlayStation手柄沒有搖杆,只有十字鍵;明明是3D遊戲,卻無法改變視角;當視角不合適時,把握跳躍距離就變得非常艱難。

最新的《古惑狼三部曲》徹底挽回顏面。它升級了操作和畫面並重新繪製了所有關卡,完全符合當代玩家對於遊戲的要求,而且保留原汁原味的初代整體風格。所以,要玩就玩高清重製版,永遠不要碰原版。

《生化危機2》(Resident Evil 2)

《生化危機2》曾把自己宣傳為超越前作的喪屍恐怖主題互動電影:氣氛十足的動態鏡頭、全程配音的B級電影對白、可供探索的整座城市、邪惡的生化公司、政府陰謀,還有大量、大量血漿!在當時看來,這些特色光彩奪目。

現在,《神秘海域》和《戰神》等遊戲已經堪比好萊塢大片。「電影化」噱頭不足以拉動遊戲銷量。而《生化危機2》在敘事方面的創新更是存在硬傷。此外,在《黑暗之魂》等遊戲中,失敗都是玩家的鍋。但是,在《生化危機2》中,玩家一不注意,主角就有可能直接衝向一堆喪屍,原地打轉,或者像醉漢一樣蹣跚前進。動態視角並沒有宣傳中那麼酷炫。而操作越是掙扎,玩家就越能注意到裡昂和克萊爾的冒險之旅其實並沒道理,更不用說無釐頭的「豆腐模式」了。

《俠盜獵車手3:罪惡都市》(Grand Theft Auto: Vice City)

主角湯米·維賽迪(Tommy Vercetti)竟然不會遊泳?就算他剛搬到海邊,也不至於在齊膝深的水裡淹死吧?也許這位完美酷哥寧可去死,也不想弄溼衣服……好吧,這個問題就不要深究了。

主角還有什麼限制?不能進入大部分建築物,不能翻過矮牆,不會騎自行車,不會開飛機,不能雙手各拿一把槍……更可氣的是,必須完成大量任務才能前往遊戲地圖中的其他區域。對於一款「開放」世界遊戲來說,2002年的《罪惡都市》實在是限制太多。在懷舊的80年代氛圍下,開著偷來的車橫衝直撞還算有趣。可是,如果現在重溫這款遊戲,你的關注重點會完全落在「湯米還有什麼不能做」上。而糟糕的鎖定系統和自由瞄準控制更是讓人興趣索然。

《罪惡都市》缺乏真實感,無法讓人沉浸於這個虛擬世界,是一款不合格的《俠盜獵車手》遊戲。當然,開動坦克,獨自挑戰全城警察的玩法永不過時。

《零式賽車》(F-Zero)

抱怨Switch首發遊戲陣容貧弱之前,請回憶一下超級任天堂主機的首發遊戲。沒錯,它們分別是《超級馬裡奧世界》、《飛行俱樂部》和《零式賽車》。其中,《零式賽車》尤其好玩,能將高速街機競速體驗直接搬到你家裡。

然而,超級任天堂主機標誌性的假3D如今已不再迷人。於是,《零式賽車》就顯得極其簡陋。該遊戲其實沒有多人對戰模式?不對。除了音樂之外,該遊戲毫無特色?也不盡然。我們能抱怨的方面包括:該遊戲供玩家選擇的賽車只有4輛,而賽道也幾乎空空如也。更重要的是,該遊戲的代言人「鐵鷹隊長」(Captain Falcon)只在說明書中亮相,並未出現在遊戲中。

《零式賽車》的設計框架經久不衰,甚至被續作《零式賽車GX》或者最新的Switch版《Fast RMX》所繼承。但是,該遊戲並不值得重溫。

《神秘島》(Myst)

《神秘島》不僅曾是一款熱門遊戲,更是一種文化現象。在近13年時間裡,它都保持著PC遊戲的最高銷量紀錄。它甚至一手推進了CD-ROM在90年代的普及。700MB的巨大容量讓開發商Cyan Worlds能用激動人心的640×480畫面和全程運行動畫,打造《神秘島》的虛擬世界。

如今,在遊戲中運用「多媒體」是理所當然的,將《神秘島》稱為「過時產品」已經算是客氣。除此之外,遊戲操作像PPT,大量隨機謎題也是不可忽視的弊病。雖說《迷失》等電視劇都受到了《神秘島》的啟發,但是,如果你想玩原作遊戲,還不如直接欣賞電視劇。

《毀滅公爵3D》(Duke Nukem 3D)

《毀滅公爵3D》並不具備《毀滅公爵》般獨創的3D技術、《雷神之錘》般的難忘氣氛或者《半條命》的成熟劇情。它只安排了一位滿嘴汙言穢語的主角,引用《星球大戰》、《肖申克的救贖》等經典電影的橋段,並把一間功能完整的脫衣舞俱樂部隱藏在第一關裡。如果你是1996年的一位騷年,這些特色足以支持《毀滅公爵3D》成為年度最佳遊戲。

然而,在寬帶普及的今天,騷年們只需點擊幾次滑鼠,就能獲得以上成人內容。盯著這些沒有面孔的像素小人還興奮個什麼勁?不得不承認,模仿迪士尼樂園的「Babe Land」並沒起到多大的諷刺效果。此外,遊戲中的最佳臺詞都來自於《鬼玩人3:魔界英豪》(Army of Darkness),而布魯斯·坎貝爾(Bruce Campbell)的原版演繹顯然更加精彩。

性、粗俗幽默不可避免是遊戲產業的組成部分,但《毀滅公爵3D》的手法過於生硬。玩過《俠盜獵車手》、《黑道聖徒》或者《子彈風暴》之後,《毀滅公爵3D》將變得索然無味。作為一款第一人稱射擊遊戲,《毀滅公爵3D》的表現還不錯,只是現在玩起來有點尷尬。

《最終幻想8》(Final Fantasy 8)

史克威爾艾尼克斯打算通過《最終幻想8》延續7代的輝煌,卻整合了所有錯誤:靈活、討人喜愛的魔石系統被混亂、漏洞百出的抽取系統所取代;劇情新元素變成了暗喻;而如夢似幻的科學幻想世界也被換成乏味的近現代世界。而與7代類似的是,8代的主角也愁苦得讓人無法親近,無謂的複雜劇情也過於牽強,曖昧的結局同樣讓人不解……

回顧整個《最終幻想》系列,8代雖然加入了有趣的特色和大量令人驚豔的過程動畫,卻也是跑偏的起點。它背負了太多包袱,優點幾乎全被埋沒。

《魔獸爭霸:人類與獸人》(Warcraft: Orcs and Humans)

《魔獸爭霸》是暴雪娛樂的帝國基石。但是,就連這款即時戰略遊戲的主創人員也承認,它經不起時間的考驗。與之齊名的《星際爭霸》啟動高清重製計劃之後,暴雪聯合創始人弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)被問及重製《魔獸爭霸》的可能性。他直白地表示:不可能。

他的原話是:「有些熱心員工挖出了《魔獸爭霸》的素材和代碼。經過評估,我認為《魔獸爭霸》在當時是非常棒的遊戲。但是我保證,在今時今日,以現代標準來看,它已不再有趣。」

皮爾斯並未具體說明《魔獸爭霸》的過時之處。小編認為可能是以下幾個方面:每次最多只能選擇4個單位,大規模調度操作非常繁瑣;建築只能放在道路沿線,選擇非常有限;敵人AI太弱;比賽節奏緩慢;用戶界面也略顯粗糙。

無需任何模擬器,《魔獸爭霸》也能在最新的電腦上運行。不是說它完全不能玩,只是沒有跟上時代的步伐。

《生化奇兵》(Bioshock)

2007年,《生化奇兵》首發之時,海底都市「極樂城」美得讓人窒息。在2010年的《生化奇兵2》中,它依然華麗。在隨後的DLC——Minerva's Den中,它的光芒有所減弱。而在2013年的《生化奇兵:無限》中,它已讓人感到麻木……

偏重劇情和場景、忽視玩法的遊戲就是這種下場。《生化奇兵》是一款極具競爭力的射擊遊戲,但它的革新之處僅限於劇情:「極樂城」是一個迷人的地方;遊戲中的哲學沉思相當有趣(有點虐心);而隨處可見的「Would you kindly?」選項更是讓玩家感同身受。

不過,重玩《生化奇兵》時,神秘感消失殆盡。玩家的注意力將轉移到不太出色的其他方面:Vita-Chamber復活系統使遊戲變得太簡單;《生化奇兵》中最大的道德困境——「利用還是拯救小妹妹」其實沒有很大影響,而且其複雜程度遠遠不及《巫師3》等後起之秀中的微妙選項。如果你從沒玩過,《生化奇兵》絕對值得一試。可是,一旦通關,最好將其束之高閣,永不再碰。

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