魔獸爭霸,星際爭霸,紅色警戒這三款遊戲相信大家都不陌生。《魔獸爭霸 [1] 》是暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略遊戲系列,魔獸爭霸在世界遊戲排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時戰略性遊戲,是非常受歡迎的單機遊戲。
94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現於遊戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視遊戲平臺上的遊戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略遊戲多人模式打下了非常好的基礎,競技遊戲由此有了發端,「與人鬥其樂無窮」的道理在暴雪的遊戲中得到了非常好的驗證。
今天就拿魔獸爭霸這款遊戲舉例,讓我們來了解一下戰爭的本質到底是什麼?
首先我們了解一下戰爭的本質是什麼?戰爭的目的又是什麼?
顯而易見的是資源。
有人說戰爭的目的就是迫使別人屈服,殺戮,轉移社會的矛盾,擴張領土,政治,統一文化。
其實這些表述都有他的道理,但是戰爭從宏觀角度來看就是資源的掠奪,來達到提升自我的目的。
在魔獸爭霸裡面有多種NPC,第一種是農民,負責採取金幣和木材。映射到現代社會來看就是賺取金錢跟採礦等資源。其中的農民就等同於現代的百姓。
主基地就等於一個國家的中心。
第二種是小兵,負責攻城略地,殺戮搶奪。他們代表著現代國家的士兵,勇往直前,為國為民。
第三種是英雄,他們領導著小兵,不斷衝鋒陷陣,七進七出,身懷異能,頭腦敏銳,常常以一人之力抵擋多人,有他們在就有奇蹟。他們代表著當代不屈不撓的英雄,無所畏懼。
第三種是野怪。他們代表著偷雞摸狗,懷揣異寶的強盜盜賊。
魔獸爭霸的戰場上往往出現多線操作,讓人眼花繚亂,代表著在現代的戰爭著的多元化,多種戰術。
魔獸爭霸是世界上最受歡迎的即時戰略遊戲,它有許多其他同類遊戲沒有的特點,比如它的「英雄」的概念,「英雄」的出現使得這款遊戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想,當然,前者是最重要的,任何強大的個人也不能和一支軍隊相提並論。另一個特點是他需要玩家有高超的操作技巧,強烈的意識,細微的洞察及智慧的頭腦!
戰爭作為矛盾鬥爭表現的最高形式與最暴力手段,對現代文明造成了極大的衝擊,造成了大量的傷亡,而在戰爭的背後,最大的受益者是誰?
只有一種戰爭是有意義的,即無產階級自己站出來砸爛束縛在自己身上的鎖鏈,順帶再解救別的受壓迫的人。
其他的,打著任何名目的,包括但不限於是「爭民族獨立」、「保衛祖國」、「保衛王權」、「捍衛自由」等旗號,均是戰爭的挑起者/決策者們(多數情況下,在資產階級革命前,這撥人是由封建領主、國王、皇帝們組成;資產階級當道後,就由資本家及他們的附庸構成)端出來讓炮灰們(一般來說還是主要由無產階級構成)服用的「鴉片」而已 ----Chien Liu
在魔獸爭霸裡面,很少有屠城者,多數在敵方打出gg(投降)後,便終止了戰鬥。戰爭的最終目的並不是殺戮。只有戰爭瘋子,種族歧視者才會無休止的殺戮。
你們發現了嗎,在魔獸爭霸這場決戰中,即便是輸了,雙方選手也會握手言和。
不管勝負如何,戰爭背後的操眾者依舊是受益無窮啊!