暴雪的兩大神作 魔獸爭霸和星際爭霸,哪一款遊戲的影響力比較大

2020-12-04 囧王者

對於暴雪的這兩款遊戲評價談不上,作為一名遊戲玩家,最多說說自己的看法吧。RTS(即時戰略)遊戲領域四大天王,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸就佔據了兩個位置。

而這兩款遊戲又都是RTS遊戲領域中的翹楚,分別代表了RTS遊戲的兩個不同的方面。星際爭霸代表的是全面對抗和高操作性;魔獸爭霸代表的是局部戰爭和RPG要素推進,坦率的說,兩款遊戲難分高下。

魔獸爭霸和星際爭霸的前世今生

暴雪在上世紀80~90年代,還只是一家依靠模仿和抄襲(對,你沒看錯)westwood公司的《沙丘》系列的小公司。在98年以前,依靠模仿的《魔獸爭霸1,2》勉強度日。

在1996年的E3展上,暴雪帶著用魔獸引擎改編的《星際爭霸beta》版參展。在展覽上,暴雪收穫了滿滿的嘲諷,這款星際爭霸被媒體和玩家戲稱為「WARCRAFT IN SPACE」。從畫面上看,這款星際爭霸確實暴雪偷懶用魔獸爭霸引擎做出來的孿生產品,不被看好也是有道理的。後來暴雪回去後,將已經接近完工的「Warcraft in space」全部推倒重做。

才有了後來1998年上市的神作《星際爭霸》的出現。而正是這一款遊戲奠定了暴雪成為國際遊戲巨頭的基礎。星際爭霸也已平衡性和可操作性,打開了以後電競比賽的大門。被媒體和玩家評價為「上帝借暴雪之後賜予人類的神作」。

魔獸爭霸和星際爭霸延伸出了眾多的遊戲和概念

2002年魔獸爭霸3上市後之後,再要說魔獸爭霸和星際爭霸的話,那麼就不得不提到以下幾個遊戲魔獸爭霸1,2,3部,星際爭霸1,2部,魔獸世界,DOTA,和英雄聯盟。什麼?談個魔獸爭霸和星際爭霸,為什麼要和這麼多遊戲扯上關係。這還真是有必要。我們慢慢扯。眾所周知,魔獸爭霸3是暴雪首次將即時戰略遊戲和RPG遊戲中的英雄升級,裝備等概念結合在一塊的一款遊戲。暴雪又一次開創了即時戰略遊戲的新天地。而暴雪又通過魔獸爭霸的故事性,開發出了一款從2004年至今仍然火爆的MMORPG遊戲《魔獸世界》;而大神Iceforg又利用《魔獸爭霸3冰封王座》的編輯器,開發了推塔類遊戲DOTA。從此在遊戲史上又開創了一個遊戲形式,那就是多人在線競技推塔遊戲。以至於後面出的英雄聯盟,風暴英雄等,都或多或少的受到DOTA的影響和向其借鑑吧。

所以呢,囧王者認為魔獸爭霸和星際爭霸兩款遊戲,代表了RTS遊戲的兩個方面。星際爭霸代表的是全面對抗和高操作性;魔獸爭霸代表的是局部戰爭和RPG要素推進,坦率的說,兩款遊戲難分高下。而魔獸爭霸,更是延伸出了MMORPG《魔獸世界》和開創了《DOTA》類遊戲的先河。

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