2020-10-28 01:38 天天RPG攻略組
從《魔獸爭霸3》到魔獸世界,再到之後它的衍生作品《爐石傳說》,可以說「魔獸」兩字,橫跨了中國80,90,乃至00後三代玩家。就算是不愛玩遊戲的圈外人,提到魔獸,也很少有不知道的。
雖然《魔獸爭霸3》曾風靡世界,不止創下了RTS遊戲的神話,更讓暴雪成為了暴雪,開啟了那個「暴雪出品,必屬精品」的年代。
不過,有多少玩家思考過《魔獸爭霸3》作為這個系列的第三代,那前兩代為什麼沒有像WAR3這樣的聲勢呢?甚至網上連正經討論他們的社群都沒有,難道三代真就是石頭裡蹦出來的孫悟空,無父無母?
前段時間,小雞重溫了一遍2016年上映的電影《魔獸》,覺得是時候把《魔獸爭霸2》拉出來和大家討論討論了。
1995年12月,暴雪娛樂推出了《魔獸爭霸》的正統續作:《魔獸爭霸2黑潮》。和大部分玩家想像中的不同,暴雪能夠奠定他在遊戲業界的地位靠的並不是後來的《魔獸爭霸3》,恰巧是在國內知名度有限的魔獸2。
魔獸爭霸2的劇情十分緊湊,而且如果你是魔獸大歷史學家,你也絕對不可能會對它的劇情感到陌生——即使你沒玩過魔獸爭霸2。
在《魔獸爭霸2黑潮》中,主戰場位於東部王國;北至洛丹倫,下至卡澤莫丹,在這塊遼闊的土地上,揭起了被記錄進編年史的人獸第二次大戰。
藍色聯盟,紅色部落,永遠經典易懂的配色
正如電影中演的那樣,第一次人獸大戰以暴風城國王萊恩的死告一段落,而獸人也在繼續集結軍隊;誰都知道。第一次大戰並沒有一勞永逸的解決問題,當震天的戰鼓再度要響起時,獸人的矛頭已經指向了人類七大王國之一的洛丹倫。
從魔獸世界中的地圖可以看出,暴雪對世界的設計框架成立的很早。