作者:課程可成09
前言
我也是4號位火槍的忠實擁躉,7.24版本壇裡看到一個歐洲天梯在使用火槍打輔助的帖子,隨後自我領悟了一番,摸索出一套適合自己的玩法,目前勝率大概是30勝10負(幫我從萬古4順利爬上了超凡)
近期7.26我又重新玩起了4號位火槍了,目前7勝0負。版本節奏變緩,壯漢被削弱,特別適合火槍發揮。
既然4號位火槍越來越常見,那麼研究如何吃火槍上分越來越顯得重要了。我自己玩過這麼40來把輔助火槍,難打和好打的對線和陣容都還是有點把握的,想分享給大家來吃火槍上分。
先決條件
你要學會玩1245號位的火槍。因為4號位火槍在RD池裡若是沒有天敵or天敵較少的情況下,對面會玩你也會玩的情況下,先搶BAN掉是挺公平的。我火槍高勝率的前提就是看陣容選,火槍沒那麼熱門的時候,我可以從容地最後3手再選擇拿不拿火槍,但是現在火槍那麼火就做不到了,一不留神就被對面搶了,所以我現在想拿火槍的話必須要前3手就決定拿不拿,可能會頂著RD池裡的天敵先搶。
1號位天敵,SA、PA、賞金、小魚、虛空
以上幾位都是我火槍打過比較難受的對手1號位,有贏有輸,可以發現除了賞金都是帶一段位移的。
SA賞金兩個隱身狗簡單來講就是對火槍中期的活動範圍限制還有經濟上的克制,賞金的提速效果實際上也非常克制火槍,一不留神就拉開團隊的經濟差距了。
PA對比SA 多了一手減速的飛鏢,可以在輔助對A換血的時候給一記飛鏢,然後再觀望情況選擇B上去切火槍,火槍原地霰彈那就選擇不B上去,浪費一發霰彈,火槍忍者不放霰彈,那就讓輔助趁著飛鏢減速上去給控制,然後B上去打套爆發,火槍醒過來之後也殘了,此時再放霰彈也打不了PA多少血,一般來講斬殺火槍的血線會比較高,不用投入太多血和藍就能殺掉火槍。中後期魅影無形的效果也能處理偷偷摸摸卡樹林出來帶危險線的火槍。
小魚的話,就是克制火槍的換命打法了,掉屬性難受不難受,但是有缺點,火槍這邊的3號位沒準還會挺肥的。
虛空有一手跳和大招,個人感覺沒那麼克制,但是昨天我方虛空打對面矮子贏了一把所以我放進去了。
2號位天敵,女王、TA
特點是帶位移或者會出跳刀的爆發英雄
女王,位移高爆發,火槍隊友一旦局面不利時,可能會被女王盯著提,也就是火槍方稍微有些逆風,火槍都不一定苟得住。
TA,有折光的前提跳刀很多時候光靠霰彈是無法打斷的,TA發育很快暗滅跳刀可能比4號位火槍出A都要早,我被治過一把,印象頗深。僅對我的火槍有比較大的克制,因為我要求自己的火槍提供平A輸出,為團隊減輕輸出壓力,尤其是逆風得時候每一分輸出都是尤為重要的,當時就被這個TA給吃了。
3號位天敵,人馬、伐木機、發條
人馬,火槍中期不能平A人馬,沒裝備支撐攻擊力不夠高,平A人馬自己掉血,他疊被動血虧,導致面對爆頭的技能白點了,而且人馬一手大招可以讓他沒跳的隊友越過霰彈直衝火槍的臉,挺克制的
伐木機,提速推塔,無法無天,沒了。
發條(譚友yaozhenyu1994提供),我感覺發條比別的克多了 我發條都是相位骨灰後看情況推推 團戰找到火槍後迅速擊殺甚至還能趕回去放第二波技能,再補充 殺醬油火槍四號位發條也足夠了 四號位能兌一個四號位 殺完還能回去攪屎 唯一的裝備要求就是一把推推
4、5號位天敵,蝙蝠、骨法、沉默、天怒
沉默,一手法球可以點得火槍嗷嗷叫,不過需要注意自己位置,不要陷入火槍和敵方3號位的圍毆中去。配合大哥擊殺火槍時,火槍要是原地霰彈搏命也要考慮死後掉智力的問題,火槍中期還挺缺藍的,吃不消掉智力。隊友有切入英雄時,一手大招可以讓大哥放心切入敵陣。
骨法,現版本被砍過,不太清楚還克不克,推進推進推進,火槍霰彈清兵沒問題,不妨礙我爆塔。
天怒,高爆發,前期忍著T不放,火槍頭鐵對A,戰場位置合適的話不用慫,等血線到了,大哥是上述帶位移的那種,切進去一個T減速,火槍必定要丟命,爆發也足夠高,大哥不用在霰彈裡洗太久的澡。
蝙蝠,我最近特別喜歡選來打5的英雄,打過一次對面的火槍,可惜他跟亞巴頓走一路的,前期沒能多多擊殺他。全方位克制火槍,對線期潑油可以讓火槍難以回頭,很容易有擊殺點。他去拉野沒問題,做個眼,等個合適的時機5號位蝙蝠就能把他礦給偷了。後期不勞己方大哥費心,5號位蝙蝠來盯著對面的火槍出手就行了。
總結
輔助火槍很強,各項屬性和功能都超4號位的模了,下版本預定被砍。
但是他並不是選出來就一定贏,需要各位來分享一下實戰經驗。