本文作者:藥莢
即便誰都明白拯救世界不容易,但是最近幾年來,在電子遊戲裡當主角是越來越有風險了。
喬治.盧卡斯可能做夢也沒有想到的是,《星球大戰》不僅帶起了一股「我是你爸爸」的熱潮,同一時間還出現了「斷手」的萬年老梗。而在電子遊戲領域裡雖然早就有過類似案例,但是近年來這個動漫電影裡的萬年老梗,逐漸也受到了遊戲開發者的青睞。
「我是你爹,把手給我!」
電影或文學作品裡,為了體現人物遭遇苦難的氛圍,最直觀的做法就是讓主角瞎一隻眼或斷個手。而作為戰鬥比例最高的電子遊戲主角,遭遇點傷痛殘障也是常有的事情。
最早大玩斷手梗的知名遊戲非《潛龍諜影》莫屬,整個系列裡從NPC到主角,幾乎每部作品都能出現一位手被砍掉的角色。只不過當時對於小島秀夫來說,可能更多的還是對他喜愛的電影致敬,並沒有考慮太多。
如今,這種動不動就把主角手給剁掉的習慣,也不知不覺在電子遊戲領域開始泛濫。
不過相對電影中成為一種「老梗」的現象,遊戲設計者們狠心剁手,卻不僅僅是出於惡趣味或致敬行為。除了劇情上的必要性之外,更重要的是,它往往能成為遊戲開發者們豐富遊戲性的一種合理設計。
艾許的剁手可謂是最兇悍的案例了(好像哪裡有點不對)
帥不帥很重要
現實中,義肢技術是一種輔助殘障人士的工具,而它們在遊戲領域卻獲得了更加富有想像力的發展。早在《生化尖兵》中,主角裝備的生化義肢就有著能夠抓取各種物體的功能,讓玩家能夠像蜘蛛俠一樣在城市裡自由擺蕩。
對於遊戲來說,不管主角四肢是否健全,套上一副手臂即酷炫又能滿足各種能力的需求,可以說是非常方便的設計元素。
MGSV的實體義肢也是許多愛好者的收藏佳品
雖然系列一直都有大量角色被斷手,而且本就有許多誇張科技,但直到最終作的《潛龍諜影V》小島秀夫才開始為主角增添了多功能義肢。從初期可以發出聲響吸引敵人,到之後的火箭飛拳,雖然並非主力武器,但也起到了十分多樣逗趣的作用。
非常巧合的,今年兩大重磅動作冒險遊戲《鬼泣5》與《只狼》裡頭,義肢都是作為主角核心能力存在的。被奪走了惡魔之臂的尼祿直接帶著一車的機械手,以各種花樣功能繼續斬妖除魔,即便品控有點毛病,但勝在隨用隨丟數量充足。
至於隔壁家的《只狼》戰敗被剁了手後,不僅獲得了起死回生的能力,更是有貴人相助為其提供了「忍義手」。雖然不是什麼高科技,但以骨頭製成的工藝感,加上各種諸如飛簷走壁等更符合忍者的泛用功能,也是令人目不暇接。
遊戲早期宣發影像時,忍義手的樣貌甚至一度被人懷疑是血源2
由此可見,如果既要強調主角開場時的落難氛圍,又能夠切實地增強能力獲得各種道具,那在斷手後裝上一隻高科技義肢手臂就最合適不過了。尤其是如今玩家越來越喜歡吐槽角色那四次元屁股,什麼都能塞進去的不合理情況下,把各種道具都裝到假手上面顯然更具有說服力(大概)。
但對於遊戲製作人來說更重要的是,它看起來很酷。
《鬼泣5》的製作人岡部真輝在臨近發售前的一次採訪中,對遊戲的一些設計思路做了自己的解答。而在談到尼祿的義手系統上面,他也直言不諱地表示其實團隊就是想體現出人物酷炫而已,而這其中必然吸收了許多前輩作品的元素。
帥是一種很抽象的東西,但要讓我要說一個關鍵詞的話,就是中二。
充滿自信的笑容.jpg
這種「中二」式的耍帥方式,可以說是《鬼泣》系列標誌性的特點、也是玩家最容易理解的。比如背著大劍、騎 / 掄著摩託、穿著長袍...當然還有機械義肢,這些能給予「中二」感的事物便是《鬼泣5》創作的方向。
想要將這些原本只能存在於二次元的元素,用更寫實的視覺風格表現出來,要讓玩家覺得這些東西在現實環境中也是可信的、成立的。於是就在右手被奪走這個劇情因素下順水推舟,給尼祿添加了功能五花八門的機械手臂。
從設定資料中可以看出,本作在前期規劃時,對機械手臂系統非常上心。Capcom內部甚至還有專門的假肢研討會,集思廣益製作團隊的點子,給手臂添加各種形態功能。
製作組對機械手的設定很用心
而且在劇情中武器工匠妮可不僅僅是用機械的工藝,很多手臂能力的來源也做出了解釋:通過融合惡魔素材來引發各種力量。
從初期的「Overture」便是利用了雷獸的器官,而在擊敗哥利亞後我們也獲得了爆發力強勁的「Punch Line」。這種「擊敗敵人獲得新能力」的設計原本是獨屬於但丁的專利,而這次則很好的給了尼祿一個機會,讓玩家期盼著擊敗更多敵人。
《鬼泣5》很好的利用了對假肢的想像:高科技、便利和隱蔽性、能夠給予使用者各種酷炫的能力。雖然很多時候完全沒有考慮物理法則和機械原理,不過放在這樣一個連重力都可以忽略不計的世界下,自然不會有什麼大問題。
四代被認為略顯單調枯燥的尼祿在獲得機械手後,變化的確更加豐富了
當然,義肢真正的作用仍舊是生活輔助工具,所以在絕大多數偏向寫實的遊戲裡它也是以這種姿態出現的。它們往往出現於各種戰爭題材作品裡,為戰亂中失去肢體的人們提供幫助。而在現實中,義肢研製技術的起步也的確幾乎總是與戰爭時期掛鈎。