祂不可被描述,祂不可被觀測——聊聊遊戲中的上古之神「克蘇魯」

2020-12-08 騰訊網

有這麼一批神明,祂們不可被描述,不可被觀測,甚至就連祂們名字的讀法也是錯誤的,而這些神明來自於同一個神話體系,那就是克蘇魯神話。克蘇魯神話故事相信很多玩家朋友們並不會太陌生,有著許多遊戲都有借鑑過該神話的設定,這類遊戲對著這些古神的外貌有著近乎相同的設定,章魚的觸手加上扭曲且不規則的身體,讓祂們一眼看去就顯得是如此的邪惡、瘋狂。接下來跟隨筆者一起了解那些遊戲中的克蘇魯。

克蘇魯的起源

克蘇魯的誕生是近代由美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特所創作的名為《克蘇魯神話》系列小說得來的,後來由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善、諸多作者共同創造的架空神話體系。根據克蘇魯神話系列中對克蘇魯的設定,祂,甚至祂們,是恐怖的、是無法被形容的,祂們是擁有著偉大力量的古老存在,更曾是在上古時期就統治過地球,其中克蘇魯是最為出名的那一個。因為祂沉睡在南太平洋的海底都市拉萊耶。有那麼一個傳說,當繁星的位置正確之時,拉萊耶將會浮出海面,克蘇魯將會醒來,為地球帶來浩劫。

在接觸克蘇魯神話時首先要知道,克蘇魯神話體系的神明設定都是不可被描述的,就連克蘇魯這個名字都是不正確的。祂們的外貌因當時年代的時代背景被定義為巨型章魚與其他物質或肉塊的結合體,可能是因為原作者對章魚過敏才把克蘇魯的形象設定為各種東西與章魚結合的怪異身軀,當然這已設定很是成功,最起碼在玩克蘇魯體系為背景的遊戲,見到這些怪物確實會覺得嚇人和噁心。

祂不可直視,不可觀察,不可描述

克蘇魯神話體系中的神明對於人類來說是不可描述,不可接觸,不可直視的,因為他們本身就代表著扭曲、瘋狂、恐懼甚至在後期的設定中更是有著宇宙規則的具現存在。當人類或者其他生物接觸到祂們,哪怕僅僅是精神感知也會直接導致瘋狂、異變,這已設定在遊戲中更是有著完美的體現,從桌遊《克蘇魯的呼喚》中就有著SAN值這一設定,人們接觸古神後會瘋狂的掉SAN值,當SAN值不足的時候玩家的角色就會呈現出瘋狂的狀態,這時收到的所有精神魔法直接全額接收,有的時候甚至都會翻倍。像是《饑荒》和《暗黑地牢》這兩款遊戲中也同樣有著SAN值設定的存在。

當然這個設定並不僅僅只是在這類遊戲中出現,其中遊戲玩家眾多的《魔獸世界》也用過這樣的設定,那就是大災變和古神復甦的版本中也出現過這樣的事情,古神通過不斷的低語逼瘋了黑龍之王納薩裡奧,令它化身為死亡之翼為艾澤拉斯帶來了大災變。在遊戲中古神的名字和樣貌也與克蘇魯相差不大,大眼珠配上章魚觸手的克蘇恩,長著巨口的章魚怪物尤格薩隆,分別對應著克蘇魯與另一個古神猶格·索託斯。同樣身為古神一個在地球作威作福,一個為艾澤拉斯的居民們送祝福,後來尤格更是轉職到爐石做起了導演。這做古神的差距咋就這麼大呢?

單機大作中也有著克蘇魯的出現,宮崎老賊的《血源詛咒》也是以克蘇魯體系為背景的遊戲。遊戲中的黑暗壓抑恐怖場景、混亂夢境之中忽遠忽近的喃喃低語,各種觸手以及滿是肉塊的敵人這些都無對應著克蘇魯神話體系。遊戲故事講述無數的人類在夢境之中被侵染的變得瘋狂混亂,直到一個人衝出夢境,但遺憾的是衝出了一個夢鏡卻進入了另外一個。依舊無法逃脫這個由上位者為了滿足自己而創造的夢鏡,雖然在輪迴但每一次玩家都會變得更強,可依舊無法逃離出夢境,哪怕是完美結局玩家也將成為新的古神,帶領人類進入新的夢境。遊戲的故事與克蘇魯神話中很是相似,在克蘇魯神話中世界上所有的一切包括宇宙都來在於阿撒託斯,盲目痴愚之神的夢境之中。《血源詛咒》這款遊戲將克蘇魯神話中的絕望、陰森、恐怖、塑造的簡直完美,簡直就是沉浸式體驗了一把克蘇魯神話。

最後說兩句

關於克蘇魯神話體系的遊戲有很多,講的僅僅筆者玩過的其中幾款,克蘇魯的神話體系相當的龐大,畢竟它是由數位作者無數次的延伸補充完成的,哪怕到現在克蘇魯神話依舊沒有結束,依然有很多作者在為其補充的設定推出新的故事。它近乎融合了全世界所存在的神話,像印度的三柱神,中國道教的一生二、二生三、三生萬物,等等,這些都可以在克蘇魯神話中看到他們的影子。最後喜歡克蘇魯類型遊戲或者對其有濃厚興趣的小夥伴,可以試一試文章中所提到的遊戲。古神也許會在你耳邊輕輕低語。

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