經典的紅色警戒,超級武器的設計來源,與特斯拉和愛因斯坦有關

2020-12-05 老韓聊遊戲

哈嘍各位小夥伴們大家好,我是你們最喜愛的小編。

不知道大家還記不記得曾經兒時的回憶——《紅色警戒2》。

這款遊戲可以說是兒時的一大經典了吧,與《星際爭霸》,《魔獸爭霸》一起幾乎霸佔了即時戰略類遊戲的大半壁江山,但是你們知道嗎?其實《紅色警戒2》最初只不過是作為《命令與徵服》的一部資料片存在的,何為資料片呢,就是對遊戲主體的補充和說明,說白了就是贈送的。

但誰能想得到,作為主體的《命令與徵服》系列遊戲卻並沒有火起來,反倒是作為資料片的《紅色警戒2》大火,甚至全盛時期幾乎一己之力就能代表整個即時戰略類遊戲,力壓暴雪的兩大爭霸與隔壁的帝國時代,不論是下載量還是市場佔有量都大大領先。

說到這裡,大家很可能就會疑惑,為什麼這款遊戲可以這麼火呢?

其實很簡單,原因就在於它對比起暴雪的星際和魔獸,它都要簡單很多,非常容易上手,而且遊戲內容幾乎全部來源於現實,讓人非常有代入感。

不知道大家記不記得一個mod——共和國之輝,我想大部分這款遊戲的玩家應該都是在接觸了共和國之輝之後才開始接觸這款遊戲吧,這個mod也可以說是讓《紅色警戒2》在國內爆火的大功臣了。

最初的資料片之中是沒有中國陣營存在的,但是共和國之輝這款mod在自定義遊戲之中又增加了中國陣營,並且這個陣營是破壞平衡的強大,中國的士兵在單價和蘇聯大兵一樣,戰鬥力卻和美國大兵相同,往往不需要出動其它兵種,只需要兵海戰術一波推就可以解決對手。

有人會覺得,這樣有什麼好玩的,但是請大家不要忘記,我們是在中國呀,看見遊戲內的中國如此強大,正符合了那個年代普通百姓期望國家強盛的心理,因此大家都喜歡上了這款遊戲。

我們再來說一說紅色警戒的背景,它講述的是冷戰時期的故事,在美蘇之間發生的冷戰,導致整個世界都陷入恐慌之中,二戰的陰影還歷歷在目,全世界人民都在呼籲著和平,但是作為世界兩大極的美國與蘇聯,似乎都有著獨霸天下的野心。完全符合歷史背景的遊戲,而且這段歷史幾乎就發生在當代,如何不讓人沉迷。

因此在這款遊戲裡有兩大陣營,一為美國陣營,二為蘇聯陣營,雙方各有特色。

但是這款遊戲有些醜化蘇方陣營的意味在裡面,這也是它後期被人抨擊的一大重要原因。

美方的高科技多為高新科技,時空方向以及電磁方向,但是蘇方科技樹卻是核方向,並且在蘇方陣營小國中,甚至出現自爆卡車和輻射人等一些反面的角色,這也是意識上的一種故意醜化了,畢竟開發商是美國公司。

下面就來說一說他們各自的超級武器。

首先是蘇方,蘇方的超武有兩個,一個是原子彈,核爆大家都懂,對建築傷害不算特別大,但是那一片的所有生命全都會瞬間喪命,還會有持續幾秒的時間,進入核爆區的單位會持續扣血,確實符合核武器的定義。

另一個就是鐵幕裝置,它的作用是讓一個區域的建築化為無敵狀態。

有些人可能不明白為什麼會有個鐵幕科技,現實世界沒有這玩意兒啊?

其實這來源於著名的邱吉爾戰後的「鐵幕演說」,其實是西方國家聯合起來敵視蘇聯一種意識工具,也被安排進遊戲中成為了蘇聯的超級武器,由此可見開發商對蘇方陣營滿滿的惡意。

再說美方超武,美方超武也有兩個,一者為超時空轉換裝置,乃是根據愛因斯坦相對論創造出的,可以將一片區域的作戰單位傳送到地圖任意一處,功能性強大,但是沒什麼殺傷力。

另一個則是閃電風暴,在指定區域創造一朵雷雲,對雲下造成大量輸出。

這個武器對人殺傷力不算很強,有些位置,甚至就在雷下,人也能活的好好的,並且沒有任何副作用。對建築的殺傷力卻是非常恐怖,在基地的左下角處點擊釋放,甚至可以直接將滿血基地直接毀滅,完美的符合了美方「人權大於天」的國設。

唔~這樣一對比,蘇方被抹黑的也太慘了!

那麼閃電風暴的科技又是從哪來的呢,其實,這也是有歷史依據的,和一位非常偉大的電力科學家相關,他的名字叫做——特斯拉!

和哥斯拉沒有任何關係,也不是一輛車,他是一個活生生的人,甚至被稱為人類歷史上僅有的兩位真正的人,另外那位叫做——達文西。

特斯拉一生都在研究電,我們現在用的交流電就是他發明的,據說他在那個時代就已經開發出了無線傳電的高科技,在一個區域建造一個電站,相隔幾十幾百公裡外的區域不需要電線也能收到電,但是後來被嫉妒的愛迪生一把大火燒了個乾淨,化為歷史上的一段謎團。

至於閃電風暴的現實依舊則是一個人類未解之謎——通古斯大爆炸事件,據說就是特斯拉在試驗電磁武器,釋放的能力達到後來原子彈的一千多倍,但是都只是假說,閃電風暴和超時空轉換器一樣,都屬於可能會出現的超級科技。

大家還記得曾經這款紅極一時的遊戲嗎?

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