文明6區域輻射範圍計算方法 如何最大化利用區域

2020-11-23 遊戲狗手遊網

文明6區域輻射範圍計算方法 如何最大化利用區域

2017-08-16 來源:遊戲狗整理 編輯:陳導

文明6區域自帶輻射值,可以提升周圍的產出,所以很多小夥伴都能發現一些高玩喜歡把區域設施全部堆疊在一起,今天小編就帶來文明6區域輻射範圍計算方法,希望對各位玩家有所幫助。

文明6區域自帶輻射值,可以提升周圍的產出,所以很多小夥伴都能發現一些高玩喜歡把區域設施全部堆疊在一起,今天小編就帶來文明6區域輻射範圍計算方法,希望對各位玩家有所幫助。

分城的輻射應該以輻射點為中心計算,如果你建立在主城一圈六格內,這樣不划算因為分城吞噬主城的領土太多了,這樣主城的領土發展空間被分城壓榨了,可以把輻射點推到主城兩圈到三圈不影響主城領土的地方輻射其他分城,這樣就顧上不顧下。

所以如果在主城一圈六格內不為了輻射6-7城沒必要,如果在兩圈或者三圈輻射不到這麼多城,以輻射點為中心六格內兩三座分城根據資源擺設就OK了,如果以主城為中心最大輻射的話也應該是在五格內比較划算吧?這個輻射問題太複雜打這麼多字都說不清楚,就是簡單說以主城為中心也不是四環而是五環。

如果是以主城為中心的黃金七城的話輻射中心點應是工業區,分城吃主城格子太多不如黃金六城,而且現在輻射效果不疊加黃金六城已經廢了,但工業區又大半都會造,所以工業區輻射區域已經不需要太糾結了,倒是娛樂區輻射還有點作用。

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