儘管題材本身十分小眾,但文字類 AVG 因其製作成本相對可控、玩家零門檻上手、受眾相對固定、聲優及畫師等配套產業相對成熟等等優勢而受到不少本土初創遊戲團隊的青睞,此前也出現過一些廣受好評的本土作品。
日本廠商產出的作品儘管在 IP 知名度、整體製作技術、生態成熟度等方面有著壓倒性的優勢,但本土文字 AVG 往往能夠從貼近國內玩家日常生活以及知識體系的角度入手,再結合高水準的普通話配音,以更加接地氣的形式來講故事,只要遊戲本身的基本素質、系統完成度、人設水準以及情節展開不出太大問題,要吸引一部分關注這類作品的固定用戶並不是太難,可能這也是同類型遊戲層出不窮的重要原因。
來自 1001 Studio 的視覺小說《墨心:波雲詭船》11 月 12 日在 Steam 上架,就故事內容來看走的是傳統與現代結合的路子,將「墨家機關術」與懸疑科幻元素融合到一起,通過簡簡單單幾個人物的意外遭遇來鋪開情節,同時穿插一些他們各自的背景,層層抽絲剝繭,慢慢向玩家展現故事的全貌。
首先從故事本身的架構來說,其懸疑性值得稱讚。代表玩家的男主角在開場時從昏迷中醒來,發現自己被兩名少女牢牢綁在椅子上,他們被困在一艘巨輪的酒吧裡,似乎遭遇了莫名的變故,外面電閃雷鳴,兩名少女對自己格外防備,更糟糕的是,男主角發現自己失去了記憶,連名字都記不起來了。
這樣的開場具備一定的典型意義,人物關係和場景都十分簡單,便於製作者通過對話在很短的時間裡將玩家的注意力帶入遊戲之中。在這樣的逃生故事中,玩家需要面對的角色往往不會太多,《墨心:波雲詭船》的後續展開也的確如此,主要臺詞都集中在男主角、女主角、男配和女配 4 個人身上,相對於那些一上來就把近 10 個甚至更多角色堆在主人公面前的做法,這種精簡的陣容原本可以給劇本推進的高效率提供保障,也非常符合初創團隊的低成本要求。
不過比較可惜的是遊戲在臺詞和部分情節設計方面由於過度強調詼諧與色氣,不僅摻入了一些程度強弱不一的擦邊球內容(文字圖像皆有),而且還有大段的俏皮話臺詞,成功把失憶狀態下的主人公塑造成一個網絡意義上比較典型的「直男形象」,故作幽默內心猥瑣,與金髮傲嬌女主角的一些互動情節也充滿網絡小說既視感,在展示這些設計的過程中不時出現的尷尬段子以及 Q 版插圖反過來對遊戲相對嚴肅、驚悚、懸疑的科幻氣氛造成了顯著的傷害,這些幽默元素作為氣氛調節的手段由於出現頻率較高,整體來看會給人一種喧賓奪主的感覺。
遊戲展開過程中的分支選擇不多,但部分結局比較突兀,讓人感覺鋪墊不足,甚至有情節自相矛盾的情況出現,整體來看還是採用了「一本道」的結構來突出主線,不是傳統意義上的故事分支。
由於目前作為遊戲結局的「第五集」還沒有上線,單就前 3 個小時的故事體驗來說,除了上面提到的氣氛不統一問題以及人物矛盾比較容易被猜到以外,其他部分倒沒有太多值得批評的地方,良心的全程語音配合整體偏暗沉的配色以及出色的音效,能夠帶給玩家很強的劇情沉浸感。
男主角從一開始的恍惚到逐漸恢復記憶之後情緒變化過渡比較自然,女主角方面倒是始終維持著傻白甜的印象,只是第四集末尾突然來個大轉折讓人有些意外。「墨家機關術」的傳說、概念與科幻元素相融合的想法乍一看可能會覺得有些激進,不過在遊戲裡展示出來的不管畫面效果還是背景設定都具有令人信服的實力,特別是一些機械反派的設計給人留下十分深刻的印象,展現了高超的美術功底。
劇情方面需要提醒的是,大家記得觀看介紹故事背景的片頭動畫,雖然不是什麼高大上的 3D 動畫 CG,但卻包含著一些關乎正篇內容的設定,有助於玩家提前了解一些重要的信息。
視覺小說除了情節,另一個賣座關鍵點當然就是場景美術以及人設了。由於《墨心:波雲詭船》是 PC與手機雙端,因此在部分場景的細緻程度以及特效表現方面,相較於同類型的 PC 平臺文字 AVG 可能會吃點虧,部分場景被電腦屏幕放大之後會呈現一種莫名的粗糙感,不過依然無法掩蓋高超的美術水準。
從設計風格來看,遊戲主要採用偏卡通與水彩的非現實手法,金髮女主的身材相貌令人想入非非,在部分情節中的面部表情表現也值得誇讚。除了文字部分比較大膽,對話中夾雜了不少露骨的「開車」內容以外,在冒險過程中與男主人公之間也有很多堪稱玩家福利的場景插畫出現,部分場面堪稱「直擊心靈」。
不過可能是受故事內容展開節奏相對較快的影響,原本應該只是主線故事調味料的福利環節的出現頻率也相應顯得有些高,作為男性玩家當然對這樣的安排不會有什麼抱怨,但客觀來講還是傷害了遊戲故事的嚴肅性以及整體的懸疑氣氛。
總結
作為一款僅售 15 元(發售優惠價 12 元)的國產視覺小說,《墨心:波雲詭船》的基本體驗還是值回票價的,數個小時的流程情節緊湊、引人入勝,雖然有一些落俗套的成分在裡面,部分轉折十分生硬,但還是能看出劇本打磨的用心之處,更別提還有高質量的女性角色全程相伴,對男性玩家十分友好。
而缺陷方面除了內容量不足以外,整個遊戲的系統也有顯著的扁平化趨勢,玩家除了點擊和觀看其實並沒有太多的事可做,再加上受雙端開發的影響,製作組似乎沒有針對 PC 端進行 UI 方面的優化,可操作的部分都能找到適配觸控屏的影子,也沒有什麼顯著的變化與操作手感。
有頗具新意的題材,高水準的美術享受以及平均水準以上的故事情節,個人認為一款文字AVG 做到這個程度已經值得嘗試了,推薦給所有喜歡同類型遊戲的玩家。