《原神》六大元素在遊戲中的地位評價:雷元素墊底太拉胯

2020-12-06 石秋瞳聊手遊

最近看大家的評論,似乎對於元素之間的強弱差異爭論不休,我覺得這是一個很好的話題素材,所以就想到做這期文章,來跟大家探討一下關於不同元素在遊戲中的地位高低,目前在玩家心目中的形象是怎樣的。為了更簡單直白,我把各元素的強度直接做了一個排名,如果你對這個排名有爭議的話,不妨談談你的看法。

Top1:燒錢的火元素

火元素是目前最吃香的屬性,這不僅僅是因為火可以燃藤開寶箱、點火炬、燒草萊姆之類的基礎操作,更重要的是火的三種元素反應中,蒸發可以提高至少1.5倍傷害,而融化更是可以提高至少2倍傷害,再加上雙火buff的攻擊力加成,這使得火元素成了一個最適合輸出型角色的屬性。

大家應該都能感受到,原神的戰鬥設計邏輯就不是讓你穩紮穩打的,目前難度天花板無疑就是淵月螺旋,而打深境絕大多數場合都是限時挑戰,並根據殘留的時間給予獎勵。所以這就決定了輸出越暴力的角色,越受玩家的歡迎,所以火系這種專注於提升輸出能力的元素自然就非常吃香。

更重要的是,深境9層和12層,都有火元素傷害提高75%的buff,尤其是難度最高的12層,大多都是冰元素怪,唯有火元素輸出才足夠暴力,可以更高效地清怪,火系不是親兒子誰還是?

然而這裡就可以看到米哈遊的狡猾之處了,儘管目前遊戲中拿火系當主C是最佳的選擇,然而這裡被米哈遊埋了個巨坑,目前整個遊戲就五個火元素角色,迪盧克,可莉,香菱,安柏,班尼特,對了還得算上下期UP池裡的辛焱。

大家發現問題了沒有?香菱強的只有大招,普攻嚴重刮痧,所以只能當掛火的副C。安柏更不用提了,萬年安坐冷板凳,除非拿她打冰盾。班尼特又是毫無疑問的輔助型角色,目前還未UP過,只能從11月的星輝商店裡兌換到,說白了還是得氪金。

所以能當主C的只有迪盧克和可莉,然後這倆還都是五星,迪盧克也從未UP過,深境12的上下層又都需要火C配置,你想把這兩個全氪到手,得燒多少錢才行?

關鍵是這倆主C都屬於破盾能力極強的主C,迪盧克雙手劍什麼盾都能A破,可莉傷害自帶爆破屬性,火還能破草盾,所以除了遇到雷錘或是帶火盾的角色,大部分場合都能不看屬性閉著眼破盾,這樣的主C能不香嗎?

至於下期的UP角色辛焱,又是個輔助型角色,靠防禦力數值造盾的那種,火傷來源是盾,而且傷害倍率也偏低,又受限於命中個數,你打單個BOSS的時候咋辦?顯然也沒有拿來當主C的命。

所以即便香菱再怎麼差,缺少迪盧克或可莉的玩家還是得含淚把她練起,玩家都被逼到這份上了也要玩火C,我說火元素NO.1沒意見吧?

當然,1.1版本火元素被變相地削了一刀,一旦草叢點火,那燙傷實在太嚇人,可莉分分鐘猝死誰受得了?幸好深境和副本都不是草皮,不然火元素根本沒法玩了。

TOP2:高貴的冰元素

冰元素高貴就高貴在它稀少啊,罕見啊!在迪奧娜出現之前,只有七七,重雲,凱亞這三個冰系角色,七七又是高貴的五星,重雲至今未曾UP過,很多玩家手裡只有凱亞能用,但是他在開服之初風評被害,加上長得也不夠帥,被玩家嫌棄的要命。如今解鎖了迪奧娜,很多玩家都將她看做救世主,僅僅只是因為奶+冰的組合省掉了隊伍裡的一個位置。

那麼為啥冰系突然開始變得吃香了?這是因為大家的練度升上來了,可以開始日常刷淵月螺旋了,然後才發現沒有冰元素是真滴不行。

在深境螺旋裡,除十層以外其他各層均有雷錘出沒,關鍵是這貨太變態,除非你用核彈莫娜初見殺,否則打雷錘你只能靠冰傷破盾,若是靠刮痧磨過去,時間上肯定來不及。所以為了快速破雷錘,打深境冰系是必選項,而打12層,你甚至上下兩隊都得有冰。

更何況剛才我都說了,火元素主C有多麼的吃香,而火與冰的融化反應可以至少打出兩倍傷害,所以如果想讓你的火C想打出高傷害來,就得給他配一個高頻掛冰的副C,目前看來也只有凱亞能擔此重任。很多人都說重雲配盧姥爺,那你讓盧姥爺怎麼放大?全程火覆蓋才是他的牛逼之處,不能為了重雲就不開大了吧?

當然,如果只是為了破雷盾,任何一個冰系角色都能做到,從這個方面考慮,迪奧娜其實也不錯,即使不能用來輔助火C輸出,站樁奶也偏弱,但她的盾可以高度吸收冰傷,是最適合拿來打深境12層的人選。

再要等第五個冰系角色,就只能等1.2版本的五星甘雨了,以及未來稻妻國的神裡綾華。但從目前偷跑的消息來看,甘雨和神裡綾華更像是主C的類型,所以大家如果手裡有火C,還是儘快把凱亞拉起來當副C吧,絕對不後悔。

TOP3:崛起的巖元素

巖系在開服之初風評被害,玩家嫌棄它無法跟元素發生反應,造……造盾的事能算反應嗎?樓主先笑了起來,帖子內外充滿了快活的空氣。

但是現在那些笑話巖系的人笑不出來了,自從諾艾爾與凝光陸續開放UP池之後,即使平民玩家稍微運氣好一點也能滿命,而滿命對於這兩個角色來說就是質變。

諾艾爾俗稱五邊形戰士,與一般的輸出不同,她防禦力堆的越高,開大爆發後的傷害也就越高,而且她元素戰技造出的盾也是由防禦力計算的,奶量也是跟著防禦力走的,所以開了大的滿命諾艾爾就是拳打迪盧克,腳踢溫迪的無雙戰士,我就把她拉扯成了主C,拿她打黃金屋副本,全程根本不用理會公子幹了什麼,上去無腦A就行了,公子連她的盾都破不掉,自然也就無法上標記。即使在無盾保護的空窗期受到傷害,後面也能自己奶回來。拿她當輸出那是真的舒服,又肉又能奶還有輸出,唯一的缺點就是攢大招太慢,必須有凝光配合幫她回氣。

再看凝光,重擊倍率全法師第一,全程巖屬性傷害,還可以通過攢子彈來提高重擊的輸出,走位套個盾雙巖buff跟上,輸出又上升一級,滿命一個大招接一個重擊就能打掉BOSS大半血。不打元素反應又如何?傷害倍率高就行,突出的就是一個省心,練過凝光的玩家就沒幾個後悔的。

而且現在大家應該也都發現了,其他系主C,輸出能力越強,聖遺物越是極品,自保能力就越弱,尤其是像可莉這種的,稍不留神就被對面一套連招帶走,連奶一口的機會都沒有,而巖系可以通過反應生成護盾,減傷的同時還能避免被附著元素或標記,生存能力遠比其他系要強得多。

當然,目前撐起巖系的只有諾艾爾和凝光,而且還都得是滿命,這是屬於角色自身強度撐起的場子,像巖主這樣的就不太行。當然主角不行這不是手遊約定俗成的潛規則嗎?可以理解。

目前看來,巖系角色的特點就是全面,攻防一體式的全面,而且普遍具有「造物」的能力,潛力巨大。下一期UP池就到鍾離了,巖元素將迎來首個五星角色,獨有的石化能力也許能讓他成為T0級的存在。

TOP4:輔助的風元素

遍觀遊戲中的風系角色,你會發現大多數都是屬於偏輔助的類型,即便是琴這樣的也肩負著當奶媽的責任。風元素初看跟巖元素一樣,元素反應較弱,僅僅只是附帶了一個擴散的效果。但是如果你把擴散和聚怪聯繫在一起,就會發揮出1+1>2的效果,看看溫迪大招打出的一連串的擴散傷害你就明白了。

而且從目前的角色設計來看,風系角色必然少不了聚怪,兩者是相輔相成的,不用擔心少了聚怪能力,擴散就不好使了。

此外擴散反應由於會互相擴散,所以元素標記往往會被不斷刷新,而不像其他元素在反應後會立刻消失。況且擴散傷害可以靠提升元素精通來增加,所以拿風系當輸出用也是可行的,也是最適合堆元素精通的那種!

理論上像砂糖這樣的風法師,怪越多越聚集,就越能打出極高的普攻傷害,就是因為多個目標直接可以持續不斷地互相擴散。

然而這並不是風系最強的地方,風系強就強在聖遺物「翠綠之影」套裝上,它的四件套效果提高擴散反應傷害也就罷了,還可以讓擴散的元素獲得40%減抗的效果!

40%!

減抗!

這還不夠變態嗎?抗性在傷害公式裡是單獨的一個算法區域,減抗又屬於稀有效果,不會被稀釋!

這意味著穿上翠綠之影套裝的溫迪就是團隊裡最佳的輔助,可以明顯提升隊友的輸出!這意味著砂糖成為最佳工具人,讓莫娜這樣的核彈打法可以發光發熱!這意味著你的擴散傷害也能提升一個檔次!

更何況聚怪本身就是非常強力的控制手段,所以現在最流行的就是雙風打法,溫迪也因此榮登最強輔助的T0寶座。

很多人說有沒有溫迪,這遊戲就是兩種體驗,而事實也的確如此。尤其是打深境的時候,有的時候怪物一多,就容易手忙腳亂,甚至陷入腹背受敵的窘境。但如果有溫迪的話,關卡難度可以直接從困難降到簡單。

比如說這次的活動,第二章的關卡有沒有溫迪完全是兩種體驗。

總之,風系是最具潛力的一個元素,聚怪特性也是打群怪最佳的手段,說不定將來就會出現一個比溫迪更加變態的主C型角色。

但是風系同時也確實存在不小的問題,最令人頭疼的就是無法破盾,不管什麼盾都難破。還有就是擴散傷害很容易出免疫,如果怪物本身自帶元素,比如史萊姆一族,往往自動染色,只會吃下風屬性傷害。最大的問題還是聚怪對大型怪物無效,而這類怪物才是最難對付的。

所以風元素有利也有弊,因此我才將其排在了巖元素之後。

TOP5尷尬的水元素

水元素跟其他元素不同,拋開巖風不論,實質上它只能跟兩種元素發生反應,與火的蒸發反應和與雷的感電反應。有人會說跟冰不是可以觸發凍結反應嗎?但事實上這是冰的單向反應,當對面掛冰的時候,你給它上水是不能觸發凍結反應的,所以對水元素來說本質上就兩個反應——蒸發和感電。

蒸發其實對水元素來說是極好的,因為可以增幅兩倍以上的傷害,這就如同掛冰給火C提升傷害時同一個道理。所以莫娜為什麼能打出百萬級傷害,最直接的就是大招超高倍率和蒸髮帶來的增幅,當然還有風套減抗、溫迪精通增強、討龍buff、班尼特的基礎攻擊力加成,可莉詭雷減防等影響。

所以水C的潛力一直都在,只要有一個合適的主C,有一個合適的掛火角色,那麼同樣可以兩倍增幅的水元素角色也能拿來做主C。

而掛火角色其實也不差,香菱的大招掛火不香嗎?自身傷害倍率就很高,觸發頻率也不低,還有鍋巴在旁拱火。班尼特更是一等一的掛火角色,在他領域內的怪都會自動掛火,還能當半個奶媽看待。

但是目前水元素尷尬的地方就在於,缺少一個能當主C的合格角色。

莫娜普攻倍率極低,戰技招式又容易中和掉火元素,平時輸出只能靠重擊傷害來維持,大招想打蒸發也只有無傷掛火的班尼特可以配合,如果不是班尼特其他掛火角色都會因為造成火傷優先觸發蒸發而讓莫娜大招失去蒸發加成,所以輔助莫娜的角色已經被限定死了。

然而很多人要麼有班尼特沒莫娜,要麼有莫娜沒班尼特,就很尷尬。莫娜想要地位提升,只能等班尼特開了UP才有希望。

公子在滿命前只能間歇性爆發,99.9%的玩家恐怕都很難體驗到完整版的公子。關鍵是公子的輸出方式是高頻多段的,而目前沒有任何一個掛火角色頻率能高過公子的輸出頻率。而公子的大招又是出於近戰狀態下才夠高,同樣很難配合打蒸發,所以公子反而因為攻擊範圍廣,被視為更適合跟奧茲配合打感電的角色。

行秋的問題跟公子一樣,他也是靠大招打多段水傷,這讓他反而更適合給盧姥爺當掛水工具人使,而不是拿來做水C。或者還可以拿來輔助公子,畢竟公子的普攻速度是最快的,進一步提升了行秋大招的輸出效率,同時還能輔助公子充能。

所以歸根結底,儘管水系跟火系一樣有兩個五星角色,但這兩個角色都有各自的問題,不像盧姥爺和可莉那樣簡單粗暴。

此外水元素輸給火元素的還有四個地方:

一是破盾能力差,只能拿來破火盾,打其他盾幾乎沒效果。

二是雙水buff沒有雙火buff提升輸出的效果。

三是打淵月螺旋9~12層,就沒有哪一層是給水元素提升輸出的!

四是水元素目前連自己專屬的聖遺物都沒有!

當然,由於水不會讓草地燃燒,在副本之外的世界打野怪,水C至少不會燙傷自己,算是唯一強於火C的地方了。

所以綜合來說,水C即便擁有雙倍傷害的蒸發增幅,但依然不如火C好使。

感電對於水元素來說,以前更像是一種襯託,大多都是麗莎+芭芭拉或者麗莎+莫娜這樣的組合。而這些組合裡,真正發揮主C作用的反而是麗莎,也就是說芭芭拉和莫娜只是用來掛水的工具人。

但現在有了公子以後,感電流又新增了一種打法,就是利用奧茲高頻率掛雷且水觸發感電第一次不會消耗掉雷元素的特點,使得公子可以在戰鬥中高頻率觸發感電反應,這會讓公子對群能力進一步提升,當然前提是你得有個滿命皇女才行。

總而言之,水元素確實可以靠蒸發反應在主C中有一席之地,但因為角色略顯拉胯,加上元素本質上的不足,因而不如火C好用。關鍵是除了蒸發之外,水元素幾乎一無是處,除了能拿來破火盾,還能有什麼用?淵月螺旋裡也就是10層裡能排上用場,其他場合往往都是可有可無的存在。

TOP6 糟糕的雷元素

有人說刻晴什麼都好,可惜是個雷元素,否則都可以跟盧姥爺爭一爭T0的位置了,這話說的一點沒錯,由此可以看出雷元素在玩家心目中的地位。

作為唯一一個成長加暴傷的角色,屁斜劍法輸出頻率高,還自帶無敵幀,輸出手感極佳,大招強度也不錯,本質上就是一個拿著主C模板的完美角色,所以開服之初刻晴是被吹得比迪盧克還強。

但當大家對雷元素的理解逐漸深入,世界等級逐漸變高,刻晴的劍法就成了刮痧劍法。

這時玩家才發現雷這個元素設計得實在糟糕得不行,三種反應感電、超載、超導全部都是由等級決定的固定傷害,無法像火水那樣可以得到輸出上的增幅,也只有超導可以降低防禦力可以提升一定的傷害,但維持時間過短,然後你又尷尬地發現,似乎目前並沒有一個合適的掛冰工具人給你打超導用。

而想要提高感電、超載、超導的傷害,你只能靠提高元素精通來提升,而不像火水C哪怕沒有元素精通,也能打出很不錯的傷害增幅。

所以為什麼那麼多人都在吹雷澤,因為雷澤本質上就是一個物理型輸出,完全放棄打元素反應,只專注物理傷害的那種,大招就當提高攻速用,在沒有迪盧克的玩家眼裡,他就是不得已之下的最好選擇。當然因為沒有元素反應,又吃不到元素增幅,純物理的雷澤後期也一樣刮痧。

而等到這次1.1版本更新以後,雷系的地位再次滑坡,你在水裡打感電,自己身上冒出幾千一跳的感電傷害。你在草地裡打超載,燃燒的草叢能把你炸飛,這讓玩家誰還願意來玩雷C?

偏偏雷元素角色有一個算一個拿的都是主C劇本,為什麼菲謝爾反而成了雷系一姐,就是因為她可以脫手奧茲給其他角色掛雷,像這樣認命當一個掛雷工具人的反而更加吃香,你讓人家刻晴怎麼想?

還有就是雷系的專屬聖遺物同樣拉胯,增加傷害的平雷尊者二件套卻增加雷抗,而增加雷傷的如雷盛怒卻是提高反應傷害,你讓雷C穿哪套合適?

而唯一適合用如雷盛怒的麗莎,卻還是公認的最弱四星。

總之,儘管雷元素角色是所有角色中數量最多的,可是正因為雷元素的拉胯,這些角色的評價也不同程度的受到了影響。

當然,雷元素也不是沒有存在的價值,至少淵月螺旋11層就很需要一個雷C來撐場面,否則很難拿到滿星獎勵。而且雷相關反應因為打的都是固定傷害,所以對前中期缺乏聖遺物強度的玩家來說卻很友好。

總結

因為淵月螺旋是目前遊戲裡最難最有挑戰性的關卡,所以在評價角色的時候都不得不考慮在深境中的表現,甚至佔很大成分,這就導致了不同元素之間就是存在不平衡的地方。

而且從最吃香的火C卻是兩個五星的設計可以看出,或許這就是遊戲策劃刻意想要的結果。

當然,元素之間強弱地位也會隨著遊戲的更新發生變化,比如說將來如果開放了新的區域,會讓某個元素更能發揮其所長,那麼是不是這個元素會變得更吃香呢?

哦對了,據說龍脊雪山已經開始內測了,是個冰系怪物滿地走的區域,感覺火系又被加強了一波……

真要如此,只能說火元素親兒子了。

使用設備:PC端

遊戲時間:約286小時

文章作成時版本:1.1

冒險等級:49

氪金總額:1602

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