感知行業風向,騰訊WeTest《2020移動遊戲質量白皮書》正式發布

2021-01-10 中國經濟網

  令人難忘的2020年註定會在歷史長河中留下濃墨重彩的一筆。伴隨著諸多行業承受巨大困境和挑戰的同時,全社會數位化進程正在提速。移動遊戲市場在後疫情時代爆發出了新的活力,廠商更加注重遊戲質量的提升,守住核心的品質根基才能最終贏得用戶已成為遊戲行業長期發展的邏輯共識。

  據此,騰訊WeTest首度聯合泰爾終端實驗室正式推出《2020移動遊戲質量白皮書》,以質量視角分析數據,為行業廠商運營與研發提供指導,助力遊戲從業者不斷突破品質上限。騰訊WeTest作為騰訊官方推出的一站式遊戲/應用測試平臺,對外開放五年來,不僅將騰訊遊戲歷經千款遊戲/應用錘鍊的優秀測試方案和工具陸續開放給廣大遊戲開發者和移動應用開發者,還通過每年一次的白皮書為遊戲從業者們提供中國移動遊戲質量相關數據及完整分析報告,以開放共贏為出發點,幫助遊戲從業者感知行業風向,掌握質量脈動。

  

  目前騰訊WeTest《2020移動遊戲質量白皮書》已正式對外發布,想要獲取可前往騰訊WeTest官方網站(wetest.qq.com)或騰訊WeTest公眾號下載領取。

  大數據講述別樣的2020

  2020年也是移動硬體設備持續加速迭代之年,針對玩家遊戲設備的統計分析成為了研發運營決策參考的重要依據。《2020移動遊戲質量白皮書》依託騰訊大數據優勢,以全面、準確、及時迭代的數據為遊戲從業者提供了2020年行動裝置市場分析報告,助力開發者精準洞察市場。

  通過白皮書,我們觀察到,在2020年統計的 Android TOP300機型不同內存分段用戶覆蓋人數佔比中, 4G機型用戶依然覆蓋層面最廣,6G以上用戶整體佔比達到50.1%。同樣在TOP300機型中4G內存的機型數仍保持較高比例,但有所下滑,佔比32.2%(去年佔比37.94 %),主要原因是更高規格的內存機型佔比提升較大,6G以上機型佔比已經高達45.9%,成為新的主流。

  

  遊戲玩家們在對CPU的選擇上,對八核CPU機型格外青睞。八核CPU機型佔比較之去年的89%持續提升,達到了驚人的96.3%,去年一度出現的10核心晶片並未佔據市場。2020年,八核設備一統天下。

  

  關於手機屏幕的解析度的數據統計中可以見到,手機FHD+屏幕是絕對主流,其中FHD+的2340x1080解析度機型佔比達31.4%(去年22%)增幅較大,代表機型包括OPPO R17,小米 9,華為 P30,vivo X21s 等。以上數據反映出今年主流機型的配置仍在穩步提升。

  

  聚焦行業動態,追捧與爭議並存

  輿情分析作為洞察用戶心聲的有效方式,一直是騰訊WeTest為用戶提供的核心服務之一。在《2020移動遊戲質量白皮書》中,騰訊WeTest帶來詳盡細緻的市場輿情報告,幫助遊戲從業者縱覽全網態勢,並為行業提供了品牌口碑維護、傳播事件追蹤與KOL挖掘及監控解決方案。

  2020年,角色扮演、動作、策略類遊戲仍以57%的份額,佔據頭部暢銷榜份額,《王者榮耀》《和平精英》《夢幻西遊》依然持續穩定霸榜。TOP50產品中,策略類遊戲佔比超25%,策略類手遊關注持續上升。《原神》則成為2020年最受玩家關注的遊戲,上線十天,全球收入近9000萬美元,但同時玩家的兩極化評價使遊戲備受爭議。

  

  遊戲客戶端問題依舊突出,其次則是網絡問題,玩家對此類問題相當敏感。兩大問題佔整體質量問題66%,集中表現為「無法登錄」、「更新失敗」、「安裝異常」、「掉線」、「閃退」等,特別是新遊上線前後,反饋較為集中。

  

  遊戲品質還能更穩定

  《2020移動遊戲質量白皮書》還從兼容性報告、客戶端性能報告、伺服器性能報告等多維度為開發者提供了詳實的參考及建議。

  通過騰訊WeTest平臺上的2020年測試數據顯示:平均每次測試中就會發現17.4個問題,為在產品上線前能給用戶帶來良好的體驗,對產品進行兼容性測試尤為重要。在測試數據中,顯示異常、功能問題、Crash類問題突出,佔所有測試兼容性問題的80.63%。顯示異常問題佔比相較去年增加11% 。其中異形屏類、畫面未鋪滿、文字異常、按鈕異常等問題佔比均有所提高。

  

  面對客戶端性能審核時的常見問題,《2020移動遊戲質量白皮書》整理騰訊手遊在過審騰訊遊戲發行標準時所遇到的問題,列舉出五大品類遊戲常見的客戶端性能問題及其優化建議,為大家帶來實際指導。

  

  在伺服器性能報告中,《2020移動遊戲質量白皮書》從遊戲服務區性能測試策略入手,對壓測流程、常用方法、優化方法、壓測標準等進行梳理。同時,羅列出遊戲伺服器性能測試常見的問題及原因。通過共性問題示例和特性問題示例,分析了2020年伺服器性能測試的多個方面。

  手遊外掛問題嚴峻 出海持續利好

  隨著手遊市場競爭日趨激烈,非正當獲利在移動遊戲領域屢見不鮮,外掛等安全性問題成了開發者們不得不面對的難題。《2020移動遊戲質量白皮書》就全球範圍內的外掛問題為從業者們敲響警鐘:國內定製類外掛比例達到66%,較19年增長6.5倍。海外定製類外掛比例已經達到了62%,較2019年增長了足足3倍,尤其是強競技遊戲品類的外掛對抗挑戰持續增大。

  

  

  在2020年,造成嚴重影響的安全漏洞佔比增長至51.34%,致命影響的安全漏洞佔比降低至25.57%。通過所有安全漏洞分析,最為頻繁的手遊安全漏洞問題為「繞過狀態限制」,常見案例如在遊戲中使用未擁有的皮膚和表情、未完成任務領取獎勵等。

  

  在出海專題報告中,我們可以看到不少關於遊戲出海的利好消息。2020年上半年,中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入達75.89億美元,同比增長36.32%,增幅高於國內市場。中國出海移動遊戲的用戶支出佔海外移動遊戲市場的份額為21%,保持強勁態勢,已經與美日韓共同形成了第一梯隊。與此同時,遊戲出海過程中產品研發、灰度測試、上架發行三大核心階段所涉及的相關服務日趨完善。

  

  但在市場穩步增長、遊戲各階段出海服務日趨完善的整體趨勢下,也存在著一些不容忽視的問題,值得開發者們關注。騰訊WeTest指出:遊戲出海地區分布不均,美國和日韓仍是中國出海主要收入源,合計佔比達61.46%,但在東南亞、俄羅斯和印度,市佔率卻在下降。

  前瞻性建立移動遊戲質量體系標準

  智慧型手機的硬體技術逐年革新,也促成了手機端遊戲市場的繁榮,手機端遊戲產品在市場上已逐步替代PC端遊戲。當手遊行業進入更成熟的發展階段時,研究制定移動遊戲產品質量標準體系顯得尤為重要,不僅能推動移動遊戲產業的良性競爭和長遠發展,還能協助遊戲更好地承載更多正向價值與可能性。

  騰訊WeTest作為在質量測試領域具有一定影響力的企業,響應國家層面關於遊戲產業健康發展的政策要求,在《2020移動遊戲質量白皮書》中前瞻性地發布了移動遊戲質量體系標準,從「產品質量」、「體驗質量」、「風險防範」三大維度進行了標準化規定,其中還細化到了功能性技術、兼容性技術、服務性能、網絡可用性、安全性、可玩性、趣味性、耐玩性,以及近幾年備受重視的個人信息保護技術要求和青少年保護要求。

  五年兼程,騰訊WeTest與您繼續同行

  從2016年至今,騰訊WeTest連續五年發布移動遊戲質量白皮書。五年以來,騰訊WeTest不斷成長沉澱,為遊戲行業賦能助力。2020年也是騰訊WeTest對外開放五周年。這一年,WeTest國際站隆重上線,並獲得了三項權威的國際ISO認證。與此同時,WeTest升級打造一站式測試平臺新基建CloudTest。未來,WeTest將繼續領航質量成長,保持精益求精的精神,用高品質擁抱未來。

  

  騰訊質量開放平臺WeTest首度聯合泰爾終端實驗室聯合發布的《2020移動遊戲質量白皮書》完整版,可前往騰訊WeTest官方網站或騰訊WeTest公眾號獲取。

相關焦點

  • 全球投資行業白皮書:2020下半年投資新風向
    全球投資行業白皮書:2020下半年投資新風向 2020-06-11 20:02 來源:澎湃新聞·澎湃號·媒體
  • 《中國金融標準檢測認證白皮書(2020)》正式發布
    近日,《中國金融標準檢測認證白皮書(2020)》(下稱《白皮書》)正式發布。這是中國金融標準領域首次正式發布的涵蓋標準、檢測、認證等全方面的年度綜合性白皮書。  《白皮書》對金融行業基於金融標準(含國家標準、行業標準、團體標準和企業標準)開展檢測認證工作的發展現狀、良好實踐及對金融標準的應用成效等都做出了詳細的說明與介紹。
  • 熱雲數據重磅發布《2020年度移動App買量白皮書》
    新年伊始,熱雲數據重磅發布《2020年度移動App買量白皮書》,對2020移動App買量趨勢進行了深度解析。本文為此次白皮書的節選內容。2020年手遊買量市場特徵 國內部分從2020年手遊買量效果數據走勢上看,下半年激活率高於上半年,買量效果有所提升。
  • 騰訊研究院聯合IDC中國發布《數實共生——未來經濟2021白皮書》
    日前,日前,騰訊科技向善暨數字未來大會2021在北京舉行。騰訊研究院與IDC中國聯合發布《數實共生——未來經濟2021白皮書》。騰訊集團高級副總裁郭凱天指出,網際網路行業在過去幾十年的發展,得益於全國網民和全體民眾的支持,也得益於政策的發展。
  • 騰訊移動遊戲五周年:20款新品亮相 共同「探索遊戲更多可能」
    8月2日,騰訊移動遊戲五周年慶典暨下半年新品發布會於上海舉辦。基於「探索遊戲更多可能」這一主題,騰訊移動遊戲介紹了其在各業務領域的最新進展和探索,並分享了對行業的深度思考和觀察。自2013年8月上線以來,移動遊戲走過了不平凡的五年。
  • 《醫療健康物聯網白皮書(2020)》正式發布 利用RFID技術等採集信息
    日前,無錫醫療物聯網研究院和動脈網蛋殼研究院共同編撰的《醫療健康物聯網白皮書(2020)》(以下簡稱《白皮書》)正式發布。醫療健康物聯網(MIoT,Medical Internet of Things)是物聯網技術在醫療健康行業的一個重要應用領域。
  • 騰訊研究院發布《科技向善白皮書2021》提出人工智慧倫理三大共識
    DoNews1月11日消息(記者 翟繼茹)近日,騰訊研究院與騰訊學院聯合發布了《科技向善白皮書2021》,後疫情時代科技如何發展、人工智慧與倫理關係、算法是否會「控制」我們的生活等一系列問題,在白皮書中被詳細探討。
  • 《2016中國電線電纜市場質量白皮書》正式發布
    中國質量新聞網訊 2017年3月6日,為了反映2016年度中國電線電纜產品市場質量狀況,在中國質量報、中國質量新聞網、中國統計信息服務中心、中國保護消費者基金會信用記錄中心等機構大力支持與指導下,中纜在線和企信在線聯合編制完成的《2016中國電線電纜市場質量白皮書》(以下簡稱《白皮書》)正式發布。
  • DEAS:2016全球移動遊戲產業白皮書(附下載)
    報告下載:添加199IT官方微信【i199it】,回復關鍵詞【2016全球移動遊戲產業白皮書】即可2016年中國數字娛樂產業年度高峰會(DEAS)在廈門圓滿落幕,《2016全球移動遊戲產業白皮書》正式對外發布。
  • 騰訊黑鯊遊戲手機3S正式發布
    【TechWeb】7月31日下午,備受玩家期待的騰訊黑鯊遊戲手機3S正式發布。在遊戲輔助功能上,黑鯊科技一直堅持創新,為廣大手遊玩家帶來了暢玩投屏、遊戲宏、正面光效以及狩獵模式等貼心功能。發布會上,騰訊遊戲宣布將打造「億元補貼計劃」,將與黑鯊科技進行首次合作。在活動期間,凡是購買騰訊黑鯊遊戲手機3S的用戶,可在8月12日通過手機應用市場下載《地下城與勇士》手遊並激活帳號,參與搶奪活動資格。
  • 我國《6G無線熱點技術研究白皮書》(2020)發布
    6G 是第六代移動通訊標準(6th generation mobile networks),也稱為第六代移動通訊技術,目前看來是相對 5G 的概念名稱。比起 5G,6G 數據傳輸速率有 50 倍提升,理論網速可達 1TB/s,且延遲最高低至十分之一秒。
  • 《原神》全球登錄人數超 1000 萬 2020網路遊戲行業發展趨勢深度分析
    根據中研普華研究報告《2020-2025年網路遊戲行業市場深度分析及發展策略研究報告》分析: 中國遊戲全面進入5G時代 頭部企業展現領先實力 2019 年 6 月 6 日,工信部向四家運營商發放 5G 商用牌照,意味著中國正式進入 5G 商用元年。
  • 《2020年教育行業在線數位化轉型白皮書》發布
    2020 年 12 月 15 日,由一起銷售發起,朗培教育集團、藍色光標等教育行業巨頭及數字營銷公司聯合發布《2020 年教育行業在線數位化轉型白皮書》,共同探討教育行業在線數位化轉型新趨勢。2020 年,受「新冠疫情」影響,各行各業都受到了不同程度的衝擊,教育行業更是深受影響,近半數線下教培機構認為營收預計比去年減少 50% 以上。
  • 騰訊移動遊戲發布石器時代DNF等11款新品
    【17173專稿,轉載請註明出處】在移動遊戲30分鐘的發布環節中, 一向低調的騰訊移動遊戲平臺一口氣發布了全新的11款手遊,《星河戰神》、《天天傳奇》、《腦力達人》、《英雄殺》、《保衛蘿蔔3》、《奇蹟暖暖》、《石器時代》、《地下城與勇士》、《無盡之劍》、《火影忍者
  • 2020年中國移動應用趨勢洞察白皮書—在線教育篇
    在線教育行業概覽  在線教育與移動應用  移動應用是在線教育的載體,體驗與效果主要依賴另一端的老師和助教但與遊戲移動應用作為體驗承載主體不同,在線教育中,移動應用的功能更多是一個服務交付工具、引流/獲客平臺、以及數據獲取、校區/運營管理平臺,在線教育核心服務的交付仍要依靠移動應用另一端的老師和助教。因此,本報告在分析在線教育移動應用市場時,將重點從在線教育行業整體展開討論。
  • 騰訊上線「直播+雲遊戲」互動玩法 但云遊戲商業化還需時間
    9月10日,在2020騰訊全球數字生態大會遊戲專場上,騰訊雲正式推出「互動雲遊戲」解決方案,其中,「直播+雲遊戲」互動新玩法即將在鬥魚上線。   目前,騰訊雲已經服務了國內超過70%的遊戲公司,APP Annie 2020 全球前 10 名遊戲中也有超過半數產品運行在騰訊雲上,市佔率行業第一。騰訊雲副總裁魏偉介紹,近年來雲計算、大數據、人工智慧等技術與遊戲產業結合越發緊密,社交互動在遊戲行業中應用也越來越頻繁,遊戲行業場景變得更加人性化、多元化、智能化。
  • 2020年中國銅箔行業發展白皮書發布!2022年全球6μm鋰電銅箔需求量...
    【能源人都在看,點擊右上角加'關注'】導語mybattery據興業證券發布的研報,目前一線鋰電銅箔廠商8μm鋰電銅箔平均能量密度為230WH/kg,根據質量能量密度=電池容量/電池質量可得,採用6μm、4.5μm鋰電銅箔會較8μm鋰電銅箔能力密度提高5%和9%。
  • 《ECII白皮書1.0》聚焦異構計算助力邊緣計算行業標準化
    12月4日消息(九九)日前,「智聯5G 綻放邊緣」2019邊緣計算產業峰會在北京舉行,峰會現場,邊緣計算IT基礎設施推進工作組ECII(Edge Computing IT Infrastructure)發布《邊緣計算IT基礎設施白皮書1.0》。
  • 2020國內遊戲市場收入或超2700億元,騰訊雲拿下超7成遊戲公司
    雲遊戲是2020年遊戲行業最火爆的關鍵詞,9月10日,在2020騰訊全球數字生態大會遊戲專場上,雲遊戲以及底層的遊戲雲服務再次成為焦點。當天,騰訊雲發布了全新升級的遊戲解決方案及遊戲伺服器引擎GSE、遊戲原生資料庫TcaplusDB等多款新產品,服務開發者,進一步提升遊戲開發者的效率。
  • 遊戲行業2020:大廠圍剿,米哈遊們「彎道超車」?
    轉眼來到年末,從騰訊網易等大廠中殺出重圍的遊戲公司米哈遊,憑藉《原神》海外吸金超10億元,並間接促使遊戲開發商和渠道商的利益分配問題出現轉機。遊族CEO遭謀殺令從業者唏噓,並讓《三體》IP重新回到輿論場,《賽博朋克2077》幾乎完成了3A遊戲口碑的史前「大跳水」……當疫情黑天鵝進一步推動遊戲行業成為重要的精神消費品之一,這個魔幻開啟的2020又為遊戲行業留下了什麼?