VR元年 虛擬實境技術恐怕是曇花一現

2021-01-09 OFweek維科網

  當我站在一艘沉船的船頭上時,一條魚遊向我的頭頂。一條大鯨魚從上方接近,陽光透過水麵反射出其簡單的輪廓。它遊向我,兇惡的眼睛就像火車燈那樣大。我的呼吸裝置冒出氣泡,我可以用手指彈它。這個奇怪的水上世界召喚我到深海探險,我被徹底迷住了。

  這就是1年前我首次嘗試虛擬實境頭盔HTC Vive時的體驗,當時我就確信將有個「新世界」等待我們去發現和探索。我們的臉上將出現許多虛擬實境裝備,我們將像身處科幻世界那樣在遊戲中互動。我們將適應並進入我們自己設計的虛擬世界,我們可以像《少數派報告》中的湯姆·克魯斯(Tom Cruise)那樣揮動手臂,像個瘋狂的巫師那樣收集信息。我堅信,HTC(索尼、Oculus以及Magic Leap等公司)正向我們展示未來。

  現在呢?好像還未實現這樣的願景。但是虛擬實境領域的投資越來越多,有如此之多令人驚嘆的虛擬實境設備即將發布!如果這還不令人感到震撼,為何它總是佔據我們腦海中最重要的位置?為何科技專家、谷歌眼鏡早期佩戴者羅伯特·斯科布爾(Robert Scoble)會加入虛擬實境工作室?

  我認為,矽谷居民已經厭煩了他們的手機。我曾在舊金山和帕羅奧圖看到許多反社會行為的例證,顯然,打電話者厭惡自己的手機。最初的解決方案是什麼?類似眼鏡的虛擬實境顯示器,當你看著用餐同伴時,就可以發布Instagram信息。

  當「眼鏡」失敗後,人們開始尋找更好的東西。我非常看好這個領域,主要原因是如此之多的資金和時間正被投入到虛擬實境領域中。為此,我們將迎來虛擬實境的第二次崛起。虛擬實境的首次崛起發生在《割草者》(Lawnmower Man)和《Mondo 2000》之間,這期間正是遊戲機崛起和首批廉價、強大家庭電腦出現的過渡期,許多思想家基於我們的骯髒現實世界想像出一個虛擬空間。虛擬實境的首次崛起被視為思想家們一廂情願的空想,而第二次崛起則正碰觸到「紅線」,虛擬實境體驗的驚人潛力正被我們發掘出來。

  對於能夠生活在網絡空間中,我像你們一樣感到激動萬分。我想侵入Gibson公司,同時凝視著國際大公司的海量數據,並去欣賞看似永遠遙不可及的軍方系統。我想生活在機器中,即使每天持續數小時。

  但是你正看到的東西在至少10年內都無法實現商用,我們可能還需要10年時間才能輕鬆進出虛擬世界。光學、圖形引擎、硬體都還沒有準備就緒。儘管遊戲已經邁向虛擬實境領域,但媒體市場還沒有。視覺、電視和電影的二維媒體依然是推銷故事、分享世界願景的最輕鬆、最廉價方式。有線電視公司依然有存在的理由,人們變得過於懶惰,不願自己去尋找內容。更重要的是,電視的被動媒體特性允許其以最少的努力吸引最大的關注。

  為此,我總結出制約虛擬實境成功的4大因素:

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    打開APP vr全景技術是指什麼看了就知道 酷雷曼VR全景 發表於 2020-12-01 11:07:14   很多朋友剛接觸到vr全景時都會非常疑惑vr全景技術是指什麼,對於小白而言的確很難能夠搞明白。
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    虛擬實境技術,虛擬實境技術是什麼意思   三維 虛擬實境技術  虛擬實境技術是利用計算機生成一個逼真的三維虛擬環境它與傳統的模擬技術完全不同,是將模擬環境、視景系統和仿真系統合三為一,並利用頭盔顯示器、圖形眼鏡、數據服、立體聲耳機、數據手套及腳踏板等傳感裝置,把操作者與計算機生成的三維虛擬環境連結在一起。操作者通過傳感器裝置與虛擬環境交互作用,可獲得視覺、聽覺、觸覺等多種感知,並按照自己的意願去改變「不如意」的虛擬環境。
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