為什麼說視圖是第一法則與視圖補最最突點的妙處

2021-01-18 青華模具小歡歡

我們在工廠或工作中,要設計首先要看圖紙,圖紙就是我們講的主視圖,俯視圖,側視圖以及其它視圖。沒有視圖設計不出產品.但是很多未經專業訓練的人員,產品做不出來,很少從視圖的角度來考慮問題,這是限制設計能力很大的障礙,所以我們在設計中首提視圖是第一法則,如果產品設計不出來,那決對是視圖不夠造成的,補視圖就好,我們看一下下面的產品。(剃鬚刀手柄)

解決方法:

1、 首先這個產品只有一個主視圖,想要把它做好是不可能的,就意味著不夠要補視圖。如下圖所示:

2、 我在最突處與最凹處補了四個剖視圖,因為最突處與最凹處最能體現產品趨勢,這個加視圖就如模特的三維是一樣的道理,最突最凹才能體現產品輪廓的律動美。如下圖所示:

3、剖視圖做在最突處與最凹處是產品過渡最光順的位置,緩衝無痕跡,所有設計的視圖都應補在此處。

4、包括我們在剖視圖位置所做的【橋接曲線】調整裡面的相切幅值的目的也是想讓相切位置做到最突處.這樣過渡更光順。

5、,最終在我們視圖第一法則的原則下,把視圖做到最突處與最凹處,產品的過渡是完美的。如下圖所示:

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