桌遊玩家的聖地——埃森桌遊展前瞻(1)

2020-12-05 桌遊圈

全球第二大的桌遊展會——Gen Con剛結束沒多久,桌遊玩家們就開始翹首期盼,等著全球第一大的桌遊展會埃森(Essen Spiel)了。

埃森桌遊展每年都會在10月底舉行,今年的具體時間為10月24日到10月27日,屆時會有很多國內玩家前去朝聖。

雖然距離開展還有一段時間,但是展會的預熱早就已經開始了。正式公布參加展會消息的廠商逐漸增多,已經能在各種消息中看到不少有趣的作品了。在這裡給大家做一個前瞻,介紹一下各家出版社準備參展的桌遊。

上一次Gen Con前瞻有讀者覺得內容不足而且有中文版消息或者KS遊戲過多。所以這一次埃森前瞻改變一下形式,不再根據熱度,而是依據出版社來為大家介紹一下新遊戲。介紹的遊戲相對會比較多,但是的詳細程度就完全看個人興趣了。如果大家有什麼特別感興趣的遊戲的話,可以留言要求一下詳細的測評。

1.2F-Spiele 出版社

這是一個由Friedmann Friese,也就是我們喜聞樂見的綠毛哥創辦的出版社,出版的遊戲主要也是以他自己設計的遊戲為主。綠毛哥的遊戲除了名字都以F開頭之外,在遊戲類型上沒有什麼定數,比較的天馬行空,所以對他的作品的期待度也比較高。而這次的埃森,他也為我們帶來了兩個新的遊戲。

第一個遊戲是《快速樹懶(Fast Sloths/Faultier)》。這是一個概念十分有趣的遊戲,玩家在這個遊戲裡扮演一隻懶惰的樹懶,通過趴在其他生物的身上來到處移動並吃一些美味的樹葉。在這個遊戲裡,其他動物以卡牌的形式出現,每個回合玩家打出若干張同一類動物的卡牌,並根據卡牌上的動物來執行對應種類的移動方式。

遊戲的設定非常的有趣,規則就目前放出的部分來看也相對簡單,應該是一個不錯的家庭向遊戲。不過這款遊戲實際上並不存在任何的隨機性,卡牌的抽取和擺放有跡可循,所以應該也有著深挖的可能。同時由於這款遊戲的動物是隨機抽取的,從所的動物中隨機抽取幾個來進行遊戲。所以因此這款遊戲也是這次埃森上比較期待的作品。唯一不太好的地方在於,這個遊戲可能會出現大量的卡牌擴展。這個設計想要推出卡牌和地圖擴展簡直再簡單不過,事實上這款遊戲的第一個擴展已經公布了。

他帶來的第二款遊戲是《火(Fire/Feuer frei)》,這個遊戲的背景是在致敬經典街機遊戲《太空侵略者》。玩家在這個遊戲的目標就是使用加農炮來擊潰來襲的太空侵略者們,和街機遊戲有幾分相似。不過實際的玩點有些不太一樣,這個遊戲的玩點更加傾向於利用好有限的資源。《火》引入了《神奇果汁》中的系統,整個遊戲包含了9個關卡,玩家每次獲勝就會進入下一個關卡。同時也會獲得一些新的卡牌,但玩家每次開火就會移除一張用於開火的卡牌,因此整體的資源把控看起來很有趣。遊戲適用於1-2名玩家,雖然目前的信息不多,但看起來也很值得期待。

除此以外,還有的就是《電力公司》的新地圖擴展了《電力公司:中東/南非》了。這個地圖擴展的特點是初期石油特別的多,喜歡這個遊戲的玩家想必不用多說也會買的。

2.AEG 出版社

AEG也是一個比較大的著有出版社了,這次帶過來的遊戲頗多,有很多目前也已經獲得了不小的關注,在這力就簡單的介紹一下。

《工作室:畫師之家(Atelier:The Painter’s Studio)》這是一個骰子驅動的遊戲。每個玩家在這個遊戲裡扮演一個19世紀管理工作室的藝術家,通過管理助手,收集顏料來完成藝術作品。遊戲比較有趣的地方在於美工和組件,遊戲的整體的美工很有油畫的感覺,喜歡這種類型的美工的玩家可以關注下。這個遊戲雖然參加埃森,但是實際上已經發售了,目前通過亞馬遜也能買到。說不定中文版都已經在路上了,大家可以等等看。

《Ecos:First Continent》,這是一個非常有趣的遊戲。玩家在這個遊戲裡扮演來自於大自然的宏偉力量,共同重塑這個地球。遊戲最為有趣的地方在於這個遊戲的機制。在這裡不存在各自執行回合的概念,每個回合有一個玩家成為起始玩家,負責從元素袋子裡抽取元素。玩家執行行動主要依靠卡牌,每當抽出的元素與玩家卡牌上的需求元素相同時,就可以放置一個方塊在對應位置,放齊了之後就可以啟動行動。隨著遊戲的進行玩家會通過大自然的饋贈,讓整個世界擴大,並漸漸的充滿生機,這個概念非常吸引人。這款遊戲在今年的埃森應該也是第一次發售,是個人比較在意的一款作品。

除此以外,比較有趣的東西還有《大殺四方》的新擴展《大殺四方:世界旅行——文化衝擊》,主題是來自於各個國家的不同神話,包括了來自俄羅斯,德國,印加帝國,玻里尼西亞,西非總計五個國家的神話。對於這個系列的粉絲,肯定是要買的,只可惜中文版估計前途渺茫。另一個有趣的小遊戲是《點沙拉(Point Salad)》,不過這個遊戲實際上在Gen Con就已經被很多人說過了,這裡就不多談了。同時有一個名為《國王谷》的以埃及法老為主題的國內相對冷門的桌遊推出了大盒版,包括了之前推出的三款遊戲的所有內容,有興趣的可以玩家可以去考慮購買這個大盒版了解一下這個遊戲。

3.Aporta Games 出版社

這是一個來自於挪威的小出版社,他們在此之前比較著名的作品是一個骰子驅動的遊戲《聖瑪麗亞》,處於對這個遊戲的喜愛,所以也對他們的新遊戲傾注了額外的關注。

他們這次帶來的新遊戲,個人比較期待的是《壯麗(The Magnificent)》,這個遊戲非常的神秘,放出的情報很少。本來這樣的遊戲是不會出現在前瞻裡的,但是這款遊戲在簡介中自稱為「設計嚴密的德式遊戲」這一點深深的吸引了我。玩家在遊戲裡扮演一個魔術師,試圖吸引最多的觀眾來光看表演。玩家通過俄羅斯方塊式的板塊來擴建營地,收集表演所需要的元素,並在帳篷上舉辦表演。

玩家執行行動的方式則是骰子,每回合玩家從供應堆拿取一個骰子並從建造,旅行,表演中選擇一個執行,而行動的效果隨點數增高而增高,但需要的價格也相應增大。雖然沒有詳細的規則,但是從遊戲目前給出的情報來看,和《聖瑪麗亞》中的要素有幾分相似,因此個人認為素質不會太差,值得期待。

4. Blue Cocker Games 出版社

這個出版社是一個相對年輕的出版社,他們推出過的遊戲不算太多,但是有一些作品已經有一定的知名度了,比如說《歡迎來到……》。

這次他們在埃森上帶來的個人最為感興趣的作品是《拯救米寶(Save the Meeples)》。這個作品是《米寶戰爭》的續作,不過設定要比前作有趣的多。前作的背景講述的是大家在遊戲裡常驅使的米寶在自己的世界裡互相戰爭的故事,雖然有點意思但是並不是那麼的有新意。而這次的《拯救米寶》就厲害了,這些米寶要從人類手中拯救自己————這些可惡的人類綁架了可愛的米寶們並強迫他們在桌面上工作。米寶們要修建火箭,收集資源並於人類戰鬥,試圖在人類入侵這個世界前坐火箭逃離。雖然遊戲目前提供的信息還不多,但是這個有趣的背景還是很吸引人。

他們帶來的另外一個作品是《歡迎來到……:新拉斯維加斯(Welcome To...: New Las Vegas )》。這是《歡迎來到……》的第一個獨立擴展,玩家要建設的主題和建築有所改變,但是基礎的規則還是一樣的。玩家在這次的遊戲裡,需要通過建造和開設賭場,修建高爾夫球場,提供豪華的轎車來打造最具娛樂性的城市,贏得比賽。原版遊戲作為一個骰寫遊戲而言相當不錯,這個獨立擴展的素質應該也很值得期待。除此以外之前通過KS眾籌的形式可以獲得的原版遊戲的地圖擴展現在也可以在埃森購買了,有興趣的玩家可以關注下。

5. 999 Games 出版社

這個出版社目前只公布了一個遊戲,但是這個遊戲從各種角度來看相當的有分量。他們帶來的是推出於1980年的《文明(Civilization)》的最新重置版《西方帝國(Civilization)》。這個遊戲的過程跨越了8000年的歷史,玩家需要從石器時代開始發展這個文明並一直持續到鐵器時代的結束。而玩家要完成這一切最多需要12個小時,是一個體量極大的遊戲。

玩家在這個遊戲裡可以做的事情很多,歷史,文化,貿易,發展,戰爭都涵蓋在內,在一個文明發展類遊戲裡能夠找到的要素都可以在這裡找到,無可挑剔。這個遊戲另一個可怕的地方在於遊戲人數,這個遊戲的適合人數為5 – 9,加入了擴展之後可以達到18人。因此玩家可以通過遊戲主推的交易系統獲得一個相對真實的社交體驗,當然想要開一把的難度也就更大了。總的來說是一個相當傳奇的遊戲,有興趣的玩家可以考慮買一盒砌個牆。

未完待續~

相關焦點

  • 亞洲最大的桌遊展今年主打的概念是「遊戲社交」
    即將在今年8月25日舉行的DICE CON(華人桌遊大會)這一次有機會成為亞洲最大的桌面遊戲展,在人流量與參展單位數量上超越東京的Game Market。但從第一年到第三年,其最大的變化並非是規模的10倍增長,更重要的是展會的理念與隨之對應的體驗設置。
  • 上周桌遊那些事兒 | NO.8
    本月15/16日,BGM大展在上海世博展覽館舉行,今年的BGM大展到場的桌遊玩家及遊客比往年更多,參展的企業和社團也較往年更多。由遊卡桌遊主辦的WODC世界原創桌遊設計大賽頒獎典禮也在BGM大展上順利舉行。
  • 玩桌遊學知識!把這些科學桌遊玩懂你就超神了!
    要是擁有了下面這些桌遊,你完全能底氣十足地反駁啦,媽媽再也不用擔心你的學習!正在玩科學桌遊Science Ninjas: Valenc的孩子 圖片來源:nature想起桌遊,第一個浮現在你們腦海的是啥?UNO、三國殺還是狼人遊戲?這些都太普通,你聽說過科學桌遊麼?想知道探索太空需要做哪些準備麼?
  • 「桌遊推薦」傳說永存!盤點十大經典神話類桌遊-上
    這裡就來盤點一下那些經典的神話類桌遊精品。(本文盤點以傳統古典神話背景為主,不涉及克蘇魯神話系列作品)1、《旭日》:日本神話中的神怪之爭櫻花飄落,神怪臨世。作為2018年最火熱的桌遊之一,《旭日》以日本神話作為背景,讓玩家們統領著由神明召集而來的五大家族,為復興那些曾經榮耀而神聖的傳統,而在古代日本展開了一場驚心動魄的較量。天照大神、須佐之男、風神、雷神、八幡……這些在日本神話傳說中知名的神怪,都通過一個個精緻的模型展現在玩家面前,以其特有的機制參與到遊戲中來。
  • 北美第一大的桌遊展會——《GenCon》前瞻
    Gen Con,北美第一大的桌遊展會,也是全球第二大的展會,在桌遊玩家心中有著極高的地位。每年的展會都有大量發行商帶著新遊戲參展,為玩家提供試玩和預售。所以這裡也成為了桌遊玩家的盛會。2019年的Gen Con即將於8月1日-8月4日在美國中部城市印第安納波利斯舉行。當然除了試玩之外,發行商們也會在現場舉辦一些促銷活動,這讓玩家們欣喜若狂。
  • 那些桌遊裡的美味「配菜」——十大故事驅動類桌遊
    在大部分桌遊中,劇情可能顯得並不那麼重要,但必要的背景故事幾乎都會加以保留。此外,一些桌遊更是不拘一格地把劇情故事這一配菜放在了十分重要的地位,並依然給玩家們帶去了十分有趣的體驗。 這裡就來盤點一下十大故事驅動類的桌遊精品。
  • 十大桌遊配件詳解:版圖篇
    很多玩家小時候守著CCTV-6就是為了看《魔戒》,很多人因為《魔戒》有了一個中土夢,這個夢後來也延續到了桌遊世界。桌遊《魔戒聖戰》就是一款以小說為基礎的魔幻冒險桌遊,遊戲玩法主要包括區域控制、手動管理、卡牌驅動和搖骰子等。桌遊《魔戒聖戰》的版圖也是十分逼真地模擬了中土世界的地圖,無論是剛鐸還是末日火山都出現在了版圖上,巍峨的山脈,險峻的懸崖,曲折的道路,都體現了護戒小分隊的艱難。
  • 遠古桌遊的腦洞真的大!扒一扒千年前的桌遊!
    -----本文來自弈乎公眾號(yiqiwanzy)喜歡桌遊的小夥伴們歡迎關注!!!-----幾千年前的遊戲之夜是什麼樣子?自文明之初,桌遊就在不同的文化中流行起來。在全球各地工作的考古學家都發現了這些遊戲的遺蹟,包括用動物骨頭做成的棋盤、代幣和骰子。某些遊戲在幾千年的時間裡堅持了下來,並演變成了我們今天所熟知的遊戲。
  • 蘭博教官的試煉 LOL桌遊線下體驗開啟
    自預售以來,《約德爾戰鬥學院》就以其豐富精緻的桌遊組件,以及極高的遊戲性與互動性,帶給廣大《英雄聯盟》玩家精妙有趣的遊戲體驗,並受到了玩家的熱力追捧。這款由Riot Games開發的桌遊力作,目前已於英雄聯盟周邊商城現貨發售,各位玩家可以前往周邊商城,將蘭博教官請回家中,與其一起並肩戰鬥!
  • 《放學後桌遊俱樂部》第一集藏了多少桌遊?列文虎克式盤點告訴你!
    為了方便大家能看(裝)懂(X)和JK(萬一有呢)玩桌遊,這裡就為大家逐幀介紹一下動畫第一集中出現的桌遊。 1.《米勒山谷的狼人》(Werewolves of Miller's Hollow)
  • 你最熟悉而又陌生的桌遊世界 2017數字桌遊年終大盤點
    在2017年的年終總結中,我們聽到了太多的關於桌遊行業的讚譽之詞,KS創紀錄的一年、摩點的戰略擴張、更多的中文代理計劃以及更多有熱情的桌遊愛好者但我們每個人都知道,真的想要把桌遊行業發揚光大,並不僅僅只有這樣那麼簡單。
  • 2019年CTE中國玩具展舉辦在即,遊戲大陸多款兒童益智桌遊亮相
    亞洲規模最大的玩具、幼教用品專業商貿對接盛會——2019年CTE中國玩具展,將於10月16日至18日在上海新國際博覽中心舉行。寧波市葛蘭達電子商務有限公司作為我國玩具行業的新銳企業,一直致力於給孩子們帶來好玩又有趣的兒童桌遊,在此次CTE中國玩具展上它將攜多款遊戲大陸( GAMELAND)新品兒童益智桌遊登場,為展會創造更多的驚喜與看點。
  • 2017全球最熱十大桌遊盤點
    這是一款延續了10年的殺手遊戲,集邏輯推理、休閒社交、多款經典桌遊為一體的在線殺人遊戲,燒腦的同時,也充滿了娛樂性,創新式的狼人殺遊戲體驗,化身Q萌精緻的動漫人物,和朋友們來一局真實的狼人殺遊戲。狼人殺是一個由話語權形成、邏輯和魅力積累、普通玩家也可以表演不同人性的地方。
  • 桌遊太燒腦?都是「重度」惹的禍!
    很多桌遊玩家挑一款讓自己滿意的桌遊其實相當講究,除了挑評分、機制,還要挑設計師、出版社、做工、美術風格等等,還有一些玩家喜歡挑重度。比如有些玩家認為重度大於4的太難開,或者重度低於3的太毛線不好玩。「重度」在桌遊術語中並不是指遊戲的物理重量,而是評指分之外,玩家對遊戲的另一種評價。
  • 桌遊推薦——The Castles of Burgundy勃艮第城堡
    Hello,各位親愛的觀眾朋友們,今天小睡給大家推薦的是一款經典桌遊《勃艮第城堡》,該遊戲出自SF老師之手(並不是dota中的那個SF),目前在BGG上排名15。在這款桌遊中玩家要扮演一個15世紀的勃艮第貴族,管理和建設你的領地,帶領你的臣民走向繁榮。
  • Roguelike遊戲返璞歸真——《暗黑地牢》改成桌遊好玩嗎?
    不管是桌遊還是電子遊戲玩家,應該都能想起許多在克蘇魯神話作品中徘徊在恐懼與絕望邊緣的記憶。不知你是否還記得2016年初有一款名為《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》的Roguelike遊戲,它的出現讓眾多克蘇魯題材愛好者仿佛被古神低語所蠱惑般沉迷,當年還斬獲了PC Gamer的年度最佳RPG遊戲,在IGN上獲得9.1的高分,Steam平臺上也是一片好評如潮。
  • 撩妹必備的經典桌遊你知道幾款,這些好玩的桌遊全解析!
    1、基礎版所有桌遊首先推出的,就是基礎版。基礎版包括了這個遊戲的完整體驗,給遊戲的主題、機制、風格起到錨定的作用。例如卡卡頌的基礎版就確定了整個卡卡頌繫列的核心機制:拼圖類的德式刷分遊戲。在BGG上可以搜到的90多個卡卡頌的不同版本,都沒有離開這一個核心機制,它構成了所有玩家對「卡卡頌」的第一印象。BGG上搜索「Carcassonne」有接近100個結果在桌遊世界裡,90%的遊戲只有基礎版。
  • 盤點十大科幻類桌遊——我們的徵途是星辰大海!
    1、科學嚴謹的火星改造計劃:《殖民火星》(Terraforming Mars)作為自2016年面世之後就很快衝入BGG排名前十五的作品,《殖民火星》在版圖、卡牌和機制等方面的設計科技感和未來感很足,玩家們將在遊戲中分別經營一家大型高科技公司來對火星進行改造,使之適宜人類居住,並據此展開競爭。
  • 美股熔斷「活久見」,桌遊教你避風險
    比如1937年發售的《股票代號》,1963年的《股票市場遊戲》,以及1964年的《股票與債券》等等,都是在遊戲中讓玩家們進行各式虛擬股票的買賣,然後通過一些特殊機制來顯示出股票漲跌,從而來確定出勝負。 不過這些桌遊都受限於機制,所得到的評價並不高。此後與股票交易相關的桌遊一般都會選擇和一些其他玩法主題相融合。