北美第一大的桌遊展會——《GenCon》前瞻

2021-01-17 桌遊圈

Gen Con,北美第一大的桌遊展會,也是全球第二大的展會,在桌遊玩家心中有著極高的地位。每年的展會都有大量發行商帶著新遊戲參展,為玩家提供試玩和預售。所以這裡也成為了桌遊玩家的盛會。

2019年的Gen Con即將於8月1日-8月4日在美國中部城市印第安納波利斯舉行。當然除了試玩之外,發行商們也會在現場舉辦一些促銷活動,這讓玩家們欣喜若狂。

但是並不是所有小夥伴可以到達現場,而桌遊圈的慣例就是「免費代購」啦,快找到去現場的小夥伴,看看他的箱子裡還有沒有空位。

但是畢竟Gen Con上展位眾多,在BGG上登記參加的桌遊已經有606款。究竟要選擇在Gen Con上代購什麼遊戲,想必能難死一些選擇困難患者,這次就簡單為大家介紹一下Gen Con上的幾個熱門作品,推薦大家選擇~

1.《貓島》(The Isle of Cats)

《貓島》,遊如其名,是一個與貓貓息息相關的遊戲。玩家在遊戲中的主要目標就是從貓島上解救可愛的貓咪到自己的方舟上。每一個貓咪在遊戲中用一個獨特的板塊表示,並且分別屬於不同的家族。玩家在解救他們到船上的時候也需要考慮讓同一種族的貓貓連結在一起。到了遊戲終局就是滿滿一船五顏六色的貓貓,煞是好看。擼貓愛好者可以說是一本滿足。

遊戲在玩法上是一款以板塊拼接為主機制的輕策遊戲。規則較為簡單,即使是新手也可以較容易的上手。不過由於拼板子是個極為典型的易上手難精通的機制,所以遊戲有著較高的策略上限,在耐玩度和可玩性上還是比較有保證的。

這個遊戲實際上現在正在眾籌中(眾籌結束日期2019.07.26),並且在KS上取得了相當不錯的成績,在Gen Con期待榜上名列前茅也有很多這方面的原因。不過也正是因此,他參加Gen Con只是提供一個試玩,不會直接在展會上進行預先銷售。所以期待代購這個遊戲的玩家可能要失望了,如果真的喜歡這個遊戲的話可以考慮直接參加這款遊戲的眾籌。

2.《海洋》(Oceans)

這是《物種演化》系列的最新作,不過這並不是他的擴展而是一個獨立作品。當然,作為一個能上榜單的遊戲,他與原作的關係當然不僅僅是換皮。換皮遊戲對於玩家來說吸引力是很小的,而設計師在前作中積累的經驗讓他懂得如何的設計出一個更好的遊戲。

遊戲和前作最大的區別回合構成。前作遊戲中,每個階段是拆分開的,所有玩家都執行完這個階段的行動之後,在一起進入下一個階段。而在《海洋》中,所有玩家的回合都是獨立的,一個玩家執行完所有行動後再進入下一個玩家的回合。由這樣的設置帶來的最大的好處在於玩家的物種更容易活下來,遊戲的整體流程也更加的可控。因而玩家可以更好的通過布局來打出卡牌的Combo。無論是遊戲體驗還是策略度還是代入感都得到了長足的進步。

當然除了這個變化之外,遊戲也有很多其他的變動。比如說額外的深淵牌堆,這些強大的卡牌包括了克拉肯,利維坦等奇幻生物。滿足人類對於大海深處未知生物最深邃,最黑暗的幻想,十分的有趣。

作為一個KS遊戲,這次展會上他只提供預先試玩,並不提供預售,想要代購是不太現實。不過《物種演化》系列的作品,在國內的代理遊戲大陸屬於相當靠譜的那類,有中文版的概率相當的高。但是就目前的情況而言,後續內容的跟進速度緩慢,原作的擴展目前而言也沒什麼消息,等不及的朋友可以考慮直接購入英文版。

3.《特奧蒂瓦坎:後古典時代》(Teotihuacan: Late Preclassic Period)

這是去年大熱的《特奧蒂瓦坎:眾神之城》推出的第一個擴展。作為一個已經殺進100強的遊戲的擴展,自然而然的受到了大量德式愛好者的關注。相信這也是很多玩家在這個榜單裡最期待的部分。

這是一個模塊式的擴展,總共為遊戲提供了四個模組。

第一個模組名為祭司與女祭司。這些人是特奧蒂瓦坎城中侍奉神靈的人們,他們在遊戲中會為玩家提供可變玩家能力。不同於原版的遊戲中就有起始版帶來的不同初始設置,這個模組對遊戲玩法的影響相當大。其中一個祭祀的能力可以讓玩家執行行動時,無論板子上站著幾個人都可以只支付一個可可豆。因此初始板塊會很多幅度的影響玩家的全局規劃,對於遊戲的重開性有著極大的補助。因此也是這個擴展中對遊戲影響最大的模組。

第二個模組名為發展的高度。這是游離於主板圖外的第四個信仰軌道。與其他信仰相比,最大的不同點在於玩家在獲得發現板塊的同時,還能獲得一個對遊戲全局有影響的科技。這些科技功能非常強大,三級科技甚至可以讓玩家在日食時不用支付可可豆。因此這個板塊的加入也會大幅度的改變遊戲。不過獨立的板塊非常佔用空間。

第三個模組名為季節進程。特奧蒂瓦坎原本的遊戲分為三個季度,在加入了這個模組之後,每個季度的遊戲都會有一定的變化。例如玩家在亡者達到上推進時會獲得2VP,或是玩家在推進信仰時支付2可可豆推進任意信仰。作為一個隨機出現的事件,對遊戲的影響不是很大,但是也可以影響到不少布局了。

第四個模組是板塊重置。在這個模組裡,原先的7,8行動版獲得了修訂。主要的體現在於,這兩個行動現在和其他行動一樣,行動效果會根據最低骰子點數和骰子數量變化。雖然只是一個小改動,但是讓遊戲變得嚴謹了不少(也更麻煩)。

這四個模組可以同時加入遊戲,也可以單獨取出來使用。總的來說,內容並不算多,但是對於喜歡這款遊戲的玩家而言自然是不可錯過。去年的《特奧蒂瓦坎》本體中文版是先於英文版發布了,不知道這次的擴展遊人碼頭會不會依然如此神勇。

4.《黑天使號》(Black Angel)

這是一個2019年熱度極高的作品。遊戲的出版社是大家比較熟悉的珍珠社(Pearl Games),其代表作則是大名鼎鼎的《特魯瓦》。而《黑天使號》的設計團隊和當年《特魯瓦》的設計團隊是完全一致的,因而大家對他的期待頗高。

遊戲的背景放在了未來,地球的資源枯竭不再適合居住。人類社會的各個大國,被迫放下了各自的成見,攜手打造了人類史上的第一艘星際護衛艦——黑天使號。帶著人類的遺傳基因前往未知的世界,直到找到一個新的宜居城市。玩家則分別扮演一個管理飛船的AI,而在航行過程中對飛船的管理做的最好的AI將會獲得喚醒人類的機會。遊戲的背景是一場氣勢恢宏的人類自救之旅,配上複雜哥御用畫師Ian O'Toole的作畫對這個主題的完美詮釋,給人極大的視覺享受,相信這也是很多玩家對這個遊戲抱有好感的一大原因。

有些玩家說這款遊戲是「太空特魯瓦」,這個雖然流傳頗廣,但是其實是有些偏頗的。如果閱讀過規則的話就能發現兩者不同的地方很多。《黑天使號》涵蓋的內容要比《特魯瓦》多,甚至就連核心機制都不再是簡單的骰子放置。

遊戲在骰子之外還迎入了額外的卡牌體系和引擎構建系統。玩家的個人版圖上有9個位置用於擺放科技板塊。在執行行動時,需要首先在自己的個人版圖旁的橫豎總計六個槽位上選擇一個放置一張卡牌,然後激活與他顏色相同的所有這一行或一列上的所有科技。之後才是選擇骰子執行行動。

遊戲核心機制之一的骰子放置確實是來自於《特魯瓦》,但是做出了簡化。玩家在這個遊戲裡每次行動可以使用的骰子數量只有一個。雖然依然可以借用其他人的骰子,但是操作的花哨程度顯然是不能和原作相提並論。

作為一個宇宙題材的遊戲,在太空中探索自然也是必不可少的要素之一。在這款遊戲中,玩家可以從黑天使號上放出自己的飛船,去探索飛船周邊的星域。當然黑天使號在這個過程中也是不斷前進的,所以周邊的星域也會不斷變化。遊戲的星域是由五塊V形板塊組成的,當飛船前進時將最後的一塊星域翻轉過來,放到飛船前方。以此模擬出飛船前進,星圖滾動的感覺。這部分內容實際上和珍珠社去年的作品《晝夜星》時非常相近的,但是《黑天使號》對這個機制的使用要更加純熟一些。就個人的感覺而言,《晝夜星》更像是一個為《黑天使號》測試機制的試驗性質的作品。

總的來說,這算是珍珠社的一個集大成之作,相當的值得一玩。本次Gen Con也是這個作品的第一次正式發售。全球玩家翹首以待很長時間了,所以估計即使要求代購也很難搶到。

5.《紀元:中世紀》(ERA: Medieval Age)

說起Matt Leacock,大家的第一反應一定是合作遊戲,比如說大名鼎鼎的《瘟疫危機》系列。不過鮮有人知他也是滾寫(Roll and Write)類遊戲的先驅之一。2008年出版的老牌滾寫遊戲《骰越世紀:青銅時代》正是由他設計出的,雖然也獲得了不少擁躉但沒有將這個遊戲類型推至高點。而在這個類型的遊戲為廣大桌遊愛好者接受的今天,這款遊戲推出了精神續作,也就是《紀元:中世紀》。

這款遊戲並不簡單的是《骰越世紀》的重置版,這款遊戲雖然核心機制還是一樣的,但是在很多細節上都做了調整,組件也有所變化。最為直觀的體現在於《紀元:中世紀》採用的機制並非是滾寫,而是滾建(Roll and Build)。這兩個機制在本質上是很類似的,但是滾建遊戲中沒有筆和紙,建造的建築物都會以立體模型的形式插在玩家的個人版圖上。玩家的建築結果,會以一種更加直觀而美麗的形式體現出來,遊戲也不再受到紙張的限制可以開無數次。在組件方面唯一的缺陷可能就是玩家版圖的配色不太好看了,不知道正式版會不會改。

當然這個改動對遊戲的玩法也有很大的變化。原版遊戲建築物的處理比較原始,建造了一個建築物只是簡單的打一個勾,建造奇觀和城市也不過是打很多個勾。而在《紀元》中每個建築物都有了實體,並且迎入了與擺放有關的計分(例如牆壁可以讓其圍住的建築的分數翻倍)因此玩家必須要考慮他們的擺放,以獲得最多的分數。

同時遊戲的資源體系和骰子種類都得到了豐富。原版的遊戲雖然也有資源劃分,但是在使用時還是統一的換算成金錢的。在新版玩家建造建築物的需求,則變成了更加具體的某種資源。而骰子也相應的分成了灰,黃,白,藍四種,每一種骰子提供的資源有著不同的側重。因此玩家在路線的規劃上需要更加小心。

總的來說《紀元:中世紀》相對於原版遊戲,在維度上有了大幅度的上升。可以遊玩的內容和策略度都有著不小的進步,可以看出設計師這十餘年來在遊戲設計方面的成長。

這款遊戲此次在Gen Con上的出現,也是第一次正式公開販售,算是一個代購的好選擇。不過遊戲的售價昂貴,達到了驚人的69.99美元,而且遊戲在沒正式販售前就已經宣布了擴展的推出。可以預見的需要大量金錢,尋求代購還要量力而行。

小結

在Gen Con的眾多參展遊戲中,這五款遊戲的討論度是最高的幾個,而且顏值著實不錯,不知道大家有沒有相中的呢。

相關焦點

  • 桌遊玩家的聖地——埃森桌遊展前瞻(1)
    全球第二大的桌遊展會——Gen Con剛結束沒多久,桌遊玩家們就開始翹首期盼,等著全球第一大的桌遊展會埃森(Essen Spiel)了。埃森桌遊展每年都會在10月底舉行,今年的具體時間為10月24日到10月27日,屆時會有很多國內玩家前去朝聖。
  • 上周桌遊那些事兒 | NO.8
    >08每周更新桌遊圈裡的那些事兒BGM展會在上海召開WODC大賽頒獎典禮順利舉辦本月15/16日,BGM大展在上海世博展覽館舉行,今年的BGM大展到場的桌遊玩家及遊客比往年更多,參展的企業和社團也較往年更多。
  • 「GenCon獨家」狼老師(Eric M. Lang)桌遊圈獨家專訪
    在國內桌遊玩家心中,狼老師(Eric M. Lang)絕對是首屈一指的位置,從《舊世邪神》到《旭日戰魂錄》,再到《冰與火之歌:戰棋》,款款大作讓玩家們樂此不疲的追捧。本次在GenCon上,桌遊圈有幸採訪到我們可愛可敬的狼老師,聊一聊他的最新作品。
  • 亞洲最大的桌遊展今年主打的概念是「遊戲社交」
    即將在今年8月25日舉行的DICE CON(華人桌遊大會)這一次有機會成為亞洲最大的桌面遊戲展,在人流量與參展單位數量上超越東京的Game Market。但從第一年到第三年,其最大的變化並非是規模的10倍增長,更重要的是展會的理念與隨之對應的體驗設置。
  • 《放學後桌遊俱樂部》第一集藏了多少桌遊?列文虎克式盤點告訴你!
    《放學後桌遊俱樂部》作為一部少見的與桌遊有關的動漫,數量龐大的桌(J)遊(K)當然是其最主要看點。 在動畫的第一集中就出現了桌遊店場景,可以看到的不同難度/類型的桌遊也格外多,讓很多沒有接觸過桌遊的動漫迷們發出「太棒了,一個都沒有聽說過」的感嘆。
  • 遠古桌遊的腦洞真的大!扒一扒千年前的桌遊!
    -----本文來自弈乎公眾號(yiqiwanzy)喜歡桌遊的小夥伴們歡迎關注!!!-----幾千年前的遊戲之夜是什麼樣子?自文明之初,桌遊就在不同的文化中流行起來。在全球各地工作的考古學家都發現了這些遊戲的遺蹟,包括用動物骨頭做成的棋盤、代幣和骰子。某些遊戲在幾千年的時間裡堅持了下來,並演變成了我們今天所熟知的遊戲。
  • 這款桌遊導演了世界!?
    在美國,有一款桌遊也被稱為桌遊屆的預言書,其準確程度也非常令人震驚,它成功預言了多個發生於千禧年後的世界級大事件。(圖源:來自網絡)正因如此,這款桌遊很快就被「炒」到了令人震驚的價格..(圖源:來自網絡)911事件以後,大量陰謀論愛好者開始研究《光明會:新世界秩序》這套卡牌,他們發現除了911的巧合,還包括柯林頓與希拉蕊夫婦、墨西哥灣漏油事件、黛安娜王妃之死、311日本大地震等,除此以外,還揭露了大量政府機構不可告人的秘密……
  • 女僕桌遊:肥了「女僕」,虧了店家
    晚上6點半,客人到了黃浦區的這家女僕桌遊店,比約定的晚了30分鐘。因為店的位置在商業寫字樓6層,每次客人來訪都要店裡的女僕小姐姐去接。這一次去的是貓萌。貓萌今年大二,大眼睛尖下巴皮膚白,標準的二次元美女臉。她利用暑期來店裡兼職打工,月收入能到8000元左右。因為即將回學校上課,所以工作特別積極,有客人來都主動下去接。
  • 女僕桌遊:肥了女僕,虧了店家
    晚上6點半,客人到了黃浦區的這家女僕桌遊店,比約定的晚了30分鐘。因為店的位置在商業寫字樓6層,每次客人來訪都要店裡的女僕小姐姐去接。這一次去的是貓萌。貓萌今年大二,大眼睛尖下巴皮膚白,標準的二次元美女臉。她利用暑期來店裡兼職打工,月收入能到8000元左右。因為即將回學校上課,所以工作特別積極,有客人來都主動下去接。
  • 撩妹必備的經典桌遊你知道幾款,這些好玩的桌遊全解析!
    本來10萬款桌遊已經讓很多家長頭痛的了,入坑以後發現每個桌遊還有很多不同的版本,簡直讓人頭大。什麼叫擴展版,什麼叫摩點版?光買擴展能不能玩?這一大堆問題,珊爸今天就給你一一解答。在BGG上可以搜到的90多個卡卡頌的不同版本,都沒有離開這一個核心機制,它構成了所有玩家對「卡卡頌」的第一印象。BGG上搜索「Carcassonne」有接近100個結果在桌遊世界裡,90%的遊戲只有基礎版。
  • 中國最受歡迎的10大桌遊
    桌遊在歐美國家已盛行多年、經久不衰,如今已在國內蔓延開來,成為家庭休閒、朋友聚會、商務閒暇等多種場合的最佳溝通和娛樂方式。桌遊是種全新的、追求不插電的娛樂休閒方式,讓大家遠離電腦,提倡人與人面對面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌遊所帶來的歡樂。
  • 玩桌遊學知識!把這些科學桌遊玩懂你就超神了!
    作者:活潑歡騰冬瓜君「玩什麼桌遊,還不去看書!」「媽,我不僅僅是玩桌遊,我在學習知識!」
  • 十大桌遊配件詳解:版圖篇
    之前給大家介紹了桌遊配件裡的卡牌,這次我們來聊一聊桌遊的一大特色:版圖。筆者剛入坑的時候是被桌遊精美的版圖給驚豔到了,因為桌遊的版圖一般都是四折或者六折,打開之後非常大,可佔滿整個桌子,可謂十分壯觀。而版圖上圖畫和要素眾多,功能和觀賞性都很強,承載了一個桌遊非常多的內容。
  • 蘭博教官的試煉 LOL桌遊線下體驗開啟
    上海匯佳桌遊咖啡(五角場店)邯鄲路559號2樓51059019上海匯佳桌遊咖啡(八佰伴)張楊路655號福興大廈7樓(近第一八佰伴)(021)50478505上海匯佳桌遊咖啡(徐匯旗艦店)徐匯區斜土路2899號(近星遊城錢櫃)18621781788上海匯佳桌遊咖啡(人民廣場二店)漢口路643號百米香榭桌遊街3樓336商鋪(近來福士)(021)63505208
  • 2019年CTE中國玩具展舉辦在即,遊戲大陸多款兒童益智桌遊亮相
    寧波市葛蘭達電子商務有限公司作為我國玩具行業的新銳企業,一直致力於給孩子們帶來好玩又有趣的兒童桌遊,在此次CTE中國玩具展上它將攜多款遊戲大陸( GAMELAND)新品兒童益智桌遊登場,為展會創造更多的驚喜與看點。
  • 「桌遊推薦」傳說永存!盤點十大經典神話類桌遊-上
    這裡就來盤點一下那些經典的神話類桌遊精品。(本文盤點以傳統古典神話背景為主,不涉及克蘇魯神話系列作品)1、《旭日》:日本神話中的神怪之爭櫻花飄落,神怪臨世。具體來說,《旭日》是一個典型的區域控制類型桌遊,同時將結盟和欺詐玩法融入了遊戲的核心。整個遊戲分為四個季節,前三個季節是主要的準備和行動階段,每個季節玩家們均可以依據自己的家族能力和場面局勢來進行結盟、徵募、調整、訓練、採收、背叛等等操作,來爭奪不同區域的控制權,為季節末的戰鬥結算進行布局。
  • 《殖民火星_大盒版》要來了!美國桌遊圈為此吵了起來!
    -----本文來自弈乎公眾號(yiqiwanzy)喜歡桌遊的小夥伴們歡迎關注!!!(圖源:yihubg.com)這款桌遊在國內外實現了口碑銷量雙豐收,在世界範圍最權威的bgg論壇上也高居第四的寶座。現在FryxGames和Stronghold Games已宣布將於2020年6月中旬啟動《殖民火星:大盒版》 的ks眾籌活動。
  • 2013最好玩與經典10大iPad排行桌遊類遊戲推薦(下載)
    經典的棋盤類遊戲具有永恆的魅力,並且在當今非常火爆的iPad平板電腦上發揮出了全新的特性,而桌遊題材甚至要比以往更加吸引人。雖然和朋友們面對面坐在一起玩桌遊類遊戲是一件非常有趣的事情,但是這種機會現在其實並不多。而iPad的出現就可以很好的讓我們通過網絡依然和朋友互動較量。
  • 那些桌遊裡的美味「配菜」——十大故事驅動類桌遊
    在大部分桌遊中,劇情可能顯得並不那麼重要,但必要的背景故事幾乎都會加以保留。此外,一些桌遊更是不拘一格地把劇情故事這一配菜放在了十分重要的地位,並依然給玩家們帶去了十分有趣的體驗。 這裡就來盤點一下十大故事驅動類的桌遊精品。
  • 桌遊遊戲化教育|《我的行星》體驗課
    我的行星——桌遊遊戲化的教育體驗劉震      在我傳統的思想中,桌遊的娛樂性非常之大,而教師為了教育意義設計、改編的桌遊很可能摧毀了桌遊本身巧妙的驅動力,例如最常見的是通過擲骰子的機制運行遊戲,讓學生的成功主要是靠運氣。這種機制的桌遊往往比較不耐玩,同時也影響學生的投入和興趣。