「珊爸,上次你推薦的卡卡頌,我買回來玩不懂啊?不是說3歲就能玩嗎?」「我暈,你買的是基礎版,我說的是兒童版啊!」「珊爸,我買的故宮解謎書,怎麼東西比你的少啊?」「因為我這是摩點版啊。」「珊爸,火球島的基礎和擴展,該選哪一個啊,怎麼擴展還便宜的?」「擴展不能單獨玩,當然是先買基礎再買擴展啊。」
本來10萬款桌遊已經讓很多家長頭痛的了,入坑以後發現每個桌遊還有很多不同的版本,簡直讓人頭大。
什麼叫擴展版,什麼叫摩點版?光買擴展能不能玩?這一大堆問題,珊爸今天就給你一一解答。
1、基礎版
所有桌遊首先推出的,就是基礎版。
基礎版包括了這個遊戲的完整體驗,給遊戲的主題、機制、風格起到錨定的作用。例如卡卡頌的基礎版就確定了整個卡卡頌繫列的核心機制:拼圖類的德式刷分遊戲。在BGG上可以搜到的90多個卡卡頌的不同版本,都沒有離開這一個核心機制,它構成了所有玩家對「卡卡頌」的第一印象。
BGG上搜索「Carcassonne」有接近100個結果
在桌遊世界裡,90%的遊戲只有基礎版。因為擴展的銷量顯然永遠不可能超越基礎,如果基礎版都賣得不好,即使設計師有滿腔熱血,出版社也不會願意冒風險去出版遊戲擴展的。
有時候我們發現同樣是基礎版,也有不同的版本,這是怎麼一回事呢?
01
不同出版商推出的卡坦島基礎版
這通常是因為設計師把版權賣給不同國家的出版商,出版商獨立設計了外盒導致的。例如上面這兩個就是卡坦島基礎在不同出版商的版本,這和同一本書有好幾種不同封面是同樣的道理。
2、擴展版
桌遊的擴展通常是為了給遊戲帶來新的元素。大部分情況下,光買擴展並不能獨立遊戲。
做個不恰當的類比。有的人用過給寶寶的理髮剪刀。這把剪刀就是個基礎版,能夠滿足剪頭髮的功能。但是如果剪了幾次以後,想要剪出些花樣來,可以購買不同的刀頭,以便剪出不同的髮型,這就是「擴展」。如果光買刀頭,當然就沒法使用了。
大部分的桌遊擴展比基礎要便宜一點。之前團購火球島的時候,不少家長就疑惑:為什麼名叫擴展的比名叫基礎的還要便宜一點呢?那是因為擴展只包含擴展出來的那部分東西呀。
擴展可以豐富遊戲的體驗,對於喜歡這個遊戲的玩家來說,在玩膩了基礎版以後,擴展的推出可以延長對遊戲的熱情。
擴展通常會在以下方面增加遊戲性:
一是擴充遊戲的內容,例如「購物清單」裡的訂單擴,美式遊戲裡的各種英雄、劇本擴充;
購物清單:可能最小年齡段的帶擴展的遊戲
二是改變或增加遊戲的機制,例如卡卡頌的大部分擴充都會引入新的得分方式;三是增加支持的遊戲人數——沒錯,說的就是你,卡坦島!要知道,卡坦島最初的幾個擴是:5-6人擴,騎士擴,騎士5-6人擴,航海擴,航海5-6人擴……
卡坦的其中兩個5-6人擴展
有時候桌遊還會出一些內容特別少的擴,叫做Promo,最早常常是作為現場活動、產品聯動之類的贈品,沒有零售價。對於資深愛好者,收齊各種Promo是一種極致追求。對於一般玩家,就不建議去追求全收集了。
包含25款遊戲promo的大寶盒,有的一張卡可以賣幾十塊錢。
不過,現在也有一些桌遊會推出「獨立擴展」,也就是說既可以作為一個擴展,又可以獨立進行遊戲。例如Dominion的Intrigue擴充,既可以加在基礎上玩,單獨買回來也可以玩。另外,像香料之路三部曲,第二部、第三部本身都是獨立遊戲,但是又可以加到第一部之上成為一個新的遊戲。擴展和基礎的界線也逐漸模糊了。
從封面到玩法都有承接關係的香料之路三部曲
聽上去這麼複雜,那我們怎麼區分呢?除了向玩過的人諮詢以外,還有一個方法:在BGG網站(BoardGameGeek.com)上,不能獨立遊戲的擴展標識為EXPANSION,而可以獨立遊戲的擴展標識為REIMPLEMENTED(重置)。
Dominion的獨立擴和非獨立擴的區別
雖然REIMPLEMENTED的標誌沒法區分開後面講的兒童版、重置版等,但至少可以明確知道哪些遊戲買回來是不能單獨玩的了。
3、大盒版
講完擴展,自然要講講大盒版。前面說到,很多遊戲都會接連推出多個擴展,但是擴展多了,對於後來的玩家想要收集齊全就很不方便,另外N個盒子收納起來也很佔地方。所以大盒版就應運而生了。
大盒版通常包括遊戲的基礎,以及一個以上的遊戲擴展。推出大盒版的前提當然是遊戲很暢銷了,像卡卡頌就前後出過6個不同的大盒版,每一個包含的擴展不盡相同。
卡卡頌大盒4和大盒5,包含的擴展有相同有不同
當然,卡卡頌的這種大盒版對於收集強迫症重度患者來說非常地不友好。有很多遊戲則是非常貼心地把曾經推出過的擴展全部包括進去,例如大盒狂魔Queen Games的ESCAPE(神殿逃亡)bigbox就包含了3大擴加4小擴。
神殿逃亡bigbox 1st edition
不過買到這種大盒版也不要太高興。因為斂財高手QG絕對不會輕易放過你:時隔三年之後,它又推出了神殿逃亡bigbox 2nd edition:比第一版又多收集了7個小擴。
神殿逃亡bigbox 2nd edition
這個時候,買了第一版的收集控,估計把遊戲砸了的心都有了吧……
所以,購買big box版之前,一定要調查清楚遊戲一共推出了多少個擴展,這個大盒又包含了其中的哪一些哦。
4、兒童版
從遊戲的本質來說,大部分遊戲的兒童版和基礎版之間,已經沒有太直接的聯繫了。通常是因為遊戲的基礎版賣得實在太火爆,才推出兒童版來滿足家長們讓低齡兒童也一起玩的需求。
除了保留了基礎版的名字和主題以外,對於遊戲的精華:機制部分,兒童版保留得各不相同。像卡坦島兒童版對原機制的保留就比較好;妙探尋兇兒童版也保留得挺好。
卡坦島兒童版:保留了資源和建築機制
另外一些,像石器時代兒童版,完全放棄了原來的核心機制:工人放置;卡卡頌兒童版同樣也完全放棄了競爭得分的機制,只保留了最基本的拼圖機制。
卡卡頌兒童版:雖然有拼圖,但原來的味道盡失
不得不說,因為很多遊戲機制中最有趣的部分,讓低齡兒童理解確實有很多困難,對於原機制保留越完整,適用年齡就越是降不下去。而一些本來就不難的遊戲,例如拉密,推出的兒童版只是減少了一些元素,必要性又不大。
因此,從這個角度來說,珊爸只想說一句:我不是針對誰,我是說所有的兒童版——都是laji。
5、摩點版
摩點(modian.com)是一個眾籌網站。注意這裡的實物眾籌和後來徹底跑偏的金融眾籌、P2P等可是完全不一樣的。
眾籌最初是指發起人有一個創意,希望大家出錢出力共同把事情做成,成功之後給支持過的人都提供一些回報。支持者(backer)通常能夠給發起人提供很多的意見,能夠左右產品從雛形到成熟的過程,能夠參與見證產品的誕生。而最初的參與者,自然也能得到很多產品面世以後再也得不到的好處作為回報。
摩點眾籌記錄:故宮解密書眾籌金額達2000萬元
放在桌遊領域,通常是設計師有了創意和原型以後,就開始上平臺眾籌,眾籌金額達到以後再將產品付諸生產印刷,可以大大降低設計師或者發行方的風險。在這種模式下,眾籌有幾個與平常銷售不同玩法:
第一是眾籌回報解鎖。隨著參與眾籌的人數和金額增加,主辦方給支持者的回報會越來越豐厚,通常在一開始就會設定好目標,目標逐步達成,稱為「解鎖」。這些解鎖的獎勵有的是額外的實物,有的是遊戲本身內容或材質的升級;有的在之後的零售版也會體現,有的要額外花錢購買,有的可能就此絕版。眾籌之後即絕版的贈品回報,稱為「眾籌獨享」,又稱KSE(kickstarter exclusive)。
物種演化眾籌:解鎖的板塊贈品在零售中不會再銷售
這樣的設計,一方面是因為眾籌金額提高後,平均成本降低,發起者有更多的利潤空間用來回報支持者;另一方面是給支持者一種看著自己的項目成長和成功的喜悅感,鼓勵支持者吸引更多的身邊人來支持項目。
第二是早鳥價。最早參與的人,通常可以得到更為優惠的價格,算是給冒著風險最早支持的人一些額外的優惠。
眾籌網站很多,但是在國內,談起桌遊眾籌,基本只出現在一個地方:摩點網。早期還有些產品在京東眾籌、淘寶眾籌等平臺。後來,它們的墳頭草已經有兩米多高了。
在國外,桌遊眾籌主要是在KS(kickstarter.com)網站上,這就是所謂的KS版。由於很多優秀的遊戲,尤其是美式遊戲都是首發在KS上,所以不少桌遊大佬都以back KS上的項目為榮呢。
Arcadia Quest: Inferno 在2015年取得了170萬刀的成績
當然,參加眾籌有不少好處,也有很大的風險。第一個風險就是發起方跑路,這在KS平臺上是挺常見的,在摩點也出現過幾起。一旦發生那種事,平臺是沒有太多辦法幫忙追債的,只能退回部分的眾籌款。第二個是產品和宣傳的差異太大,質量很低。第三個就是眾籌失敗,不過這種情況下通常可以拿到全額退款。
摩點的一個親子桌遊項目失敗後退款
6、重置版
當一個遊戲大賣時,除了推出擴展以外,設計師也會圍繞這個IP推出各種各樣的產品來圈錢滿足消費者的需求。這就是某某遊戲的XX版的由來。
最典型的莫過於世界上最成功的桌遊之一:MONOPOLY(強手棋)。除了每年推出一兩個重置版,定期推出周年版以外,還幾乎和每個熱門IP都有聯名款:
美國亞馬遜上MONOPOLY的搜索結果有高達1000個
另外,家喻戶曉的Ticket to ride(鐵路環遊)也有非常多的版本,不同版本除了地圖不一樣以外,規則大同小異。
卡卡頌的除了有海量的擴展,也出過卡卡頌:海南、卡卡頌:亞馬遜等地名系列版本,都是只能獨立遊戲而不能加到基礎之上的。另一個經典遊戲——現代藝術,更是換一批畫就出一個版本。這種叫做美工重置版——除了美工以外完全一樣。儘管如此,很多版本在絕版以後還身價倍增。
另外,很多熱門遊戲都會在十周年等紀念日推出新版。隨著90年代、00年代一大批好遊戲陸續滿10年、20年,這類炒冷飯的產品最近是越來越多了。
左邊是石器時代十周年版,右邊是瘟疫危機十周年版
希望看完這篇文章以後,你再也不會被桌遊的XX版弄得暈頭轉向啦。
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