提起《大航海時代》,老玩家總能回想起許多美好的記憶:有人抱著地球儀出海,有人沉迷四處探險挖寶,甚至有人喜歡在航行中捉老鼠…然而,無論是真實世界的大航海時代,還是這個系列的經典作品,最終的命運都走向了沒落。

7月22日,日本光榮特庫摩公司(KOEI TECMO)正式公布即將推出系列最新作——《大航海時代6》,消息傳開之後,並未引起玩家的熱烈回應。恰恰相反的是,各種謾罵、洩憤、感慨的帖子充斥著各大遊戲社區,吐槽最多的原因只有一個——6代是手遊。

明明都已經2019年了,手遊早就成為玩家司空見慣的事物,為何《大航海時代6》還未露出遊戲的真容,就遭到如此猛烈的口誅筆伐呢?難道大家真的沒有一臺手機嗎?究竟光榮做錯了什麼,下面遊大師就來分析一番。
在上世紀80年代,彼時的光榮(KOEI)還是一家專注做各種模擬經營類型遊戲的公司,旗下的歷史策略模擬遊戲《三國志》、《信長的野望》系列擁有很好的口碑,但依然逃不出小眾粉絲向遊戲的魔咒。

1990年,《大航海時代》作為首款航海冒險題材的模擬遊戲面世,囊括了貿易、戰爭、探險等多元化玩法。憑藉較高的自由度,成功俘虜了一大批嚮往大海與自由的玩家。其後在1994年推出的2代作品,更進一步地塑造了令人回味無窮的經典。

由於1996年推出的3代更側重於探險,口碑在玩家群體中呈現兩極分化,往往被視為平庸的一作。
因此,1999年的《大航海時代4》進行了全方位升級,世界觀拓展到全球,貿易和探索玩法更完善,並加入了備受中國玩家喜愛的主角——李華梅,可以說是大航海系列的集大成者。

遺憾的是,在光榮挖掘出更賺錢的《真三國無雙》系列後,大航海系列便進入了漫長的沉寂期。直到2014年才推出頁遊形式的《大航海時代5》,以及命運多舛的網遊《大航海時代Online》。雖然兩款續作一度掀起了新一輪的航海熱潮,但許多忠於單機玩法的玩家,都對其中的氪金內容表達了強烈不滿。

於是,當《大航海時代6》決定登陸iOS和Android平臺,緬懷經典的老提督多數是不買帳的。從種種蛛絲馬跡來看,這款手遊極可能是去年韓國發行商Line Games宣布過的,由旗下開發公司Motif與光榮特庫摩聯手打造的《大航海時代:起源》,藉此紀念大航海系列誕生30周年。

正如航海需要不斷前行一樣,遊大師並不認為系列遊戲必須故步自封,廠商選擇跟進時代潮流是合理的。
目前《大航海時代6》正在招募1000名玩家參與7月29日~8月1日的β測試,如果最終遊戲的品質能夠符合大多數玩家的品味,它就依然有著成為新一代經典的潛力。