原標題:中小手遊公司面臨生存危機
2016年,騰訊和網易一共拿下了國內68.5%的手遊市場份額,這也意味著我國手遊市場已經進入了雙寡頭時代
中小手遊公司面臨生存危機
根據艾媒諮詢近日發布的《2016~2017中國手機遊戲市場研究報告》顯示,2016年中國手遊用戶規模達5.23億人,市場規模783.2億元,觀看手遊直播的用戶達3.13億人,並且還在持續增加。
從2011年開始,隨著智慧型手機的普及,手遊市場規模迅速擴大,與之相對應的是PC端的不斷淡出。業內預計,到2017年,中國手遊市場將佔全球份額的20%,超過美國成為全球最大的移動遊戲市場。
不可忽視的是,2016年,遊戲出口規模達到72.3億美元,同比增速36.2%,其中移動遊戲佔比為63.4%。從市場格局上看,目前國內手遊出海的第一梯隊已經賺了一大桶金,更多的國內遊戲公司也正在打開海外市場的大門。
資本對手遊行業的追捧
據友盟+ U-Game監測的數據顯示,2016年手遊月活躍用戶已達5.64億,而未婚、未育的年輕群體則成為手遊活躍用戶的主力群體。
2013年被業界稱為「手遊元年」,在這一年裡,中國移動遊戲用戶數約為3.1億人,同比上升248.4%;整個移動遊戲市場實際銷售收入達112.4億元,同比上升246.9%。
手遊市場的發展也造就了不少「英雄」。自2011年起步,每年國內手遊市場都在成倍增長,不少手遊廠商在這幾年乘風而起,躋身國內一線手遊大廠行列。其中,2013年上市公司蜂擁搶灘手遊市場的情景,不少投資者仍歷歷在目。
在福州軟體園內,不少福州手遊企業紛紛抓住機會,迅速成為「土豪」企業。其中,多家手遊企業研發的遊戲在國內分發應用平臺上排名靠前,有的手遊企業獲得千萬元A輪投資。
吉比特今年1月4日正式掛牌上交所,這是廈門第一家直接在A股上市的遊戲企業,上市後連續拉出10個漲停板。《問道》《問道外傳》《鬥仙》三款遊戲則是吉比特一直以來的拳頭產品。
據不完全統計,廈門已經有10多家遊戲企業登陸A股、境外上市或掛牌新三板。
(責編:沈光倩、楊虞波羅)