這一年喜憂參半,Switch會成獨立遊戲的「新福地」嗎?

2021-01-08 手機鳳凰網

據數據分析機構 Niko Partners 的數據,2020年Switch在中國的銷量超過 130 萬臺,包括今年Switch國行和水貨的累計銷量。

這一數字幾乎是 2020年 PS4 和 Xbox One 兩大主機在中國銷量總和的兩倍。Switch 在中國的累計銷量達到395萬臺,超過 PS4 和 Xbox One 各自在中國的累計銷量。

分析師 Daniel Ahmad 表示,截至2024年,中國合法和灰色的遊戲市場預期會達到 21.5 億美元。

130萬銷量中,國行究竟佔了多少比例不得而知,但國內遊戲主機市場終於迎來了春天?

不乏亮眼之處

還記得國行版Switch剛推出那會,國行玩家們紛紛被調侃為「國行勇士」。

國行Switch與其他地區的版本(如日版、美版)在享受到的內容與服務上有較大差別。eShop上遊戲少,不能跟外服玩家聯機,甚至不能購買DLC……國行版Switch存在的諸多問題讓玩家們對國行版本望而卻步,轉而選擇了日版或美版機子。

但是,以國內的遊戲主機生態來看,有總比沒有好吧。像是馬車8、奧德賽、健身圈等合家歡風格的遊戲讓越來越多的普通玩家認識了遊戲主機和優質遊戲。要知道國內還是有很多人對「電子遊戲」這一概念帶有嚴重偏見的。

目前國行Switch已經引進《超級馬力歐:奧德賽》《馬力歐卡丁車8 豪華版》《健身環大冒險》《舞力全開》等多款優質遊戲,從過審遊戲第一方遊戲數量來看,前景還是說不上樂觀。

不過,馬車8和健身環大冒險的引進工作還是值得一提的。

《馬力歐卡丁車8 豪華版》(俗稱「馬車8」)

老實說,筆者個人倒是對競速類遊戲不太感冒,但馬車8的成功完全是現象級的,根據任天堂最新財報顯示,馬車8在Switch上的銷量達到了2899萬份(截止9月底),很有可能突破3000萬份。馬車9會成為下一款GTA6嗎?

除了遊戲本身的高素質,馬車8也算是國行Switch上少數能充分利用好聯機特性的遊戲。騰訊在馬車8的運營商也還算花了些心思,官方定期會組織國行馬車8的線上大賽,在比賽中累計分數最高的陣營中,排名前三的參賽者可獲得獎品,官方活動鼓勵了玩家的熱情與參與度。

要是繼續下去形成一定規模,甚至能考慮組織一下線下真人馬車比賽。雖然估計也需要經過老任授權才行。

《健身環大冒險》

年初那段時間健身環被奸商們帶得有多高記憶猶新,原價500元左右的遊戲漲到了1200、1300,今年窩在家裡那段時間,大多數人開始有意無意地注意起鍛鍊身體的重要性,但也被這高價給勸退了。

國行版健身環的大面積鋪貨一定程度上給發高燒的市場降降溫還是值得肯定的。

尚未登錄的重磅

《塞爾達傳說:荒野之息》(俗稱「野炊」)

毋庸置疑,本世紀最偉大的遊戲之一,同時也是塞爾達系列史上銷量最高的遊戲。不同於傳統塞爾達系列(偏解密),荒野之息重新定義了開放世界的玩法和可探索性。

作為Switch上最為重磅的遊戲,可能有不少國行玩家已經用外服卡帶玩過了,但是國行機無法購買DLC(包含大師模式和英傑之詩等新劇情內容)還是會令人遺憾的。

Switch國行官網上的《塞爾達:曠野之息》一直處於「計劃中」的狀態,對國行玩家來說也只能繼續等待了。

《Splatoon2》(《噴射戰士2》,也有「死噴亂塗」「烏賊娘」等更加貼切的音譯叫法)

《Splatoon2》是一款第三人稱射擊遊戲,玩家可以在人形與烏賊形態之間自由轉換,用槍狀或刷狀武器在物體表面噴射彩色墨水,並在墨水裡潛泳(補充墨水)。遊戲提供有多種遊戲模式,包括4對4在線多人網絡對戰模式,遊戲基本規則是以墨水噴塗地面,面積大者隊伍為勝。此外還有單人英雄模式以及1對1本地多人模式。

作為老任的新生代ip(初代推出於2015年WiiU),噴射2的銷量也是千萬級的日本國民級遊戲。

《Splatoon2》若是引進國內,玩家們比較期待的應該是下面這些:

首先,本地伺服器

作為聯機遊戲,本地伺服器的重要性不言而喻,雖說也能裸連(電信300M),但是避免掉線還是有更多的玩家選擇加速器服務,每個月加速器開支都不少了。

其次,中文化

目前國內的噴射玩家主要買的都是日版或美版,雖說英語教育,但還是沒母語看著舒服嘛。噴射對文本要求不高,但是至少在購買服裝、裝備能看懂說明(減少復活時間、減少墨水消耗等)還是挺有必要的,雖說筆者買服裝是純看外表啦。

還有,本地祭典活動

日區舉辦的一些祭典活動,比如說跟日本職棒的聯動。

明年1月份還有跟馬裡奧35周年的聯動活動,對噴射感興趣的玩家記得及時關注一下。

要是噴射能引進,跟中國的本地化元素聯動會挺有意思的,類似於傳統節日的祭典活動想必也會受到很多玩家的歡迎。如果真有那時候作為外服玩家還是挺羨慕的。

時髦又可愛的烏賊娘誰不愛呢?

《任天堂明星大亂鬥 特別版》

截止9月30日,《任天堂明星大亂鬥》的銷量達到了2110萬份,超過《街頭霸王II》(包含衍生版本共1550萬份)成為世界上銷量最高的格鬥遊戲,足以體現大亂鬥在諸多格鬥遊戲玩家圈中的熱度。

作為一款聯機對戰遊戲,引進國內要做好的問題最主要問題還是伺服器。無論是《Splatoon2》還是《任天堂明星大亂鬥》,沒有比隊友或對手掉線還是相當影響遊戲體驗的。除此之外,兩者也都能給電競直播提供高質量遊戲內容,這就要看騰訊能不能做好相關運營推廣活動了。

獨立遊戲的「新大陸」

為什麼更建議國內廠商關注NS?

前段時間,PS5和Xbox Series X迎來了正式發售,且通過國內的3C認證,國行版本上線也只是時間問題,正好可以壓一壓瘋漲價格的賣家市場了。

微軟Xbox在銷量和熱度上不如任索,手柄倒是不錯(除了LB/RB鍵太硬),但遊戲方面,很多玩家對Xbox平臺的遊戲還是「槍車球」類型,不適合國內中小型遊戲廠商推廣。

雖說國內銷量被老任反超,索尼在國內的熱度也毫無疑問是「宗教」級的,Playstation的機能也遠強於NS系列,但就是因為機能太強了,大多數PS玩家更多選擇3A遊戲,而且,現在被白人佔據的SIE更是主要西方電影式遊戲的審美觀。看看國內遊戲市場,除了《黑神話:悟空》這款還處於試玩演示的demo以外,國內哪來的3A?

不同於PS和Xbox,Switch銷量憑藉的是「世界主宰」級別的紅綠帽子正作質量和一大堆優質第一方遊戲,索尼和微軟紛紛推出性能強勁的次時代主機時,任天堂依然毫無動靜。

不過,雖然這倆年馬車8、動森、大亂鬥、野炊等第一方遊戲仍舊保持著穩定的銷售後勁,但老任的第一方遊戲不是換層皮就拿出來賣的垃圾年貨(說的就是EA、2K這些氪金類單機),就算是老任也是需要靠第三方遊戲來保持熱度的,不然機子不就吃灰了嗎?

Switch上的第三方遊戲雖然經常被戲稱為「4399」,但恰恰掌機模式的便攜性能給獨立遊戲廠商提供一塊充滿潛力和可能性的新大陸。

雖然沒法跟Steam上海量的獨立遊戲和創意工坊相提並論,Switch上也已經也有諸多獨立遊戲入駐,也取得了不錯的銷量成績。

《空洞騎士》,當時在18年剛登陸eShop兩周多的時間,Switch版《空洞騎士》銷量就突破了超過25萬套,但是這兩周的銷量都比《十二機兵防衛圈》PS4上1年多的銷量要高了,雖說售價是空洞騎士低很多。

《星露谷物語》銷量破100萬(截止18年4月年)

《死亡細胞》18年官方報告「Switch版銷量是PS4版的4倍」

考慮到部分獨立遊戲售價比較低廉,也有很多人Steam一份,Switch也買一份。

任天堂為獨立遊戲專門發布的「Indie World」直面會也證明了老任對平臺上獨立遊戲的重視。可惜這次直面會並沒有帶來《空洞騎士:絲之歌》和《風來之國》的消息。

事實上,也已經有《艾希》《惡果之地》《不思議的皇冠》等多款國產獨立遊戲登錄國行Switch平臺。

另一邊,「蒸汽中國」即將上線,Steam國區的未來走勢越來越不明朗。樂觀一點,Steam國區不受影響,各玩各的。但是,根據現有信息來看,可能還是太樂觀了點。

若是失去Steam國區這塊福地,Switch最終能否成為獨立廠商的庇護所,就要看獨立廠商自己的造化了。

畢竟大多數玩家選擇遊戲終究還是看題材感不感興趣,好不好玩,「國產」兩字能有個+5(百分制)的加成就不錯了。

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