十年TGA再升級:數字時代全民體育的探索者

2020-12-05 騰訊網

對許多電競觀眾來說,TGA的名字或許並不那麼鋒芒畢露,儘管今年已經是它存在的第十年,每年總參賽人數也達到數千萬之眾;LPL、KPL、CFPL等才是大多數人最耳熟能詳的品牌,畢竟這些賽事已經成為了中國電競的絕對門面。

但事實上,如果沒有TGA,以上這些品牌賽事也許就不會有如今的聲勢,甚至從一開始可能就不會存在,無論是精彩激烈的經典比賽,或是一呼百應的超級明星。

說它是中國電競發展至今的重要基石之一,並不為過:TGA誕生的十年來,正好是國內電競產業實現高速質變的十年;而LPL、KPL等炙手可熱的電競賽事,其最初誕生的母體也正是TGA。

在一日千裡的新經濟領域,「十年」絕不是一個容易達到的目標,跌宕轉型的過程幾乎是必然的。TGA也不例外,去年開始他們的品牌正式升格為「騰訊電競運動會」,更為直觀地表明自己的終局指向就是大眾化與體育化。

而如今TGA十周年之際,本屆電競運動會總決賽將落地北京,省隊賽決賽、女子賽,競速、體育類電競賽事,以及《使命召喚手遊》的落地電競賽事「TGA使命集結邀請賽」的亮相,標誌著又一個新循環的開始。

中國電競的超級孵化器

很長一段時間內,TGA就是騰訊系幾乎所有頂級職業賽事品牌的起點,扮演著「超級孵化器」般的角色。

在電競產業化的語境下,這是必經之路。即使多數項目初始就擁有龐大的用戶規模,在真正走上完善的職業電競之前,也必須構建完善的基礎設施和流程。

而這也是它被騰訊創立的初衷,將影響力輻射至基層的TGA,就是一個合適的試驗田。

例如最早完成聯盟化改革的穿越火線CFPL職業聯賽,就是當年TGA用成百上千場"百城聯賽"、大獎賽推演的成果。

隨即整裝出發的LPL和KPL,也已經把近幾年的結果擺在眼前:LPL已經貴為國內乃至世界上品牌價值最高的電競職業聯賽,而KPL則直接開創定義了"移動電競"的概念。

一個以賽事為核心的電競生態,並不是搭個舞臺就能有戲唱的遊戲,而是一個事無巨細的系統工程:選手、教練、解說、俱樂部,各種幕後工作者的能力建設,內容、商業化、粉絲等各種運營層面的方法論……

正因如此,十年來許多人歷經TGA的歷練,成為電競產業中的中流砥柱,甚至超級明星。例如白鯊、PDD、UZI、Meiko、夢淚這樣的知名選手,以及類似米勒、wAwa等優秀解說,職業生涯的起點幾乎都是從TGA開始的。

甚至可以說,如今中國電競的半壁江山,都是從TGA中走出來的。

驅動產業變革的作業系統

到了今天,已經很難用一個單純的"孵化器"來標註TGA——或者說,孵化器僅僅是它TGA的其中一個組件,TGA的角色似乎更向後端下沉了一步,成為了底層作業系統般的存在:並不那麼顯眼,但不可或缺。

可以列為電競史上裡程碑的2018年雅加達亞運會,電競賽事部分就是由TGA承辦的。

而在品牌轉變為"騰訊電競運動會"之後,TGA平臺上的賽事規劃也出現了方向性的轉折:不再僅僅是以單個電競項目為核心製作內容,更是以地域為中心,推進電競賽事在大眾層面的重度垂直下沉。

近兩年來,TGA的一系列變化幾乎都可以看到這種運動跡象。例如伴隨著TGA的品牌中文化變更,同時推出的電競項目系列圖標,就是以大眾熟悉的體育項目圖標方式,直觀地介紹新興的電競項目。

還有省隊賽、女子賽等面向特定參賽群體的賽事推出,進一步將傳統體育行業的內容製作和運營模式引入電競,撬動相關的資源和關注度,提升產業的整體影響力。

值得一提的是王者榮耀女子賽。

眾所周知的一點是,因為賽事整體水準、商業價值以及某些觀念的關係,女子電競在國內甚至全球都是一個相當艱難的命題,許多有志於電競的女性選手不是面臨無賽可打的窘境,就是只能接受外界過於關注顏值身材,而不是技術的尷尬。

以至於號稱進入「黃金時代」的中國電競,十幾年來竟然沒有任何一個為女性選手所設的友好環境,成為了資本和流量的荒漠。

在這種大環境下,TGA敢於在自己平臺之上創立女子電競賽事,本身就是一件極具勇氣的舉措,同時也可能只有TGA這樣擁有完備基礎組件的「作業系統」,才能夠承擔起重振這片荒漠的責任。

誕生元年的TGA王者榮耀女子賽,說是女子電競在產業層面、迄今為止最為重要的窗口機遇,其實並不為過。

當然,儘管不再是TGA唯一的定位,但並不意味著「品牌賽事孵化器」這個重要組件的削弱——相反,在具備了CFPL、LPL、KPL等一線賽事的孕育經驗後,TGA的這一功能仍以超一線的強度持續運行。

去年5月才正式上線的和平精英,同月即發布了俱樂部認證、解說招募以及進入TGA騰訊電競運動會,這三大電競向規劃;兩個月之後,迅速進入實戰執行階段。頂層政策、賽事組織、俱樂部生態,媒體內容等要素,似乎是在一夜之間就被擺在了棋盤上。

到了今天,PEL職業聯賽的品牌在中國電競版圖中已經成為了不可忽視的存在。可想而知,最新公布的使命召喚手遊版職業電競化,也將會在TGA的母體中被迅速推進。

不斷下沉,不斷強化基礎設施功能,以底層作業系統的形態,為更多垂直項目和電競生態持續提供穩定的運行環境,就是目前TGA正在成為的角色。

電競區域化的另一極

隨著自身定位的作業系統化,TGA的基本盤不再是某個項目或賽事的成敗與否,而是更加全方位的貢獻與精進。

例如十年來一直在不斷推進的行業人才培養,電競產業/商業價值的拓展,獲取政府機構的支持,電競賽事的新模式探索,以及持續輸出電競在社會價值的正面影響力等。

綜合以上職能,TGA現今的戰略方向最終被濃縮為電競的體育化、城市化與大眾化。事實上,這三者之間的關係並不完全獨立,而是螺旋上升式的綜合一體化。

傳統體育已經用上百年的時間證明,體育與城市文化的連接一旦成型,意義不僅在地理位置上的從屬,更在於心理層面的代入和互動——體育一旦轉化為城市代言者的角色,那這種情感映射就可以超越賽事乃至體育本身,成為融合經濟、文化等多種要素在內的複雜力場。

身在西班牙馬德裡的某位居民,也許不一定是足球愛好者,但他一定知道有一支名叫"皇家馬德裡"的隊伍,是整個城市的象徵和驕傲。

電競目前也遵循著類似產業邏輯,期望學習傳統體育產業,將自身與城市文化相融合,將影響力進一步輻射至大眾層面,最終反過來實現自身的體育化路徑。

LPL、KPL等精英級別的職業電競聯賽,近兩年在地域化的大踏步就是這種戰略的典型實踐,通過打造"一城一隊"的模式,讓觀眾與俱樂部、電競之間生成牢固的情感紐帶,最終實現文化沉澱。

TGA在此戰略之下,則嘗試了另一種形式的演進:省隊賽模式。

從名稱上就可以看出,這個想法類似於傳統體育中的"全運會",由20個省市自治區的電競協會組建省隊參加比賽,推動各地地方文化的傳播,聯動地方特色產業發展。

相較於頂級職業聯賽講究聯盟的頂層管理設計,以及大刀闊斧式的全國輻射能力。省隊賽更側重各自區域內的"因地制宜",各地區可根據實際情況,自行採用不同方式組建隊伍、賽訓以及電競文化的培育。

例如,四川全興隊和省足球隊同處一個基地進行賽訓,會效仿傳統體育賽訓方式,定期組織體育訓練強化電競運動員體能;北京隊則是由知名主播張大仙組建,利用自身號召力整合隊伍。

可以說,省隊賽已經成為了電競與傳統體育接軌的另一座橋梁,讓更多大眾愛好者有了親身參與到區域電競賽事,或者區域電競建設的機會。

與單純觀看一場精彩的職業聯賽相比,這是另一種維度的沉澱,也是TGA平臺下一個十年的新起點。

從孵化器到作業系統,從頂級賽事品牌的「黃埔軍校」到全民電競文化的「火炬手」。就像他們這次給自己十周年的定義「電競十年,星火成炬」那樣,既是對整個電競產業過去十年,影響力由星火到燎原的總結;也寄託著TGA下一個十年結束之時,電競能夠真正成為全民體育的願景。

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