Optics and Displays in AR, VR, and MR 2020-2030 Technologies, Players and Markets
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麥姆斯諮詢 王懿
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據麥姆斯諮詢介紹,英國知名研究公司IDTechEx近期發布了這份關於擴展現實(xR,包括AR/VR/MR)應用的光學元件和顯示器技術、廠商和市場的最新報告,覆蓋了擴展現實產品中應用的所有光學元件和顯示技術。據IDTechEx預計,到2030年,增強現實/虛擬實境/混合現實(AR/VR/MR)光學元件和顯示器市場的總規模將超過280億美元。意外爆發的新冠肺炎(COVID)限制了社交接觸,虛擬通訊和交互將在未來許多年成為新常態。儘管,仍有一些人認為AR/VR/MR太過前衛,但事實上AR/VR/MR設備已經開始在許多行業發揮著重要作用。如今,它們已然成為真正面向未來的新技術。
IDTechEx通過對AR/VR/MR光學元件和顯示市場關鍵廠商及技術的深入分析,在報告中為用戶提供了該領域未來十年的技術和市場趨勢。
AR/VR/MR典型應用
光學元件結合顯示器,為AR/VR/MR用戶帶來了完整的沉浸式體驗。為了使圖像進入用戶的眼睛,需要執行許多步驟。AR/VR/MR光學系統通常由微顯示器和成像光學元件組成。微顯示器可以選擇LCD、OLED、MOLED、LCoS等。在VR設備中,將由一個透鏡將顯示器上的圖像引導到用戶的眼睛。而對於AR設備,則需要一個合路器來將顯示器上的圖像與現實世界相融合。
為什麼光學元件和顯示技術很重要?
光學元件會直接影響AR/VR/MR設備的體驗沉浸感。如果由於視覺輻輳調節問題帶來上帝射線、彩虹效應或頭暈頭痛,會給用戶帶來很不好的體驗。未來,AR/VR/MR設備光學元件的發展和進化將推動這些問題的改善。顯示器也是AR/VR/MR設備中的關鍵組件,它們負責創建要呈現給用戶的圖像。不同類型的顯示技術各有優勢,例如,更好的亮度,或更好的色域。針對不同的應用可以利用不同的優勢,例如,室外陽光下的應用通常需要AR設備的顯示器具有高亮度,才能讓用戶看清圖像。
光波導技術發展趨勢(樣刊模糊化)
本報告研究了哪些光學元件?
本報告比較研究了市場上各種光學方案及設置的優缺點,並對市場主要廠商的產品進行了案例研究。在VR設備中,主要的光學元件是菲涅耳透鏡。這些透鏡可以放大顯示讓用戶觀看,對用戶的沉浸式體驗會產生很大的影響。因此,用戶第一次身臨其境的體驗非常重要,將決定他們是否會繼續使用這些擴展現實(xR)設備。
案例:Digilens波導結構
報告研究了哪些微顯示技術?
六種主要微顯示技術對比分析(樣刊模糊化)
通常,不同的擴展現實設備會採用不同的微顯示技術。例如,VR設備一直以來通常使用OLED或LCD微顯示器,這類顯示技術在智慧型手機行業使用多年,它們是VR設備成熟且高良率的選擇。而在AR/MR設備中,矽基液晶(LCoS)顯示器是最常見的,它們為光波導的輸入提供了高亮度和高解析度。本報告覆蓋了擴展現實設備中最重要的六種微顯示類型:LCD、OLED、DLP、LCoS、OLED-on-Si以及MicroLED。
各類擴展現實設備微顯示技術的解析度和視場角
新冠疫情(COVID-19)的深遠影響
新冠疫情大流行的當下,擴展現實產品的功能性日益成為新聞熱點,例如,在一項帝國理工學院醫療保健NHS信託基金(Imperial College Healthcare NHS Trust)領導的項目中,在防疫一線工作的醫生們,一直佩戴著微軟Hololens頭戴式設備,幫助他們為病患更好地提供護理。
在這個項目中,醫療人員在護理病患時,其他臨床醫生可以坐在辦公室,通過使用微軟的Microsoft Teams,用第一視角實時觀看正在治療新冠患者的過程。這利用了微軟Hololens用於製造、維保和其它類似應用的遠程協助功能。通過使用微軟Hololens,可以將這些高風險區域的作業時間減少83%。不僅如此,由於護理期間的臨床醫生需求降低,還可以減少個人防護設備的消耗。
因此,新冠疫情使業內再一次聚焦這類免提、交互式的擴展現實技術,而且,似乎短期內這種趨勢都不太可能轉移。很多過去不需要類似功能的應用,都開始提出對擴展現實(xR)設備的需求。
報告覆蓋了哪些內容?
本報告提供了AR/MR/VR市場光學元件和顯示技術的深入研究;並按技術細分,對2020~2030年的市場營收和出貨量進行了長期預測。
2020~2030年AR/MR產品市場規模預測(樣刊模糊化)
本報告回答了哪些問題?如下所示:
AR/MR/VR設備中光學元件選擇的主要驅動因素是什麼?
AR/MR/VR設備中顯示技術選擇的主要驅動因素是什麼?
AR/MR/VR設備中使用的六種主要微顯示技術的優缺點是什麼?
未來微顯示器的選擇將如何改變?
2020年~2030年,光學元件和顯示器市場將如何演變?
新冠疫情如何影響AR/MR/VR市場?
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