2023年全球電競人口將達20億:中國將成為貢獻最大的國家和市場片區

2020-11-28 站長之家
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2023年全球電競人口將達20億:中國將成為貢獻最大的國家和市場片區

【2023年全球電競人口將達20億】據央視報導,數據顯示, 2023 年,全球預計將有 20 億電競人口,而中國將成為這一數字貢獻最大的國家和市場片區。

數據分析公司Newzoo發布的《 2020 全球電子競技市場報告》顯示, 2020 年,全球電競觀眾將增至4. 95 億,其中,核心電競愛好者2. 23 億,同比增長 2500 萬,預計將以11.3%的複合增長率(2018- 2023 年)在 2023 年達到2. 95 億。另據 2020 年1- 6 月《中國遊戲產業報告》顯示,上半年,我國電子競技遊戲營銷收入719. 36 億元,同比增長54.69%。

據人社部 2019 年發布的電競行業分析報告顯示,中國電子競技產業鏈相關崗位種類已超過 100 個,全國很多高校、中高職院校都開設了電競相關專業,專業教材也在逐步完善,未來,隨著5G、人工智慧技術的進步,電競人才的培養手段將更加豐富,模式也將更加成熟。

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  • 聯合國預測報告:2050年世界人口將增加20億,中國數據卻很突出
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    聯合國17日發布的一份報告稱,預計到2030年,全球人口將達到85億;2050年,全球人口將達97億。但未來數十年內人口增速將減慢。  這份名為《2019年世界人口展望》的報告稱,未來30年全球新增人口中約半數集中在九個國家:印度、奈及利亞、巴基斯坦、剛果(金)、衣索比亞、坦尚尼亞、印度尼西亞、埃及和美國。
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    閻學通認為,到2023年,世界將形成中美兩極格局,但不會重現「冷戰」;東亞將取代歐洲,成為世界的中心;中國將調整對外政策,更多地承擔國際領導責任。  中美兩極非冷戰  閻學通預測,到2023年,中國經濟實力可能達到美國的水平,但軍事實力、文化實力難以趕上美國,中國無法全面超越美國,因而2023年可能形成中美兩極的國際格局。
  • 2023年中國教培市場規模將達3.5萬億元
    2023年中國教培市場規模將達3.5萬億元 作者:無限 發布時間: 2020-12-04 09:44
  • 實施人口戰略規劃 為世界人口與發展貢獻中國力量
    在推動構建人類命運共同體的進程中,中國努力打造「健康絲綢之路」,開展婦幼健康工程,為世界更加美好、人類更加幸福作出不懈的努力和積極的貢獻。到2027年左右,印度人口將會超過中國人口,成為世界人口最多的國家。聯合國經社部人口司認為,中國生育率水平目前已經很低,生育水平大概在每對夫婦生育1.6到1.7個孩子的水平。報告指出,為避免國家人口長期下降(排除移民情況),生育率有必要保持在2.1。