原標題:上方談:英雄互娛應書嶺 做一個簡單純粹的網際網路時代體育公司
置身於光影變幻的HPL2015賽季總決賽現場,仿佛置身於NBA賽場,唯一區別是參賽選手並非體育明星,而是手遊電競選手。在這裡英雄互娛宣布了多款新產品加入HPL移動電競賽事。可以說一年的時間英雄互娛成熟了,相比去年期間,其掌舵人應書嶺更增添了一份從容與大氣。
應書嶺是80後玩家的縮影「I`m a gamer(玩家)」
說起英雄互娛,人們眼前總會閃現出其CEO應書嶺的形象。他是個怎樣的人?業內眾說紛紜,媒體同行曾這樣評價應書嶺,他是一個敢說敢做的人,例如他並不CARE的公司做電競,他會說出一些極端的話,類似「他如果能做起來,我就去跳黃浦江……」這樣的判斷。但細細品味,他的判斷就沒有道理嗎,有時候在開拓一方淨土創造一個嶄新事業時,經驗能帶給你的往往十不存一,無不是憑藉著超強的直覺。
在上方網記者看來,在應書嶺身上可以看得到一種自信、一種驕傲、一種超強的判斷力。在遊戲方面他卻是一個地地道道的80後遊戲玩家。正如媒體都訝異應書嶺在《部落衝突:皇室戰爭》中曾排名全球第9(HPL總決賽採訪當日的排名是22名),當有媒體記者詢問是否要推出類似《部落衝突:皇室戰爭》類型的遊戲時,他自己卻說,「我就是一個玩家,我每次都會花很多錢玩遊戲並不局限於英雄互娛的遊戲,很多其他公司的優秀遊戲都有涉獵,這次只不過是意外曝光。」
他不僅是gamer也是storyteller
應書嶺的性格可能與其經歷有關。如果要用一句話來概括可能會是:年少得志一飛沖天,另闢蹊徑眾星齊聚。有了華誼、王思聰以及多方資本的介入,應書嶺帶領的英雄互娛已經創造了一個新三板奇蹟,成為了新三板上市企業中市值NO.1。在手遊風雲變幻的年代,應書嶺在資本市場絕對是一個傳奇人物,他不僅是一個好的gamer同時是一個非常好的storyteller。任何做大的企業領軍人物無具備這一點。資本市場是需要故事的,能講得順暢併合情合理,就會吸引各界目光。應書嶺在訪談中透露,「英雄互娛要做網際網路時代的體育公司。」網際網路體育與移動電競相比,顯然翻了數十倍有餘,擁有無限想像空間。
英雄互娛要做網際網路時代的體育公司
2015年手遊行業的營收逐漸向幾個頭部企業集中,其中騰訊、網易獨大。在大廠環繞下殺出重圍需要勇氣,尤其是幾大手遊廠商均在2015年MOBA類手遊發力,手遊領域湧現出越來越多的電競比賽與聯盟。
「我們在各個方面都在保持移動電競這個細分領域的頭部領先趨勢。在整個大中華地區,包括港澳臺東南亞,我們都是最大的移動電競研發商、移動電競發行商、移動電競賽事的主辦方。從某種意義上來說,英雄互娛是一家新時代的網際網路體育公司,我們不僅創造內容,推廣內容,還做內容的運營商,這是一種全新的體育模式。」
面對騰訊在電競方面的競爭,應書嶺回復相當耐人尋味,「在移動電競方面,中國大陸騰訊做得很好,但我依然認為騰訊在未來將有機會超越我們。」言外之意,英雄互娛也有騰訊難以抗衡的優勢,面對體量如此巨大的騰訊依然保持著一份坦然和自信,讓我們不得不重新審視應書嶺,應書嶺為何有這樣的底氣?
據了解,英雄互娛整體業務包含自研、代理發行、海外發行等。《全民槍戰》目前是在臺灣地區最暢銷的移動電競項目,臺灣的2300萬玩家中有300萬是《全民槍戰》的玩家,也就是說每七個玩家就有一個是《全民槍戰》的玩家,而臺灣地區最大的遊戲充值卡商智冠,其最大結算商就是英雄互娛。
僅臺灣一地,《全民槍戰》取得了50萬DAU(日活躍用戶數量)、150萬MAU(月活躍用戶數量)、總計1500萬玩家登陸的好成績。在越南,《全民槍戰》依然是最受歡迎的槍戰類手遊產品,公測第一天伺服器湧入80萬玩家,DAU為60萬。在東南亞地區《全民槍戰》於一月份啟動發行,DAU超過100萬。應書嶺介紹道,「在中國南海地區,《全民槍戰》的DAU超過200萬,還不包括《天天炫舞》的數據。」
比賽好不好看 產品最為重要
相比端遊電競,移動電競的主辦形式與賽事規則等依然在摸索之中,目前現有的移動電競模式基本與以往的電競比賽大致相同,有媒體比較好奇英雄互娛是怎樣看待這一問題的。「中超和英超是一樣的嗎?比賽運動員的不同儘管賽事規則相同,但還會造成巨大差異,賽事的內容等於一切。今天HPL總決賽的現場是東方男籃的比賽場館,當你關註上海東方男籃的比賽時,這裡就是東方男籃的比賽場館,當你關注我們的移動電競比賽時,就只會記得這裡是HPL的總決賽現場。」應書嶺如是說。
在這裡不得不提到上方網記者在現場偶遇的兩個片段:
在HPL2015工作人員入口處,記者看到了一對母子正在和一位中年人聊著什麼,走近發現,原來是孩子非常喜歡玩《全民槍戰》,母親帶著孩子來觀看比賽,在得知這位中年人是《全民槍戰》的研發商之後,他們興奮地與其合影留念。
在記者跑場搜集素材時,一位看起來年齡頗小的玩家攔住記者,詢問《全民槍戰》的比賽時間,當他得知最後一個項目才是《全民槍戰》時,可以從他的眼中看出失望。
值得欣喜的是移動電競真的是熱起來了,明星電競產品擁有非常多的關注度,甚至一些開明的家長也會進行支持,這在以往是很難想像的。但也有憂慮,作為一項要把影響力做到全球的頂級移動電競賽事,勢必要不斷推陳出新,不斷地推出好的電競產品,有競爭自然有淘汰。應書嶺本人也在開場時介紹,「很多玩家是衝著《全民槍戰》而來,不過我們安排在了最後一個比賽環節,辛苦他們了。」在上方網記者問及HPL是否會有比賽項目的更替,會有怎樣的標準時。應書嶺眼中閃過一絲落寞,上方網記者能體會他的感覺,我們知道這樣問可能會有些殘忍。他視每一個產品為親生孩子,甚至花很多時間去用心玩遊戲,當不得不做出選擇時,那種割捨不斷的情緒就會自然流露出來。
應書嶺這樣回答,「首先我們想盡力去做到公平,做遊戲與電競比賽也是一樣,會有新的遊戲進來,也會有老的遊戲淘汰,如果說對於一個比賽來說,如果沒有一個淘汰機制是不公平的,除非會有海量用戶在那邊,或者說我們需要給他一個象徵意義。某種角度來說,這是一個會發生的事情。標準方面,體育競技的項目,在淘汰的一瞬間,可能大家就會理解為什麼會被淘汰,我認為這是一個市場的選擇。」
英雄互娛對移動電競的忠誠來源於簡單
在去年Chinajoy期間,記者也對應書嶺進行過採訪,當時他的回答與今天有了很大不同。當時有記者提問,為什麼這麼看重移動電競,與端遊電競相比有哪些優勢?當時應書嶺的回答是「天下武功唯快不破,移動電競可以比拼速度並不需要過於精準的操作。」,當時他的回覆還局限在電競比賽這一領域,探討的是比賽細節的不同。而這次採訪時,應書嶺則從全局方面進行了解答,「移動電競雖然在操作精準度方面不如端遊電競,端遊電競雖然輸入更精準,但移動電競更簡單同樣具有稍弱一些的體驗,但誰願意只能在大屏上玩電競呢?更為簡單這一特質,讓手遊電競擁有更為廣泛的用戶基礎,同樣也是移動場景造就了移動電競的興起。」上方記者認為,歷史的車輪永不停歇,誰都無法阻擋趨勢的來臨。據《2015遊戲產業報告》數據,2015年移動遊戲營收規模為514.6億,同比增長87.2%。相比客戶端遊戲同比增長0.4%,顯示出強勁的發展勢頭。當下,移動電競的春天真正來了。
手遊未來前景可期 創新是唯一標準
中國手遊營收現已經躍居全世界第一,應書嶺同樣非常看好手遊的發展,他與記者分享了自己的看法。「中國是世界級的手遊大國,但還缺少世界級的產品。巨頭可以壟斷資源和土地,但無法壟斷創新。但這也給手遊研發團隊設置了一個難題,要在更小的屏幕、更小的環境、更小範圍上去做創新,需要的創新能力非常強大,而這卻是整個中國手遊產業所欠缺的地方,反過來看,這確是我們最大的機會,十幾個人的團隊,能否做出全球如芬蘭Supercell公司的《部落衝突》一樣的產品?我相信大有可為。」
(責編:董思睿、楊虞波羅)