上方談:英雄互娛應書嶺 做一個簡單純粹的網際網路時代體育公司

2020-11-24 人民網

原標題:上方談:英雄互娛應書嶺 做一個簡單純粹的網際網路時代體育公司

  置身於光影變幻的HPL2015賽季總決賽現場,仿佛置身於NBA賽場,唯一區別是參賽選手並非體育明星,而是手遊電競選手。在這裡英雄互娛宣布了多款新產品加入HPL移動電競賽事。可以說一年的時間英雄互娛成熟了,相比去年期間,其掌舵人應書嶺更增添了一份從容與大氣。

  應書嶺是80後玩家的縮影「I`m a gamer(玩家)」

  說起英雄互娛,人們眼前總會閃現出其CEO應書嶺的形象。他是個怎樣的人?業內眾說紛紜,媒體同行曾這樣評價應書嶺,他是一個敢說敢做的人,例如他並不CARE的公司做電競,他會說出一些極端的話,類似「他如果能做起來,我就去跳黃浦江……」這樣的判斷。但細細品味,他的判斷就沒有道理嗎,有時候在開拓一方淨土創造一個嶄新事業時,經驗能帶給你的往往十不存一,無不是憑藉著超強的直覺。

  在上方網記者看來,在應書嶺身上可以看得到一種自信、一種驕傲、一種超強的判斷力。在遊戲方面他卻是一個地地道道的80後遊戲玩家。正如媒體都訝異應書嶺在《部落衝突:皇室戰爭》中曾排名全球第9(HPL總決賽採訪當日的排名是22名),當有媒體記者詢問是否要推出類似《部落衝突:皇室戰爭》類型的遊戲時,他自己卻說,「我就是一個玩家,我每次都會花很多錢玩遊戲並不局限於英雄互娛的遊戲,很多其他公司的優秀遊戲都有涉獵,這次只不過是意外曝光。」

  他不僅是gamer也是storyteller

  應書嶺的性格可能與其經歷有關。如果要用一句話來概括可能會是:年少得志一飛沖天,另闢蹊徑眾星齊聚。有了華誼、王思聰以及多方資本的介入,應書嶺帶領的英雄互娛已經創造了一個新三板奇蹟,成為了新三板上市企業中市值NO.1。在手遊風雲變幻的年代,應書嶺在資本市場絕對是一個傳奇人物,他不僅是一個好的gamer同時是一個非常好的storyteller。任何做大的企業領軍人物無具備這一點。資本市場是需要故事的,能講得順暢併合情合理,就會吸引各界目光。應書嶺在訪談中透露,「英雄互娛要做網際網路時代的體育公司。」網際網路體育與移動電競相比,顯然翻了數十倍有餘,擁有無限想像空間。

  英雄互娛要做網際網路時代的體育公司

  2015年手遊行業的營收逐漸向幾個頭部企業集中,其中騰訊、網易獨大。在大廠環繞下殺出重圍需要勇氣,尤其是幾大手遊廠商均在2015年MOBA類手遊發力,手遊領域湧現出越來越多的電競比賽與聯盟。

  「我們在各個方面都在保持移動電競這個細分領域的頭部領先趨勢。在整個大中華地區,包括港澳臺東南亞,我們都是最大的移動電競研發商、移動電競發行商、移動電競賽事的主辦方。從某種意義上來說,英雄互娛是一家新時代的網際網路體育公司,我們不僅創造內容,推廣內容,還做內容的運營商,這是一種全新的體育模式。」

  面對騰訊在電競方面的競爭,應書嶺回復相當耐人尋味,「在移動電競方面,中國大陸騰訊做得很好,但我依然認為騰訊在未來將有機會超越我們。」言外之意,英雄互娛也有騰訊難以抗衡的優勢,面對體量如此巨大的騰訊依然保持著一份坦然和自信,讓我們不得不重新審視應書嶺,應書嶺為何有這樣的底氣?

  據了解,英雄互娛整體業務包含自研、代理發行、海外發行等。《全民槍戰》目前是在臺灣地區最暢銷的移動電競項目,臺灣的2300萬玩家中有300萬是《全民槍戰》的玩家,也就是說每七個玩家就有一個是《全民槍戰》的玩家,而臺灣地區最大的遊戲充值卡商智冠,其最大結算商就是英雄互娛。

  僅臺灣一地,《全民槍戰》取得了50萬DAU(日活躍用戶數量)、150萬MAU(月活躍用戶數量)、總計1500萬玩家登陸的好成績。在越南,《全民槍戰》依然是最受歡迎的槍戰類手遊產品,公測第一天伺服器湧入80萬玩家,DAU為60萬。在東南亞地區《全民槍戰》於一月份啟動發行,DAU超過100萬。應書嶺介紹道,「在中國南海地區,《全民槍戰》的DAU超過200萬,還不包括《天天炫舞》的數據。」

  比賽好不好看 產品最為重要

  相比端遊電競,移動電競的主辦形式與賽事規則等依然在摸索之中,目前現有的移動電競模式基本與以往的電競比賽大致相同,有媒體比較好奇英雄互娛是怎樣看待這一問題的。「中超和英超是一樣的嗎?比賽運動員的不同儘管賽事規則相同,但還會造成巨大差異,賽事的內容等於一切。今天HPL總決賽的現場是東方男籃的比賽場館,當你關註上海東方男籃的比賽時,這裡就是東方男籃的比賽場館,當你關注我們的移動電競比賽時,就只會記得這裡是HPL的總決賽現場。」應書嶺如是說。

  在這裡不得不提到上方網記者在現場偶遇的兩個片段:

  在HPL2015工作人員入口處,記者看到了一對母子正在和一位中年人聊著什麼,走近發現,原來是孩子非常喜歡玩《全民槍戰》,母親帶著孩子來觀看比賽,在得知這位中年人是《全民槍戰》的研發商之後,他們興奮地與其合影留念。

  在記者跑場搜集素材時,一位看起來年齡頗小的玩家攔住記者,詢問《全民槍戰》的比賽時間,當他得知最後一個項目才是《全民槍戰》時,可以從他的眼中看出失望。

  值得欣喜的是移動電競真的是熱起來了,明星電競產品擁有非常多的關注度,甚至一些開明的家長也會進行支持,這在以往是很難想像的。但也有憂慮,作為一項要把影響力做到全球的頂級移動電競賽事,勢必要不斷推陳出新,不斷地推出好的電競產品,有競爭自然有淘汰。應書嶺本人也在開場時介紹,「很多玩家是衝著《全民槍戰》而來,不過我們安排在了最後一個比賽環節,辛苦他們了。」在上方網記者問及HPL是否會有比賽項目的更替,會有怎樣的標準時。應書嶺眼中閃過一絲落寞,上方網記者能體會他的感覺,我們知道這樣問可能會有些殘忍。他視每一個產品為親生孩子,甚至花很多時間去用心玩遊戲,當不得不做出選擇時,那種割捨不斷的情緒就會自然流露出來。

  應書嶺這樣回答,「首先我們想盡力去做到公平,做遊戲與電競比賽也是一樣,會有新的遊戲進來,也會有老的遊戲淘汰,如果說對於一個比賽來說,如果沒有一個淘汰機制是不公平的,除非會有海量用戶在那邊,或者說我們需要給他一個象徵意義。某種角度來說,這是一個會發生的事情。標準方面,體育競技的項目,在淘汰的一瞬間,可能大家就會理解為什麼會被淘汰,我認為這是一個市場的選擇。」

  英雄互娛對移動電競的忠誠來源於簡單

  在去年Chinajoy期間,記者也對應書嶺進行過採訪,當時他的回答與今天有了很大不同。當時有記者提問,為什麼這麼看重移動電競,與端遊電競相比有哪些優勢?當時應書嶺的回答是「天下武功唯快不破,移動電競可以比拼速度並不需要過於精準的操作。」,當時他的回覆還局限在電競比賽這一領域,探討的是比賽細節的不同。而這次採訪時,應書嶺則從全局方面進行了解答,「移動電競雖然在操作精準度方面不如端遊電競,端遊電競雖然輸入更精準,但移動電競更簡單同樣具有稍弱一些的體驗,但誰願意只能在大屏上玩電競呢?更為簡單這一特質,讓手遊電競擁有更為廣泛的用戶基礎,同樣也是移動場景造就了移動電競的興起。」上方記者認為,歷史的車輪永不停歇,誰都無法阻擋趨勢的來臨。據《2015遊戲產業報告》數據,2015年移動遊戲營收規模為514.6億,同比增長87.2%。相比客戶端遊戲同比增長0.4%,顯示出強勁的發展勢頭。當下,移動電競的春天真正來了。

  手遊未來前景可期 創新是唯一標準

  中國手遊營收現已經躍居全世界第一,應書嶺同樣非常看好手遊的發展,他與記者分享了自己的看法。「中國是世界級的手遊大國,但還缺少世界級的產品。巨頭可以壟斷資源和土地,但無法壟斷創新。但這也給手遊研發團隊設置了一個難題,要在更小的屏幕、更小的環境、更小範圍上去做創新,需要的創新能力非常強大,而這卻是整個中國手遊產業所欠缺的地方,反過來看,這確是我們最大的機會,十幾個人的團隊,能否做出全球如芬蘭Supercell公司的《部落衝突》一樣的產品?我相信大有可為。」

(責編:董思睿、楊虞波羅)

相關焦點

  • 騰訊投資網際網路遊戲公司「星合互娛科技」
    投資界(微信ID:pedaily2012)11月2日消息,天眼查App顯示,10月29日,成都星合互娛科技有限公司發生工商變更,新增股東為林芝騰訊投資管理有限公司,持股比例為20%。同時,該公司註冊資本由100萬人民幣增至125萬人民幣,增幅為25%。
  • 頁遊大佬三七互娛的泛娛樂春秋夢,該醒醒了
    編者按:本文來自微信公眾號「壹娛觀察」(ID:yiyuguancha),作者 邢書博,36氪經授權發布。 業界一直在談IP和泛娛樂,這一個概念最早由騰訊集團副總裁程武於2011年提出,並在2015年發展成為業界公認的「網際網路發展八大趨勢之一」。
  • 擁抱電競最好的時代:騰訊互娛、騰競體育、嗶哩嗶哩電競逆勢飛揚
    在2021年1月5日線上舉行的2020體育大生意年度峰會的三場圓桌論壇中,壓軸論壇以「電競入亞——我們如何擁抱最好的時代?」為主題,騰訊互娛移動電競業務部商業合作總監肖洋,騰競體育LPL賽事及品牌總負責人韓煦,嗶哩嗶哩電競副總裁王金一這三位嘉賓,在體育大生意聯合創始人張玉強的主持下,各自分享所屬公司的電競發展之路。
  • 被英雄互娛改變人生的四個人_詳細解讀_最新資訊_熱點事件_36氪
    即便是接受了生命的宣判,他也沒太感到觸動,他有方案——這可能是一個手機遊戲從業者在常年的繁複工作中練就的自覺。 幾年前,坐在珠海網易達公司的辦公室裡,李曉江也在不間斷地接收著時代和產業變化的衝擊。在精心研發出一款名為《一起來飛車》的手機遊戲後,他發現撞上了一堵手遊全面爆發的紅利牆,當時江湖盛傳市面上有兩萬家研發機構,把個體研發成果納入其中來看,幾乎註定會被淹沒。
  • 小象互娛關聯公司入股湖南魚遊星火文化傳媒有限公司
    來源:金融界網站天眼查App顯示,12月29日,湖南魚遊星火文化傳媒有限公司發生工商變更,上海亦傲企業管理合夥企業(有限合夥)退出公司股東,新增深圳市小象互娛文化娛樂有限公司為股東。此外,胡海退出公司法定代表人,新增楊威為法定代表人;其註冊資本也從200萬人民幣增至353萬人民幣。湖南魚遊星火文化傳媒有限公司成立於2018年6月,公司經營範圍包括廣播電視視頻點播服務;錄音製作;廣告製作服務;廣告發布服務等,股東信息顯示,深圳市小象互娛文化娛樂有限公司和武漢鬥魚網絡科技有限公司分別持股83%和17%。
  • 小牛互娛的創新之路:超越自我 洞見未來
    當前人們日益增長的娛樂需求和精品內容缺口,給一眾網際網路企業帶來了巨大的壓力。然而出色的企業,不僅具有長線發展思維,看準市場周期中崛起的紅利機會,還能利用硬核技術布局賽道,將用戶體驗和產品場景結合,令企業價值最大體現。小牛互娛就是這樣一家堅持以研運實力帶動業務發展,致力於成為向行業、社會提供核心價值的優質網際網路公司。
  • 2020環球趨勢大會在京舉辦 三七互娛獲評「年度優秀案例」
    同時,三七互娛發揮技術優勢,開發出溯源確診者的「查詢行程H5」、科普消毒防疫知識的「新冠肺炎預防手冊H5」以及「消毒大作戰H5」小遊戲,幫助大眾更好地構築防疫知識體系,助力復工復產。擔守護之責作為一家有社會責任感的網際網路企業,三七互娛始終把用戶權益放在首位,擔起用戶體驗的守護之責。
  • 中國內容商業大會圓滿召開,MCC圈網互娛布局2021
    2020年11月15日,由中國廣告協會主辦,北京圈網互娛科技有限公司(M-CC)、新榜公司聯合承辦的「娛」時俱進、「直通未來——2020中國內容商業大會在廈門盛大召開。M-CC圈網互娛作為中廣協代言人委員會執委單位,主體負責大會的「娛樂內容」板塊,2020年疫情後,市場格局形成了諸多新趨勢、新挑戰。
  • 漫繪戰「疫」 致敬英雄|星際互娛抗「疫」漫畫作品展示
    本期聯手星際互娛(北京)科技股份有限公司韓國團隊推出「漫繪戰「疫」 致敬英雄」專刊作品展示,向奮戰在抗擊疫情前線的工作者們致以崇高的敬意,積極宣傳引導正能量,科普疫情防護知識,為中國加油!星際互娛(北京)科技股份有限公司成立於2012年,國家高新技術企業、中關村高新技術企業、北京市重點推薦科創板企業,2019年北京市科技百強企業,總部在北京順義,韓國首爾、順天、富川有子公司。公司致力於將中國數字文化「走出去」,將擁有的小說、漫畫、影視作品通過韓國子公司翻譯成多語言版權在當地出版與發行,講好中國故事。
  • 專訪三七互娛副總裁程琳:見證廣州數字「紅利」崛起十年
    2011年加入37玩(後更名「三七互娛」)的程琳至今仍然記得,彼時的科韻路周圍集聚了網易、郵電系統的一眾老牌網際網路創業企業,創業氛圍極其濃厚。如今,三七互娛已躋身中國網際網路二十強、A股互動娛樂頭部企業,她也一路跟隨成長為三七互娛的副總裁。三七互娛的10年進化樣本,既見證了中國遊戲行業的起落沉浮,又成為觀察廣州數字經濟快速崛起的窗口。
  • 蒸汽時代 創天互娛斬獲《蒸汽幻想》代理權
    西安創天網絡科技有限責任公司(以下簡稱:創天互娛)與韓國著名遊戲廠商Hanbitsoft達成合作。創天互娛在此次合作中斥巨資獲得《蒸汽幻想》的大陸代理權,這是創天互娛在《神泣》《生肖傳說》《魔界》《科洛斯傳奇》《夢幻龍族2》之後再次復活的一款深受玩家喜愛的神話傳說類遊戲。
  • 騰訊關聯公司投資星合互娛,後者致力於海外遊戲市場
    企查查APP顯示,成都星合互娛科技有限公司日前發生工商變更,新增股東林芝騰訊投資管理有限公司,持股比例為20%。同時該公司註冊資本由100萬人民幣增至125萬人民幣,增幅為25%。
  • 快手投資遊戲直播公司小象互娛 後者由騰訊 鬥魚 PDD劉謀等持股
    鳳凰網科技訊 12月4號消息,天眼查App顯示,近日,深圳市小象互娛文化娛樂有限公司發生工商變更,股東新增北京快手科技有限公司。深圳市小象互娛文化娛樂有限公司成立於2017年1月,註冊資本約228.4萬人民幣,法定代表人為竇雨瀟,經營範圍含文化活動策劃,市場營銷策劃,企業形象策劃;禮儀服務等。
  • 「環星互娛」正在打造網紅直播生活圈
    可成為網紅並不簡單,「環星互娛」創始人張成表示,目前網紅行業魚龍混雜,經紀公司坑主播的事件屢見不鮮,同時主播從業者頻繁跳槽,無論對主播還是經紀公司來說,市場都充滿不確定性,行業整體缺乏規範。同時,主播職業化當前階段還不明顯,從業者缺乏相關知識技能,許多主播沒有長期職業規劃,市場也很少有經紀公司為主播提供長期發展空間,目前來說,行業還處於「快經濟」階段。
  • 做手遊代理就選蜻蜓互娛,勞逸結合才會讓生活變的更豐富多彩
    不管是上班族還是學生,我們每天都被工作和學習填充得滿滿的,真的希望能夠利用一些閒暇時間讓自己好好放鬆一下,蜻蜓互娛遊戲,就是一個非常適合的放鬆方式。
  • 動畫少年志,抒寫中國強:超維互娛IP亮相外灘夜空
    超維互娛新作《鋼鐵飛龍3山海神獸錄》定檔11月,全新IP《安全少年團》首亮相。一年一度的CLE中國授權展在上海開鑼,眾多新老IP出席。來自廣州的超維互娛,選擇在外灘上空,對旗下少年機甲IP《鋼鐵飛龍》新作和首次露臉的兒童安全教育動畫《安全少年團》做了別開生面的亮相。
  • 蓋婭互娛上半年營收2.65億 淨利潤1.21億元
    原標題:蓋婭互娛上半年營收2.65億 淨利潤1.21億元   8月26日消息,近期,蓋婭互娛發布了截止2016年6月30日的半年期財報,財報顯示,蓋婭互娛營業收入2.65億元,同比增長10100.57%,淨利潤1.21億元,其中歸屬於上市公司股東的淨利潤1.04億元,上年同期淨利潤 虧損 117.48
  • 在VR裡探索火星10小時,海豚互娛能比火星救援官方做的更過癮嗎?
    海豚互娛就是其中之一。 海豚互娛CEO陳博向36氪介紹,他們正在開發的遊戲作品《Mars Alive》中文名稱《方碑任務》,是一款探索類遊戲,背景設在火星,時間是五年之後。遊戲採用次世代級畫面,科技感則來自團隊對這個題材深入的挖掘。共計物理時長可以達到10小時,玩家在體驗節奏上,約30-40分鐘可以存檔一次。
  • 鳳凰互娛打造IP生態莫比烏斯環 推動泛娛樂產業生態型升級
    深度文娛導讀:「原創精品內容和IP生態融合發展,勢必將再次賦予文化市場新時代環境下的活力與能量。」2019年8月11日,於北京亦莊舉辦的翻閱小說「金牌合伙人計劃」及原創創作平臺發布會上,鳳凰互娛CEO趙雲在現場分享了這樣一個有關原創IP生態的觀點。