作者 | 劉子瀟鑫 Vermouth,資深紐約客,叮噹貓媒體顧問,分享獨家的生活點滴,美食美地;閒扯那些有的沒的,北美百態;淺談行業文化,欲望都市;世界這麼大,你需要一個人隨時告訴你這個世界的真話。
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精心力作 |7分鐘閱讀
寵物小精靈 陳浩民 - A Day with Benny 寵物小精靈 陳浩民 - A Day with Benny
Pokemon科普
「我得到,神奇寶貝了!」這句話喚起了多少80,90後的心聲。神奇寶貝,又名寵物小精靈,口袋妖怪,精靈寶可夢,文中簡稱神奇寶貝,小精靈。他是由湯山邦彥執導的電視動畫系列,改編自口袋妖怪系列遊戲,隨著掌機遊戲推出,受到不少小夥伴們的喜歡。
增強現實(Augmented Reality,簡稱 AR)
AR是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。這種技術由1990年提出。
虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR)
VR是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的,綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境的虛擬世界。可以讓用戶身臨其境一般,可以及時,沒有人和限制地觀察三度空間內地事物。
死忠宣言
對於沉迷神奇寶貝,20多年踏踏實實的死忠粉來說,看到Pokemon Go如此被人喜歡,我的心裡早已淚流滿面。1997年,遼藝版的神奇寶貝在中國大陸電視臺上映,就引起了軒然大波。然而這部卡通就只播出了短短52集,其中還有一集因為畫面「閃光效果」太明顯,日本不少小朋友觀看後有昏迷之症,遭受永久禁播。當時,在中國大街上的小朋友們,討論HP和攻擊力的就有成千上萬,不少學校旁邊的文具店,食雜店都銷售著周邊產品,包括玩偶,背面可以撕下來當貼紙用的對戰卡片,衣服等等。99年,小學班級裡GameBoy的持有量也創了新高(當時我還是拖國外的舅舅買的),放學後留下來用聯網線傳小精靈比值日的同學走得還晚。光是那些玩偶,截至我高中畢業,我就收集了大約有6大箱,500多隻,卡片大約8箱,上萬張,尤其是小時候,好幾十個鄰居,同學,朋友,甚至不認識的人都會到我家假裝自己是劇中的主角用這些玩偶,卡片來一場模擬虛擬世界的神奇寶貝遊戲,說到這,我無數朋友圈的夥伴應該也會熱淚盈眶吧。正因為這種情懷,到現在還如此疼惜,我真捨不得丟。要說感慨,沒有幾年,是說不完的。
相信每一個喜歡或者不喜歡神奇寶貝的小夥伴們都會有一個夢想,就是如果可以在現實生活中捉到一隻Pokemon的話,那就完美了!於是這個夢想終於成真了!沒錯,讓人期待已久AR遊戲的[PokemonGo]就在昨日刷爆了國內外社交網絡,這款由Niantic Inc研發融入大量AR元素的遊戲的終於可以實機試玩,截至發稿前該遊戲已經登陸美國,紐西蘭和澳大利亞三個國家IOS榜,現實生活中就可以捉到皮卡丘!
話題熱搜不斷 伺服器頻繁受到「十萬伏特」
截至美國7月8日凌晨,Twitter的推問數量就超過100萬,國內微薄話題總量超過了800萬!Pokemon Go 發布一天內在美國iOS榜單上佔據第一。
遊戲上線兩天,Pokemon Go伺服器不斷出現炸了的情況,不是登錄不上去,就是捉小精靈時卡機,就像受到了皮卡丘的十萬伏特攻擊,需要麻痺一陣子,這簡直太可怕。小夥伴的內心是拒絕的。
「小智都發話了」
增強現實宣傳片 時代廣場捉超夢
早在6月份,E3遊戲展上,任天堂就公布了[PokemonGo]上線時間,隨後發布了宣傳片。片中,你可以在紐約時代廣場,澳大利亞湖畔,日本海邊廣場等等捉到各式各樣的神奇寶貝,增強現實版的效果,讓你親身經歷。
遊戲攻略
遊戲下載之後-google帳戶登錄(必須要用google帳戶)-打開定位-開始遊戲
開場白自然就是博士告訴你,周圍有神奇寶貝捉(btw這個博士不知道哪來的,年輕許多),接著你就可以根據自己的喜歡選擇自己的發色,著裝等。然後選擇你的第一隻神奇寶貝,自然就是從三大最初的那三隻,妙蛙種子,小火龍,傑尼龜中選擇。
選擇之後,你可以通過攝像頭或者AR模式在你所處的真實環境中看到屏幕上的神奇寶貝,或者你也可以關閉AR模式,在平地上看到它。除了遊戲界面之外,這個遊戲最特別的地方就是需要根據你自帶的定位和攝像頭,發現並捕捉你身邊的神奇寶貝。這就意味著你就不能呆在同一個地方,必須走出房子,動起來去尋找你的神奇寶貝。於是就出現以下這些情況:有窗臺上的,路邊的,電腦桌上的,還有比較汗顏的地方。。。到處都可以發現神奇寶貝。
雖然被稱為AR遊戲,但其中還有不少VR元素,它利用一些假的場景,人物,把你的意識代入一個交換寵物,對戰虛擬且真實的世界。在捕捉訓練更多的神奇寶貝之後,玩家將被賦予一些名為「糖果」(Candy)的獎勵,這些獎勵可以使得神奇寶貝們進化。玩家等級提升後,將有機會捕捉到更強、更稀有的神奇寶貝——捕捉神奇寶貝基本上只需要拋球,而這是有一定機率失敗的。等到神奇寶貝們強大後,可參與道館戰。
玩家初始階段要選擇:紅、黃、藍,三個不同陣營。相同陣營的玩家,可以在所屬陣營佔領的競技體育場內訓練口袋妖怪。當然,你也可以去佔領其他陣營玩家的體育館。PS:所以以後,當你看到兩個不認識的人同時停在一個地方玩手機,很可能他們就是在爭奪競技場。
《Pokémon Go》遊戲詳細介紹視頻
Pokemon Go為何如此之火?
Pokemon神奇寶貝第一款遊戲,第一部劇集播出已經20多個年頭,儘管每周四都有一集的連載動漫更新,每年都有一部劇場版,一個新主題的掌機遊戲上映,它還是沒有上過頭條和熱搜。如此的火爆程度更不只是先前遊戲的鋪墊,這樣異常的下載率更它的團隊,瘋狂的傳播,虛擬實境的熱潮脫不了關係!
1)Pokemon Go的團隊
開發商Niantic Inc其實是之前的Niantic Labs,原本是谷歌旗下的一個較邊緣的實驗室小分隊。今年,谷歌重組之後便獨立出來了,目前只推出過一款作品《Ingress》。而被稱為「口袋妖怪之父」任天堂口袋公司的CEO石原恆和,是《Ingress》的鑽石級玩家之一,為了延續神奇寶貝口袋妖怪之路,他想到了增強現實AR,認為如果《Ingress》和《口袋妖怪》結合在一起,既可以將現實世界與網絡連接在一起,又可以打破了虛擬和現實的次元壁,就天衣無縫了。
於是,石原大哥便出面與Niantic自家的 CEO John Hanke聯合,促成這一次刷爆朋友圈的PokemonGo。這一切的這一切,就有了後來集合谷歌、The Pokemon Company和任天堂三家的3000萬美元融資後改名的Niantic Inc。
2)AR設備:Pokemon Go Plus 穿戴設 智能移動性
當時遊戲發布時還出現一個穿戴設,名為Pokemon Go Plus。這個裝備可以和任何一部安裝了PokemonGo的手機通過藍牙進行連接。當你周圍有小精靈出現的時候,你的手機和Pokemon Go Plus將會一同進行震動提醒。你可以通過 Pokemon Go Plus 上一個簡單的按鈕,就進行精靈的捕捉或者補給站。捕捉精靈成功與否會通過指示燈來顯示,發現小精靈就不用掏手機了,售價34.99 美元。這一設備為這款AR手遊遊戲提供了比智慧型手機更高的移動性。
參考:pconline
3)Pokemon Go的公共效益 與景點公共設施間接性「合作「
前面提到,[Pokémon Go]升華之點就在於讓你讓你走出了家門,去感受周圍的世界,去發現美麗的東西。為了捉到更多不同類型的神奇寶貝,以美國紐約為例,你可以去康尼島等有水的地方捉水系神奇寶貝;你可以去中央公園等草地捉草系神奇寶貝;你甚至可以去大都市博物館,聖巴特裡爵主教座堂捉幽靈系神奇寶貝。不同的景點,公共設置有不同的發現,這就讓遊戲玩家有機會去很多平時不會去的地方捕捉不同類型神奇寶貝。
4)瘋狂的網絡段子:痴迷的AR世界
很多Pokemon 玩家已經都瘋狂起來了,連平時很少出門的小夥伴也踏上了神奇寶貝大師之路。有的一個個班也不上、覺也不睡,全在到處亂跑亂跑等著抓神奇寶貝呢。 有車不開車,有地鐵不坐,生怕錯過什麼,也是拼得不行,怎麼都停不下來。這會兒都為了環保事業做了不少貢獻,世界因為還美好了。
奇葩老闆也發布了命令:我是請你來工作的,不是來捉神奇寶貝的!
Baroline:約會目標:凌晨2點和我一起出去抓神奇寶貝
全球首位因抓小精靈墜橋身亡
人要現實,不要總活在虛幻的世界。在這個AR,VR遊戲風靡全球的今天,人更應該時刻牢記現實的重要性。身為Pokemon超級粉絲,雖然很高興看到大家這麼喜歡它,但是更希望大家更能注意安全,特別是開車的人。畢竟,依託於現實的產品才能引導未來,只有真正地與現實互相溝通融入大眾生活的產品,才是未來地主流趨勢。
5)AR互動性強,[PokemonGo]自然受到關注
Facebook創始人扎克伯格在2016年世界移動通信大會提到虛擬實境設備時說道,「我們每個人很快能夠身臨其境,到世界上任何一個你想去的地方,」正因為AR構建了虛擬和現實的橋梁,讓我們有機會去我們想要去的世界,在現實生活中去發現,抓到我們喜愛的神奇寶貝。不僅如此,為了讓這個過程更具趣味性,《Pokémon Go》引入了《Ingress》的陣營區分,讓生活中的人聚集在一起用捕捉到的神奇寶貝在陣營之間例如訓練所之間相互作戰,也正是因為其中的互動性強,才讓人越來越不可收拾地想要隨時捧在手上。
當前VR設備代表:
Oculus Rift和PlayStation VR(之前代號Project Morpheus)可以說是目前市面上最熱門的虛擬實境設備了,前者出身Kickstarter,然後在2014年被Facebook以20億美元的價格收購;而另一方面PlayStationVR來自於科技巨頭索尼,尤其是在遊戲領域,是當之無愧的領軍企業之一。
AR設備代表:HoloLens
HoloLens是微軟公司開發的一種全息眼鏡科技產品,是一款可用性相當的高的頭戴式設備,由微軟Kinect開發項目負責人,Xbox孵化項目總經理亞歷克斯·基普曼(AlexKipman)領導開發。Hololens引領技術革命浪潮,被稱AR時代的到來的標誌。
安創空間表示,國內虛擬實境行業前景較為廣闊。艾媒諮詢報告顯示,2015年中國虛擬實境行業市場規模為15.4億元,2016年6月21日,全球領先的移動網際網路第三方數據挖掘和分析機構艾媒諮詢(iiMediaResearch)權威首發《2016上半年中國虛擬實境行業研究報告》中顯示,預計2016年中國虛擬實境行業市場規模將達56.6億元,2020年市場規模預計將達556.3億元!這一場網際網路科技盛宴吸引創新創業企業也紛紛參與其中。[PokemonGo]把真實世界融合到掌機遊戲世界的體驗,彌補了以往「AR話題度高,產品卻少「的觀點,必將引起眾人追捧的市場熱潮。
總結
總體遊戲看下來,《Pokémon Go》跟傳統「口袋妖怪」通關系列作品還是有一定的差別,因此玩家們不能用固定掌機思維和玩法來看待這款遊戲,而要以趣味的方式來對待。不管你是新手還是骨灰級神奇寶貝玩家,都可以輕易入手。不管你身處在繁華的都市,還是人口稀少的小城鎮,你都可能遇到很多志同道合的玩家,一起組隊完成重大道館,交換等任務,久而久之你肯定會覺得這款遊戲很有趣。並且他還可以教化那些終日迷失在手遊裡的宅男宅女們,到處去看看,時時保持著一顆「Where there’s a Pokemon, there’s a dream.」 (哪裡有神奇寶貝,哪裡就有夢想)心。
看到Pokémon Go這次的騰飛,寫完了這篇文章,我的心還是無比激動,只希望每個人心中永遠都有一隻「皮卡丘」,永遠都住著一隻小精靈。
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註:文章圖片來源於網絡,Pokemon Go玩家以及親身體驗
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