當你寫一個簡短的故事時,通常是這樣的。你有沒有想過,如果有一天你在黑暗中醒來,發現自己被埋在棺材裡,棺材裡有火機、鉛筆、手機、小刀、不太好用的手電筒和幾根螢光棒圍著你,你會怎麼做?熱愛解謎類遊戲的人們一定會展開頭腦風暴,他們將分析道具本身的性能,並猜測他們應該用在意想不到的地方來獲得新的道具。他們會試著猜測遊戲設計師是否會有瑕疵和馬腳,以及他們是否能找到漏洞,尋求真正的勝利,發揮好的結局。
這是正確的,《電鋸驚魂》也是製作人和觀眾在堅持品味的同時進行的智商遊戲。事實上,據估計,真正關心老人所謂的世界觀和人生態度的人並不多,我們熱衷於血腥的層面和預留的空間。這就像我們第一次看到《活埋》的介紹,我們自然會說:「不幸的是,這個人沒有機會跟白眉學寸勁!」這並不是說粉絲從此刻起就開始視人命如草芥,血漿與口水飛揚的基礎說明那只是設定而已。
《活埋》正試圖擺脫設定,雖然這些道具最後被一個接一個地使用,一方面,導演試圖讓你不去注意它們,另一方面,一些道具被放置在棺材中只是為了一個簡單的目的。談論電影本身並不難,從規劃角度看,它有自己的特點和賣點,它也執行得很好。說這是低成本的,但拍攝並不容易。單場電影本身就是一個創造性的想法,無數人已經反覆思考過,把它推向極端,並慢慢推向這一點。從觀賞的角度來看,電影並沒有使這個極窄的幽閉恐怖空間單調,在合理的光源存在下改變位置,然後用有限的聲音來營造壓迫感。坦率地說,某些手段和技巧在電影類型中所佔的比例已經減少,更多的表演和劇本被賦予演員。
其實,一個人的表演劇本遠沒有想像中的那麼難寫,許多舞臺劇在空間關係中就是一個有限的地方,好的演員表演的是獨角戲(不是脫口秀),觀眾不會因為嘮叨兩個小時而感到厭煩。當然,保持劇中的緊張氣氛是另一回事。但是只要有手機,就有對話,對話,戲永遠在那裡。瑞安在這一點上做得很好,給了壓力。但大多數時候,還不清楚這個人是不是他。
由於信息的集中,劇本試圖關注許多細節。例如,當主人公醒來時,他太興奮了,他可能不能完全恢復意識,從而導致無法清楚地陳述他的處境。打過幾次電話後,他已經能夠找出有效的信息,並儘快地告訴大家。這些細節總是會影響觀眾的心情。但是還有其他的細節要按照故事的原則去丟棄,比如空氣問題,比如蛇的問題,荒謬的是,有些人回家拿一個火機燒了半天,試圖證明在電影中,打火機不能在一比一的時間裡持續那麼久。這不是遊戲,劫匪們笨手笨腳地計劃實施這一切,五百萬隨便改口一百萬,人質說殺就殺,還知道如何利用網際網路上傳視頻。他們不是第一次這樣做,他們也不會是最後一次,只要他們看著這些美國人帶著仇恨進入他們的國家,這種恐懼就會到來。
自救的過程是一個緩慢的窒息過程。男主不具備超越普通人的能力,他無法抗拒隨時可能到來的恐懼,所以他總是製造無用的不安。理性地說,它試圖依靠系統、機制、坐在電腦後面的人。有些人是完全機械的,而有些官員,即使他們表現出各種各樣的人文態度,也只能站在自己的立場上說應該說的而不能做不應做的事。錄音結束後,CRT人事總監低聲說「對不起」,人質救援隊的英國口音也說了「對不起」,這似乎來自他們的內心。感性上,他一直在呼喚他的家人,但從未得到任何安慰。
小編倒是覺得你可以從政治含義上讀到恐懼的總和,並且看到在美國,人權是最重要的國家,僵化的系統以及面對死亡威脅的電話接線員的工業化的職能地位。當然,你也可以用象徵的手段來詮釋,棺材是否真的存在並不重要,現代人生活在一個幽閉恐懼的空間裡,與人溝通的方式只是更多地依賴於溝通工具,而且似乎也只需要溝通工具。在這些關係下的冷漠似乎是另一種真正的活埋。當然,如果是電影。可以說,牛不是牛,但影片會留下一些假設,有些假設不能考慮。其實,最後的結局並不是最關鍵的,那只是表現出導演的態度,而影片的前90分鐘,已經消除了所有的溫暖。