UG10.0如何用包裹幾何體建模三稜錐實體?

2021-01-08 夢境我做主

1、打開UG10.0軟體,新建一個空白的模型文件,進入到三維空間。

2、執行【草圖——XY平面——確定】,進入草圖環境,激活輪廓命令,畫三個三角形,三角形邊長28.9,添加約束,重合,相等,將裡面的三條直線段轉為參考線,點擊完成,退出草圖。

3、點擊工具欄中的基準平面,點擊XY平面,向上偏置17,點擊確定。

4、執行【草圖——基準平面——確定】,進入草圖,激活點命令,在坐標原點創建一個點,點擊完成,退出草圖。

5、點擊標題欄中的曲線,在曲線工具欄中點擊「直線」,然後連接基準平面上的點與三角形的三個頂點,點擊確定。

6、點擊曲面工具欄中的【更多——直紋】,激活直紋命令,

然後將四個面的三角形都創建直紋平面,總共四個三角形平面。

7、執行【菜單——插入——偏置/縮放——包裹幾何體】,激活「包裹幾何體」命令,

8、彈出「包裹幾何體」對話框,幾何體一欄選中四個三角形平面,點擊確定。

9、上一步已經完成了三稜錐的創建,這裡創建一個視圖截面,向大家證實這個三稜錐是實心實體的,不是空心片體的。

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