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【網易智能訊10月25日消息】這些科學漫畫對我們的未來世界進行了描繪,看後讓人覺得既可怕又激動,未來即將來臨?
既令人興奮又讓人恐懼,有兩種感覺都是正常的,關於科技在人類發展中所扮演的角色,尤其如此。科技在生活的方方面面都扮演者重要的角色,藉此而出現一兩種對世界末日情景的想像則不足為怪。
一提到人類命運,則所謂的敏銳洞察力、推理能力以及幽默風趣都會消失,出於科學交流的目的,Zach和Kelly Weinersmith夫妻在寫他們的新書《SOONISH》中是這樣設想的:十種新興技術,要麼改善一切,要麼毀滅一切。Zach是一位漫畫家,以其網絡漫畫「周六麥片早餐」而出名,而凱利是德克薩斯州休斯頓萊斯大學的生物學家。企鵝出版社於本周出版了他們的新書,書中以科學漫畫的形式,通過描繪十種可能決定人類未來的科技,寓教於樂,帶領讀者走有趣的科學世界。
據了解,《SOONISH》這本書所涉及的話題很廣泛,從太空旅行到小行星採礦,再到天文學奇點以及群體機器人,引人入勝。每一章都為讀者解讀人類現在所處的發展階段,希望達成的目標,以及需要克服的主要挑戰,此外還有,假如這些科幻想像成為現實,它們對人類來說可能是驚人的或可怕的。
對於作者來說,將所有的技術融合在書中並不是一件容易的事情,作者提到一些書中刪減的結論,將我們最喜歡的部分挑選出來放在書中同樣不容易。先看幾張科學漫畫;你一定會在10年後再次翻看Weinersmith的書。
未來的世界:太空
自半個世紀前我們首次開啟太空競賽以來,科技發展所取得的成就從微小進步至巨大飛躍,如今,銀河系的遙遠角落都仿佛前所未有地近在咫尺。關於接下來如何發展的問題,主要取決於我們能夠實現什麼以幫助我們實現目標。
隨著地球上自然資源的持續減少,一些人建議,如果人類想要繼續生存下去,則應該做好離開地理的準備。埃隆·馬斯克提出將人類送上火星的計劃,但也有人提出,我們先在離本土較近的地方——尤其是月球——拓殖地盤。當然,我們擁有實現這一目標所需要的技術。但是,像所有的太空旅行一樣,無論是否是以載人為目的,把人類送上月球的成本並不低。
擁有各種工程知識背景的人一直在思考,如何才能創造性地將人類送入太空。1895年,俄羅斯科學家Konstantin Tsiolkovsky首次提出了太空電梯的創想。而SOONISH一書就對此進行探討。據2016年發表於《新空間》雜誌上的一項研究表明,截止2030年,我們將擁有開發低成本太空旅行替代方案的技術——只要我們所需材料能夠在此期間開發出來。
抵達陌生行星或星系需要完全不同的工具。正如魏因史密斯所指出的那樣,不管我們是通過太空梭、火箭、電梯還是彈弓到達別的行星,所有權的問題(個人或國家)都會很快出現。如果太空旅行的價格突然變得適宜,那麼房地產市場很可能會變得混亂不堪。
「各國協商一致的太空基本法規定,任何國家不得佔領太空空間,」Weinersmiths寫道。「我們很難相信擁有太空電梯的國家會遵守這一法律規定。」
未來的世界:機器人
雖然機器人已經開始在外太空進行探索,但是機器人和人工智慧正在為地球上人類的生活提供更大的便利。我們所關注的,不應是機器人何時才能改變人類日常生活——這種改變已經在發生了。如今,幾乎可以在任何地方找到機器人,不論是手術室,還是簡單的智慧型手機中都有智慧機器人的身影。
未來機器人能夠承擔什麼任務?只有創造不出來的,沒有想不到的。隨著人工智慧的發展,我們可能並不需要考慮為其設置新的應用程式,而是想辦法控制它。
在一些行業中,自動化已經造成了愈加明顯的威脅,不得不讓工人們好奇,如果(或什麼時候)一個機器人取代他們,將會發生什麼。這就引出了一個更加現實的問題:如果技術取代了我們怎麼辦?
從根本上來說,這似乎不太可能。不過,更有可能出現的情況是,人類和人工智慧將互相促進彼此能力的增強。以自動駕駛汽車為例子,自動駕駛汽車已被證實可以增進道路安全,但正如Weinersteins在他們的書中所問到的那樣:「當機器出現故障時,誰應該為此負責?」也就是說,如果人類將任務交付給機器人,那麼,當事情出錯時,誰又該負責呢?製造零件的人嗎?是誰對機器人進行編程的?是誰認為,應該讓這些機器人承擔責任的呢?
當我們考慮植入人體內部的技術零件時,問題就變得更加棘手了。比如神經帶,其使得人工智慧成為我們身體的一部分。
未來世界:增強現實/虛擬實境技術
儘管像神經網絡這樣的技術能夠改變大腦對內部信息的處理,但是增強現實和虛擬實境已經開始改變外部真實世界的樣子。到目前為止,大部分增強現實/虛擬實境技術應用都關注於休閒娛樂——比如《口袋妖怪Go》這樣的遊戲,任何擁有智慧型手機的人都可以進入遊戲並使用增強現實技術。虛擬實境和增強現實的應用潛力巨大,比如我們如何設計汽車,又或者讓人們在接受牙科手術前「試著微笑」等等。
「在最鼎盛的時期,AR甚至可以為我們提供了機會,讓我們可以按照想像重塑世界,」 Weinersteins寫道。
虛擬實境也可能產生類似的戲劇效果——也就是說,是否任何人都能夠設計出一款人們願意佩戴的虛擬實境頭盔。這場競爭已經持續了好幾年:谷歌眼鏡最初可能是失敗的,但其隨後在醫療保健和製造業等行業為工人找到了出路,即製造一種可穿戴設備。因而在某種程度上它算是東山再起了。本月早些時候,Facebook推出了第一款獨立的虛擬實境頭戴設備Oculus rift。其價格也比較適宜。
科學家們一直是領先技術的首批應用者;增強現實/虛擬實境頭戴設備已經成為非常寶貴的研究工具了。牛津大學研究人員開發出了一種虛擬實境頭戴設備,生物學家可以藉此用3D模型來對基因數據進行建模,從而使他們對基因的相互作用機制進行更加深入的了解。而對於那些把生物學當做愛好的用戶來說,有一些應用程式,比如Curiscope的虛擬T恤等,可以讓任何人「看到」自己的身體內部——只需把智慧型手機放在T恤上,就可以看到一個人內部器官的增強現實視圖。
未來世界:醫學
增強現實/虛擬實境技術或許能幫助我們窺視身體內部,但科學尚未解決的生物學奧秘仍有很多。只有硬科學以及技術的進步才能推動醫學進步。
醫生們希望通過精確的藥物治療,更快、更準確地進行診斷,甚至為病人制定個性治療方案。促進精準醫療發展的動力之一是基因編輯技術,如crispr/cas9,它可以幫助醫生更好地對患有骨折或者轉移性癌症的病人進行治療。隨著技術進步,研究人員可以追蹤到更多信息,從而可以幫助醫生在疾病早期階段就進行診斷、對診斷方案進行微調、提升治療水平甚至預防疾病。
「隨著醫學治療方案的個性化,每個人的身體就成為了數據的源泉。通過對信息進行簡單的模式化梳理,或許可以輕鬆找到診斷甚至治癒方法,」Weinersmiths寫道。
事實上,或許在有生之年,我們很多人會看到(不確定是否能夠直接受益於)基因剪輯。強大的基因修飾酶CRISPR已被用於編輯人類胚胎,從而使得研究人員對早期人類發展有了前所未有的認知。它已經幫助科學家研發出了能夠抑制抗生素耐藥性細菌的藥物。現大約有20個臨床試驗正在進行,內容是探索其構建免疫細胞的潛力,從而瞄準並殺死癌細胞或治療罕見的遺傳疾病。
然而,對人類基因組進行編輯卻引發了倫理擔憂,比如對於某些不滿意的特徵,可以降低其出現的機率。甚至極端情況下,就如一些人長久以來所擔心的那樣,此項技術可能被用來製造「設計嬰兒」。美國食品和藥物管理局已決定將CRISPR列入藥物品類,這意味著它將對本藥物於人體中的使用進行嚴格監管。這項技術仍處於初級研究階段,所以目前還不清楚食品藥品監督管理局的計劃是否可以落實。雖然擁有技術,但倫理現狀還不能緊跟:目前看來,問題不在於我們如何利用胚胎對特定性狀進行編輯——而在於是否我們應該這樣做?【英文來源:Futurism編譯:網易見外翻譯機器人 審校:Sarah】
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