可以改變世界的電腦遊戲,被稱為生命遊戲,蘊含人工智慧的鑰匙

2021-01-10 嘻嘻喜戲

說到遊戲,大家想到的都是那些發明出來就是為了滿足大眾娛樂需求的遊戲,比如現在大火的《英雄聯盟》,《絕地求生》之類的電子遊戲。但是並不是所有的遊戲發明出來的意義都是為了滿足人們娛樂的需求,還有很多遊戲的發明包含了更多更深層次的意義,就比如筆者今天要介紹的這款小遊戲,這個遊戲被稱為《生命遊戲》,這個遊戲包含了一個瘋狂的設想,他是一個遊戲,更是有可能蘊含了包含了未來鑰匙的。

這個《生命遊戲》是由是英國數學家約翰·何頓·康威發明的,這個遊戲初看起來十分像中國的圍棋,由很多個字組成,但是和圍棋不同的是這些格子是在電腦上運算的,所以只要電腦的能力夠強,格子可以無限制的延伸,就像是一個宇宙一樣。這個東西有著十分獨特的運行規則,他的運行規則大概是這樣子的。

縮小之後的效果

網格裡只要有棋子,那麼這個「棋子」就被視為一個生命,然後這個生命有著十分獨特的運行規則,每一個生命的狀態都是和他周圍生命的狀態息息相關的。規則總共有四個,第一個是生命害怕孤獨,每一個生命周圍必須有兩個生命,如果低於兩個的話這個生命就會死亡。第二生命也討厭擁擠,如果這個生命周圍生命多於三個,那麼這個生命也會死亡。第三生命會自我繁殖,如果一個空格子周圍出現了三個生命的話,那麼這個空格子就會出現生命。第四,如果一個聲明周圍有兩個或三個生命,那麼這個生命就在回合結束之後保持原樣。

有了這些規則的限制,玩家只需要在這些網格裡畫出自己想要的圖案,然後大部分時間裡什麼都不用做,只需要安安靜靜的看著這些格子繁殖或者死亡就可以。這些格子的運行方式看似簡單,但是格子的生與死會演化出很多結構,甚至十分複雜的系統,結合起來就會形成一個十分龐大的組織,最後不斷繁衍。

縮小之後的效果

迄今為止人類在這個遊戲裡發現的最大的結構被稱為毛蟲,包含了上千萬個格子,並且還會進行不斷地繁衍和移動,可以無限的放大,這就十分類似於細胞組成組織,組織組成人,人組成家庭,家庭組成國家,以此類推,無窮無盡。這種方式已經被證明十分接近生命最真實的運行情況,他可以看做是一部計算機,一個以生命的運算方式運行的計算機,可以運算出很多東西並且推演出結果。因此這種計算機很有可能蘊含了未來人類開啟人工智慧的鑰匙。

相關焦點

  • 為什麼人工智慧專家喜歡用遊戲訓練AI?
    《經濟學人》日前撰文稱,人工智慧專家之所以喜歡用視頻遊戲來訓練算法,是因為它可以模擬現實生活中的各種場景,降低訓練成本,而且可以幫助他們更好地理解人工智慧甚至自然智能的底層原理。通過對這款遊戲軟體進行調整,他得以從中分離出成千上萬的停止標誌圖片,而且涵蓋各種各樣的環境,使得他開發的算法可以充分吸收這些信息。  像菲力珀維茨這樣的例子並不少見,很多人工智慧專業的學生都對視頻遊戲頗為鍾愛。之所以出現這種情況,有很多原因。菲力珀維茨這樣的人把遊戲當成現實世界的預備訓練場。
  • 這麼簡單的遊戲還卡殼?神經網絡在「生命遊戲」裡苦苦掙扎
    這款小遊戲在科學、計算和人工智慧中被熱烈討論,因為它代表了即使是簡單的規則,也可以產生非常複雜的結果。在最近的一篇論文中,斯沃斯莫爾學院和洛斯阿拉莫斯國家實驗室的人工智慧研究人員指出,儘管康威生命遊戲很簡單,但對人工神經網絡來說,這仍是個不小的挑戰。
  • 生命遊戲 the Game of Life
    世界上最著名的遊戲之一,Game of Life生命遊戲,為這些最神秘的問題提出了可能的解釋——也許再複雜的生命,最初也不過是幾條最簡單的規則。本文從Game of Life的緣起說起,解釋了它這幾十年給予數學、計算機、哲學的啟發,最後把它作為Python編程的練習。
  • 拔鑰匙躲喪屍的遊戲
    拔鑰匙躲喪屍的遊戲是一款解謎闖關遊戲,裡面有很多關卡,挑戰玩法非常的有趣,你的任務就是需要把正確的要是拔出來打開道路把殭屍避開,要是拔錯的話,還會讓你受到一些傷害,操作很簡單,特別容易上手,老少皆宜,適合很多玩家,相信你一定會喜歡的。
  • 人工智慧蘊含的潛力,遠比我們想像的強大
    阿姆斯特朗在一份聲明中說:「我們現在不僅能說哪些候選行星『更可能』是行星,而是可以用確切的數據說明這種可能性有多大:如果候選天體是『假行星』的可能性小於1%,就可以被確認為是真正的行星。」近幾年來人工智慧的快速發展和相關創業公司的湧出,讓大家領略了人工智慧的魅力,但實際上人工智慧蘊含的潛力還遠遠沒被發掘出來。比如,人工智慧最大的特點就是自動化。
  • 盤點遊戲中的「經典」!那些可以玩一輩子的PC單機遊戲
    那麼發展迅速、一直被稱為「第九藝術」的「遊戲」有沒有這樣的作品呢?我認為是有的,接下來小編帶大家看看我心中的遊戲「經典」。 1.《巫師:增強版》 《輻射4》的捏人系統很棒,擁有各種細節,可以完成大部分玩家的要求。同樣採用了選在影響任務線的系統,玩家常常可以通過主線和支線任務來了解到這個世界的生命和情感。這是一個老套而庸俗的美國科幻故事,展示了一個末日浩劫後的世界和一群末日浩劫後的普通人的故事。
  • 生命遊戲為何迷人?從複雜性科學看電子遊戲的未來
    現在,無論是複雜性科學家、電腦程式愛好者還是遊戲設計大師都愛談論這個簡單但是卻寓意豐富的模型。1970 年,劍橋大學的約翰·康威編制了這個遊戲程序,它由幾條簡單的規則控制,然而組合這些規則就可以使該程序產生無法預測的結構和動態。「生命」遊戲是在一個二維的方格世界上運轉的,每一個方格可以被看作是一個小的生命體,它有兩種狀態:生存(塗成黑色)或死亡(白色)。
  • 遊戲裡承載著知識的海洋,我們可以在遊戲中了解世界各國的歷史
    因為人們的學習能力和創造能力讓遊戲不斷的進步,讓遊戲裡充滿了各種知識,這也是創作者賦予遊戲的一種「生命」,因此,我們也會因為人類的進步遊戲的進步可以在遊戲當中學習到很多很多知識,就讓我們一起擁抱遊戲世界裡的知識寶庫吧!
  • 千億美元的遊戲市場,人工智慧是否能成為新的加速器? | 36氪遊戲...
    其實,人工智慧在遊戲行業的運用早已有之,不過在遊戲行業的含義與目前我們通常意義上的人工智慧並不相同。 本文是這個系列的第一篇,主要列舉了我們能搜集到的一些關於目前人工智慧技術在遊戲行業的應用。目前諸如騰訊、網易、EA等遊戲大廠內部都有做相關的研究及應用,並未包含在本文中,會在後面的文章中單獨表述。
  • 生命遊戲
    從生命的角度看,如果這個數目設定過高,世界中的大部分細胞會因為找不到太多的活的鄰居而死去,直到整個世界都沒有生命; 如果這個數目設定過低,世界中又會被生命充滿而沒有什麼變化。 「生命遊戲」的一個過於簡單的隱喻是: 一個人太孤獨會死,太熱鬧也會死。
  • 2018十大遊戲筆記本電腦
    顯卡:NVIDIA GTX 1080 MAX-Q 8G硬碟: 1T M.2 SSDWi-Fi:802.11ac重量:2.2KG價格:22999在華碩GX501問世之前,世界上只有兩種遊戲筆記本電腦但是,Nvidia的Max-Q技術,讓筆記本電腦的速度最多可以快3倍,同時厚度也能降低3倍,這項新技術在華碩ROG GX501的身上詮釋得淋漓盡致,它提供了與高端臺式遊戲主機一樣強大的功能,但厚度與普通的超薄筆記本幾乎一樣。
  • 電腦RPG 遊戲史#2:阿帕莎神廟,阿卡拉貝斯:世界末日
    阿卡拉貝斯:世界末日 蓋瑞特與遊戲界最早期的許多重要標誌息息相關,諸如《創世紀》(Ultima)系列遊戲,遊戲開發公司 Origin Systems,甚至還包括他在遊戲世界的分身「不列顛之王」(Lord British)。 每個人都有自己的起點,對蓋瑞特來說,這個起點是《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)。
  • 人造生命-從電子寵物到模擬生命遊戲
    電子寵物在世界範圍內取得了驚人的成功,大人小孩都對它愛不釋手。現在,原版的Tamagotchi已經很難找到。任天堂抓住商機,推出了暢銷貨Pokemon,同時在消費者中大規模開展促銷活動。不過,我們不能把Tamagotchi和Pokemon叫做「人工生命」,因為它們不會進行生產活動,是完全意義上的數字存在。
  • 人工智慧在遊戲領域的應用
    人工智慧遊戲起源1952年,A.S. Douglas設計了一款三連棋遊戲Tic-Tac-Toe ,兩人輪流在一有九格方盤上劃加字或圓圈, 誰先把三個同一記號排成橫線、直線、斜線, 即是勝者。這款今天看來十分樸素的遊戲,被認為是第一款允許機器參與的遊戲。
  • AlphaGo下個目標是什麼:打遊戲還是改變世界?
    首先,在圍棋領域,人工智慧還有新的目標需要完成。18歲的中國圍棋選手柯潔目前世界排名第一。關於能否戰勝AlphaGo,柯潔表示了謹慎的樂觀。他預計,自己的勝率能達到60%。許多圍棋選手都表示,他們希望儘可能多地了解AlphaGo。
  • 一場數學中的生命遊戲,一位數學怪才的遊戲人生
    的確,據他母親回憶,康威從4歲時就可以背誦不同數字的二次方,11歲時就明確了想要成為一名數學家的決心。 1956年9月,頂著一頭凌亂頭髮的清瘦少年帶著一隻箱子離開了家,他乘著蒸汽火車從利物浦南下前往劍橋——那是他夢寐以求的求學之地,也是他的數學生涯真正開始的地方。對康威來說,劍橋大學的學習生涯改變了他的整個人生。
  • 探索前沿腦科學 盛趣遊戲布局腦科學與人工智慧前沿領域
    此外,未來人工智慧與雲計算、大數據各領域之間的界限也會模糊化,形成更加緊密的合力發展。  浙江大學傳奇創新研究中心成立儀式上,王佶在致辭中提到,盛趣遊戲聚焦於腦科學,是願意布局前沿科學的第一家中國遊戲企業。
  • 有什麼超耐玩的Roguelike遊戲?
    《地痞街區》,超好玩但沒什麼人提(至少在肉鴿類裡),上帝視角的遊戲,隨機地圖但固定關卡· 隨機生成的世界和超高可玩性保證 600 小時的遊戲時間,絕不會無聊!· 超先進人工智慧,絕不容忍你的廢話!用謀略戰勝這些虛擬人類,羞辱你的電腦!· 扮演超過 20 個(而且還在不斷增加)完全迥異的角色!酒保、科學家、黑客、大猩猩。嘿,說不定還有你的職業呢!· 種類極其繁多的道具!
  • <開放世界>遊戲科普:定義、發展、未來
    Broadview Press, 2014.角色、動作、行為、技能、物品、道具來源於《致命魔術》  引言  如果說世界上第一款能稱得上開放世界的遊戲 Ultima I《創世紀1:黑暗初代》離我們太遙遠,需要費不少勁才能買一臺 80 年代中期的 IBM XT 5160 電腦,然後如此有儀式感地體驗和感受創世紀般的開放和自由;那麼現代技術的進步與突破使得我們幾乎可以隨時坐在馬背上看著
  • 為什麼神經網絡難以理解生命遊戲?
    我們可以發現對生命遊戲顯然有效的,幾組神經網絡的初始參數解;但隨機輸入初始參數和選擇樣本的神經網絡,卻極難理解生命遊戲,成功收斂到最優解需要一定「運氣」。我們也可以選擇,提高神經網絡的複雜性,得到較優解,但這使資金和能耗水漲船高,不可持續。這種現狀要求我們探索新的學習算法。