前言:CPU的發展一直是DIY用戶關注的焦點,相信資深的DIY用戶還記得這10年間CPU的變化。10年前,單核時代、頻率為王的時代,CPU主頻在迅速提升,Intel和AMD進行著CPU頻率的競爭;約6年前,他們都發現頻率提升遇到了瓶頸,主頻只能提升到3G-3.8G的水平,另闢途徑提升CPU性能成為他們的首要任務。5年前,Intel/AMD終於發布了劃時代的雙核CPU,自此,CPU進入了多核時代,核心數競爭成為了Intel和AMD的新舞臺。
經過5年的發展,現在桌面CPU的核心數已上升到六核,市售包括雙核、三核、四核和六核多種CPU,可謂百花齊放。不過話說回來,軟體的發展總是比硬體滯後很多的,現在我們真的需要六核CPU?三核、四核CPU比雙核有多大優勢?主流軟體、遊戲能用到多少個核心呢?相信這些都是網友極為關心的問題。為此,我們PConline CPU頻道特別策劃了「雙核、三核、四核、六核CPU的橫向對比評測」。
本次橫評的主要目的是讓大家清楚知道:在其他參數相同的情況下,CPU從雙核到六核在主流軟體、遊戲中有多大的性能差異。針對這個目的,我們採用AMD的Phenom II系列作為雙核到六核CPU的代表。為照顧入門和主流用戶群體,我們還會加入Athlon II系列的雙核到四核CPU。
為什麼不用Intel CPU?相信這是很多網友想問的問題,我們有必要解釋一下,因為Intel最新Core i系列不是簡單以CPU的核心數目來劃分等級的,該系列CPU的微架構、技術、緩存、頻率等都不盡相同,這樣CPU性能受到多方面參數影響,評測結果不能直接、權威地反映出是CPU核心數目影響性能。
CPU | Phenom II X6 1090T | Phenom II X4 955 | Phenom II X3 720 | Phenom II X2 555 | ||
核心代號 | Thuban | Deneb | Heka | Callisto | ||
核心/線程 | 6/6 | 4/4 | 3/3 | 2/2 | ||
製作工藝 | 45nm | 45nm | 45nm | 45nm | ||
主頻 | 3.2GHz | 3.2GHz | 2.8GHz | 3.2GHz | ||
L1緩存 | 128KB x6 | 128KB x4 | 128KB x3 | 128KB x2 | ||
L2緩存 | 512KB x6 | 512KB x4 | 512KB x3 | 512KB x2 | ||
L3緩存 | 6MB | 6MB | 6MB | 6MB | ||
TDP熱設計功耗 | 125W | 125W | 95W | 80W | ||
接口 | AM3 | AM3 | AM3 | AM3 | ||
Turbo Core技術 | 支持 | 不支持 | 不支持 | 不支持 | ||
參考價格 | 2300元 | 1050元 | 800元 | 680元 |
「主流-高端」級別的CPU分別為Phenom II X2 555(雙核)、Phenom II X3 720(三核)、Phenom II X4 955(四核)和Phenom II X6 1090T(六核為,測試過程我們統一把核心頻率設定在3.2GHz,並關閉X6 1090T的Turbo Core技術,這樣它們之間的差異就只有核心數了。
CPU | Athlon II X4 635 | ||||
核心代號 | Propus | Rana | Regor | ||
核心/線程 | 4/4 | 3/3 | 2/2 | ||
製作工藝 | 45nm | 45nm | 45nm | ||
主頻 | 2.9GHz | 2.9GHz | 2.9GHz | ||
L1緩存 | 128KB x4 | 128KB x3 | 128KB x2 | ||
L2緩存 | 512KB x4 | 512KB x3 | 1MB x2 | ||
L3緩存 | n/a | n/a | n/a | ||
TDP熱設計功耗 | 95W | 95W | 65W | ||
接口 | AM3 | AM3 | AM3 | ||
Turbo Core技術 | 不支持 | 不支持 | 不支持 | ||
參考價格 | 680元 | 480元 | 380元 |
「入門-主流」級別的代表分別為Athlon II X2 245(雙核)、Athlon II X3 435(三核)和Athlon II X4 635(四核)。
在評測之前,我們不妨先回顧一下CPU的發展歷史,Intel和AMD為什麼要走多核路線?頻率提升遇到了什麼瓶頸?感趣的網友請閱讀下一節。
2、10年前單核CPU時代,長達5年的頻率競賽
時間回到10年前,也就是2000年,那時CPU還是單核心,核心頻率是CPU最重要的參數,一般用戶購買CPU只看頻率,於是Intel和AMD便開始了長達5年的頻率競賽。
2000年,1GHz之爭,AMD獲勝:
在頻率競賽中,AMD CPU首先突破1G,美名載入史冊
「GHz」時代,可以說是頻率競爭中最重要的標誌,Intel和AMD當時都在搶時間先發布1GHz的CPU。結果,這個標誌性1GHz CPU首先由AMD發布,型號是Athlon 1G,代號雷鳥。之後Intel也發布了更高頻的Pentium III 1.13G,結果出現大規模的問題,要緊急回收處理。這樣,AMD首先達到1GHz的美名被載入了CPU的史冊。
2001-2003年,AMD率先退出頻率競賽,以PR值標識CPU:
AMD率先退出頻率競賽,以PR值命名Athlon XP
頻率競爭上,AMD首先間接退賽,因為Pentium 4提升頻率太容易了,當時主頻決
2000年-2005年,成也Pentium 4,「敗」也Pentium 4:
曾經的金字招牌,Pentium 4
在1GHz頻率被拿下後,Intel Pentium III面對AMD Athlon的性能上基本沒有優勢,AMD的狂攻讓Intel變得很被動,於是拿出了Willam
Northwood的
果然,第一代Pentium 4很悲劇,很快就被第二代取代,採用NorthWood核心,拋棄了RDRAM採用DDR,以全新的Socket 478形象現身,性能大幅提升,P4終於大放光芒,性能、頻率均比同PR值的Athlon XP強,頻率達到2GHz、3GHz,在Pentium 4 C系列推出後,P4性能已拋離對手了,其形象在人們心中達到了巔峰,造就了輝煌一時的Pentium 4金字招牌。
失敗之作,第三代Prescott Pentium 4
當時Intel一直在追求更高的頻率,採用當時最新的90nm製作工藝,把CPU執行流水繼續加長,推出了第三代Pentium 4,核心代號為Prescott。不過,第三代P4沒能繼續第二代的輝煌,還讓P4扣上「火爐」、「高頻低能」的惡名,由於90nm工藝不成熟、漏電問題嚴重等原因帶來了高發熱與高功耗,使第三代P4失敗告終,能耗比相比AMD的K8 Athlon64差很多。當然,「失敗」只是在口碑上,銷售上算不上失敗。
2005年,Pentium 4也達不到「4G」,頻率競爭結束
Intel高層因P4未能突破4G而下跪
第三代Pentium 4最高頻率也只能達到3.8GHz而已,達不到4G的門檻,AMD CPU的主頻還沒達到3G。因為製作工藝等物理客觀因素限制,頻率提升遇到了瓶頸,強制提高頻率會遇到高功耗、高發熱量、低良品率的問題。換句話說,CPU性能發展遇到了瓶頸。
此時,Intel和AMD均另闢途徑來提升CPU的性能,都不約而同地想到增加CPU的核心數目,這樣頻率競賽時代結束,核心數競賽時代到來。
3、5年前多核CPU時代,核心數的競賽開始
上一節提到了,Intel和AMD在提升CPU頻率上遇到了瓶頸,都需要另闢途徑來提升CPU的性能,於是不約而同地想到增加CPU的核心數目,5年前,2005年,劃時代的雙核CPU發布,核心數競賽開始...
2005年,劃時代CPU誕生,Intel發布第一款雙核CPU:
劃時代CPU,Intel發布第一款雙核Pentium D
頻率競賽時代,AMD率先發布1G CPU,美名記錄在CPU發展史冊,多核時代,Intel可不能再重蹈覆轍,於是在2005年搶先AMD發布了桌面上第一款雙核Pentium D,雖然內部是由兩顆Pentium 4共享FSB組成、後來還被證實為「高發熱、低性能」,但也是歷史上第一款雙核了,具有重要意義,對之後的軟體和硬體發展造成深遠影響。約1個月後,AMD才拿出自家的雙核Athlon64 X2。
2005-2006年,真假雙核之爭,A64 X2雙核讓世人眼前一亮:
性能幾乎完勝Pent
雖然Intel發布了第一款雙核Pentium D,但其內部是兩個P4整合而成,加上性能不佳,讓AMD挑起了真假雙核CPU的言論,一石激起千層浪,這個言論引起了網友的廣泛關注。P4的高溫、高功耗在PD上得到延續且「發揚光大」,加上CPU微架構落後於對手,綜合性能、功耗均完敗於Athlon 64 X2,這是Intel歷史上的慘敗。後來還發展到AMD公開邀請Intel用CPU打擂臺呢,呵呵。AMD Athlon 64 X2讓世人眼前一亮,再次證明AMD的實力。
2006年,Core 2橫空出世,雙核四核讓AMD無產品以對:
Core 2雙核四核,長期沒被超越
Prescott Pentium 4和Pentium D的慘敗,讓Intel毅然放棄了長達6年的NetBrust微架構,採用了筆記本上注重能耗比的Core架構,並加以強化,2006年中推出了Core 2系列,性能上徹底擊敗了AMD Athlon 64 X2系列,取回性能寶座,更導致
1年後,AMD的Phenom X4「真」四核推出,但性能比不上Core 2「假」四核,這樣也就挑不起真假四核的言論了,真假之爭告一段落。不論真假,對用戶來說性能好才是真的好。
2008年,AMD獨有的三核CPU現身:
AMD獨家武器,三核CPU
2008年,AMD推出了獨家、首款三核Phenom X3,「以三打二」,即三核戰雙核,在多線程、多任務方面表現出其多核的優勢。當時Phenom X3也有不少缺點,受65nm製作工藝限制,Phenom X3的頻率設定較低,在不支持多核的應用中慘敗於Intel Core 2雙核,於是就引出「三輪腳踏車不敵雙輪大摩託」的比喻。不過現在看來,AMD的三核CPU策略是正確的,現在的三核Athon II X3已成為AMD競爭主流市場的強力武器。
2008-2010年,Intel發布Core i3/i5/i7,淡化CPU核心數:
Intel Core i家族,不單以核心數劃分CPU等級
2008-2010年期間,Intel陸續發布了新一代Core,命名為Core i系列,得益於超線程、睿頻加速等先進的技術,Intel開始淡化CPU核心數,並利用技術來劃分CPU的等級,Core i7、Core i5和Core i3除了核心數目不相同外,支持的技術也不同,其實這主要是超線程技術的功勞,每兩個線程的性能幾乎能等於一個物理核心的性能。換句話說,對比當前Intel和AMD的CPU性能,不能只看核心數了。
2009年,AMD發布Athlon II和Phenom II,繼續多核策略:
AMD Athlon II和Phenom II,繼續走多核心路線
2009年,AMD發布了新一代的Athlon II和Phenom II多核CPU,繼續沿用多核策略,雖然不能幫助AMD重奪性能寶座,不過採用45nm改進微架構後,功耗比大幅提升,至少在主流市場上能與Intel的CPU爭一日之長短。其中Athlon II X3、Athlon II X4多核CPU都獲得不錯的評價。
2010年,六核CPU發布,核心數競爭仍在繼續:
今年Intel和AMD都發布了六核CPU,
今年,Intel和AMD都發布了自家的六核CPU,分別是Core i7 980X和Phenom II X6,表明核心數競爭繼續升溫。性能寶座依然是Intel穩穩佔據著,只有AMD採用新的微架構才有機會扭轉這個局面。2011年,Intel和AMD會推出新一代的CPU,分別是「Sandy Bridge」和「推土機」,明年年底可能會推出兩款架構的八核CPU,核心數競爭仍在繼續。
CPU是這樣發展著,但軟體的發展是相對滯後的,究竟當前的應用能用到多少核心呢?請接著看一下節,雙核到六核CPU的評測。
4、評測平臺介紹及評測說
AMD AM3平臺 | ||||
CPU | AMD Phenom II X6 1090T @ 3.2G(NO TC) AMD Athlon II X4 635 @ 2.9G | |||
主板 | 華碩 Crosshair IV Formula(890FX+SB850) | |||
內存 | 宇瞻 DDR3-1333 2GB x 2(8-8-8-24) | |||
硬碟 | ||||
顯卡 |
軟體平臺 | ||||
作業系統 | ||||
驅動程序 | 顯卡: | |||
評測軟體 | 軟體: |
本次評測的主題是雙核、三核、四核和六核CPU的橫評,反映多核CPU之間的性能差異。我們選取了AMD的Phenom II X2 555、Phenom II X3 720、Phenom II X4 955以及Phenom II X6 1090T為「主流-高端」級別的雙核到六核的代表;選取Athlon II X2 245、Athlon II X3 435和Athlon II X4 635為「入門-主流」級別的雙核到四核的代表。
為使各CPU性能差距只反映在CPU核心數目上,我們把Phenom II系列和Athlon II系列CPU的主頻統一設置在3.2GHz和2.9GHz。這樣它們的差別只有核心數目了(不過Athlon II X2是例外的,二級緩存為1MB x2)。
給予綜合性能考慮,本次評測項目項目包括CPU理論性能測試、實際應用測試、專業應用測試以及單機/網路遊戲測試,評測結果能較全面反映不同核心數目的CPU在各種應用領域的性能差異。
5、雙核很悲劇,CPU理論性能評測
這部分的測試內容包括科學運算測試軟體Wprime和AI(人工智慧)運算測試軟體Fritz Chess,兩款軟體均對多核CPU進行大量優化,對CPU性能有較大的指導意義,由於只是理論運算,我們把它們歸類為CPU理論性能測試。
Fritz Chess性能測試:
Fritz Chess Benchmark
Fritz Chess Benchmark主要用於測試處理器的AI運算性能、多線程處理能力。
《西洋棋》測試成績,主流-高端CPU
《西洋棋》測試成績,入門-主流CPU
wPrime 2.03性能測試:
wPrime
wPrime是一款通過計算質數來測試計算機運算能力等的軟體,由於wPrime可以支持多線程並行運算,因此更能反映出多核、多線程CPU之間的性能差距,我們採用的是最新的wPrime 2.03版。
wPrime 2.03測試成績,主流-高端CPU
wPrime 2.03測試成績,入門-主流CPU
測試小結:西洋棋和wPrime這兩款軟體均對多核、多線程CPU進行了大量優化,核心數越多,CPU性能自然就越強了。可以看到,基本上「入門-主流」級與「主流-高端」級,CPU核心數與性能都是呈階梯狀增長,但也有例外的,在wPrime中雙核比三核明顯落後很多,一定程度上說明雙核在支持多核的軟體中開始「杯具」了。儘管這只是理論測試,沒有太大的實際使用意義,但還是有很大的參考價值,畢竟為多核優化是軟體的發展趨勢。
6、RAR與多任務,CPU常規應用性能評測
RAR文件解壓縮和多任務操作可以說是普通用戶最常見的操作了,我們選擇了著名的WinRAR軟體以及多任務模擬進行這部分的評測。
WinRAR 3.93性能測試:
WinRAR
WinRAR作為一款目前非常流行的壓縮軟體,我們使用了它內置的性能測試功能,支持多線程,測試結果能有效反映CPU的多線程性能與內存性能。對於普通用戶來說,就是壓縮RAR文件的速度。
WinRAR 3.93測試成績,主流-高端CPU
WinRAR 3.93測試成績,入門-主流CPU
日常多任務測試:
多任務模擬測試
多任務處理可以說已經成為大多數用戶的使用習慣,平時開QQ、掛機網遊、看電影等應用是再常見不過的事情了。測試過程我們打開三個大型門戶網站的頁面,掛兩個QQ,兩個網遊(天下2、魔獸世界),並記錄當前處理器的佔用率,測試三次取平均值。手動操作,難免存在誤差,測試結果僅供參考。
多任務模擬測試成績,主流-高端CPU
多任務模擬測試成績,入門-主流CPU
測試小結:對於普通用戶最常用的RAR文件解壓縮和多任務操作,CPU核心數目和性能依然成正比。其中多任務模擬測試雙核與三核之間依然有很大差距,在繁重的多任務下,雙核的佔用率達到70-80%,開始感覺到操作有點「卡」了,反觀三核以上的CPU,佔用率在50%以內,仍能保持較流暢的操作。當然了,這個「卡」與流暢的概念,兩個平臺對比才能更直觀感受到。
7、專業人士必看!3D渲染與視頻壓縮評測
這部分的測試內容包括Cinebench R11.5 3D渲染測試和TMPGEnc視頻壓縮測試,對於常進行3D圖形渲染或視頻轉換的專業用戶說來,很有指導意義。
Cinebench R11.5 3D渲染性能測試:
CineBench R11.5 64Bit
CineBench R11.5為目前最新版的Cinebench系列測試軟體,它採用了3D設計軟體CINEMA 4D的3D引擎,支持多線程同時運算,可以用來評測多核處理器的效能。我們採用的是64位版。
CineBench R11.5 3D渲染測試,主流-高端CPU
CineBench R11.5 3D渲染測試,入門-主流CPU
TMPGEnc視頻壓縮(轉換)測試:
TMPGEnc視頻軟體
TMPGEnc是著名的視頻編碼/解碼軟體,支持VCD、SVCD、DVD等各種格式。TMPGEnc對多核心處理器進行優化,並加入了SSE3、SSE4等最新指令集的支持,能充分發揮CPU的性能,減少大量的編碼時間。我們採用的視頻文件是1080P的《變形金剛2》片段,長度為5分鐘。
TMPGEnc視頻壓縮測試成績,主流-高端CPU
TMPGEnc視頻壓縮測試成績,入門-主流CPU
測試小結:面向專業用戶的3D渲染和視頻壓縮軟體,是對多核、多線程CPU做了充足的優化實用軟體,結論同樣是核心數越多、CPU性能越好。有趣的是,同樣可以看到這樣的實用軟體,雙核同樣比三核要落後一大截,側面反映了雙核CPU不夠用了。總之,從事3D設計、視頻專業的用戶,首選是六核CPU,可以節省不少時間。
8、3DMark Vantage與單機遊戲評測
在遊戲評測部分,我們選取了權威的3D測試軟體3DMark Vantage和熱門遊戲《星際爭霸2》、《生化危機5》。
3DMark Vantage測試:
3DMark Vantage
3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test兩個測試部分,它們各自帶有兩個測試場景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要針對顯卡的3D圖形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics兩個部分,分別測試處理器的AI運算和物理加速性能,在現在的遊戲發展中,除了圖形3D性能以外AI和物理運算都是遊戲中極其重要的部分,在新的3DMark中對這四項目都進行了測試,無疑更能反映整個平臺的遊戲性能。
3DMark Vantage測試成績,主流-高端CPU
3DMark Vantage測試成績,入門-主流CPU
DX9遊戲《星際爭霸2》:
測試錄像
試錄像所在地圖為Verschollener Tempel四人圖,對戰種族人族對神族,我們從錄像第13分35秒雙方出現交戰情況到14分35秒交戰結束,測試耗時1分鐘。
《星際爭霸2》測試成績,主流-高端CPU
《星際爭霸2》測試成績,入門-主流CPU
DX10遊戲《生化危機5》測試:
生化危機5,採用自帶Benchmark測試
《生化危機》系列是家用遊戲機上百萬銷量大作,現在最新作《生化危機5》已推出PC版,並支持DX10技術,使其畫質再度提升。我們採用遊戲自帶的Fixed Benchmark進行測試,將解析度鎖定在1680x1050 0AA,畫面設置調為HIGH。
《生化危機5》測試成績,主流-高端CPU
《生化危機5》測試成績,入門-主流CPU
測試小結:3DMark Vantage與單機遊戲測試部分,目前情況比較複雜,首先3DMark Vantage和前面的理論測試軟體一樣,為多核、多線程進行了大量優化,CPU核心數目與性能仍是正比。但主流遊戲就不一樣了,如果遊戲沒為多核CPU進行優化,例如只用到雙核心的《星際2》,從雙核到六核的性能都是一樣的,遺憾的是這類遊戲仍目前佔大多數。
而對多核優化的遊戲,例如《生化危機5》,則可以看到雙核到六核明顯的性能差距,不過這類為多核優化的遊戲相對少數。但無論怎樣,為多核優化也是遊戲的發展趨勢。
9、和你猜測的一樣!兩款主流網遊評測
網路遊戲雖然對配置要求不高,但畢竟也是一個很主流的遊戲類型,我們選用了《魔獸世界》和《天下2》兩款主流網遊,你猜猜雙核到六核性能都一樣嗎?當然,考慮到網遊的不確認因素太多,評測結果僅供參考。
網遊《魔獸世界》測試:
《魔獸世界》,全球玩家最多的網路遊戲
《魔獸世界》擁有完整的世界設定、堪稱史詩的遊戲背景、主線故事與遊戲的發展環環相扣,引人入勝。這款網路遊戲推出至今5年多,仍是全世界最受歡迎的網路遊戲。測試方式採用泰羅卡森林的沙塔斯飛行點到虛空風暴的52區飛行點的方式進行,用Fraps記錄平均幀數。解析度設置為1680x1050,特效全部為最高。
《魔獸世界》測試成績,主流-高端CPU
《魔獸世界》測試成績,入門-主流CPU
網遊《天下貳》測試:
《天下2》
《天下貳》網易第一款以中國古代神話為背景、全3D、即時戰鬥的網路遊戲,帶領玩家回歸炎黃時代,置身中華文明起源的神話與傳說,其大部份內容取材於《山海經》、《搜神記》、《太平廣記》等,把中國最浪漫的神話傳說匯聚一堂。測試方式採用望川鎮飛行點到八卦田飛行點的方式進行,用Fraps記錄平均幀數。解析度設置為1680x1050,特效全部為最高。
《天下2》測試成績,主流-高端CPU
《天下2》測試成績,入門-主流CPU
測試小結:正如很多DIY網遊知道的一樣,網遊確實沒有為多核CPU進行優化,很多甚至只用單核,低配置、低要求也是網遊能儘快普及的原因。評測中幾FPS的差距,在網遊方面仍屬誤差,畢竟網遊不確定因素太多了。
那為什麼還要測網遊呢?或許資深網友會這樣問。原因也很簡單,網遊畢竟是一個主流的應用,很多網友只玩網遊,加上很多不熟悉DIY的網友還不了解網遊中CPU性能差距,故放上這個項目。
10、功耗對比評測
由於CPU的單獨功耗在一般環境下無法準確測出,因此功耗測試部分我們進行的是整個平臺的功耗測試,通過考察各平臺的功耗差距,間接反映出各款CPU的功耗差距。我們選取了著名的烤機軟體Orthos,採用Large模式,使CPU和內存等滿載工作,而此時顯卡不滿載,然後記錄功耗計上的讀數。(空載測試開啟各CPU的節能技術)
採用Orthos使CPU、內存等滿載工作
平臺功耗對比測試(顯卡為低負載狀態),主流-高端CPU
平臺功耗對比測試(顯卡為低負載狀態),入門-主流CPU
與多核、多線程相對應,當所有核心均滿載時,核心數越多的CPU功耗就越高,這和理論的結果一致,畢竟架構相同、製作工藝相同,不同的只是核心數目。更高性能帶來更高的功耗也是正常的。
11、PConline評測室總結
CPU性能排行榜,基於3DMark Vantage的CPU得分
(僅供參考,不代表CPU的綜合性能)
以Phenom II X2 555(雙核)為比較對象 | ||||
四核 VS 雙核 | 六核 VS 雙核 | |||
↑ 98% | ↑ 183% | |||
↑ 50% | ↑ 65% | |||
↑ 35% | ↑ 62% | ↑ 102% | ||
多任務模擬 | ↑ 34% | ↑ 51% | ↑ 66% | |
3D渲染 | ↑ 48% | ↑ 99% | ↑ 199% | |
視頻壓縮 | ↑ 27% | ↑ 39% | ↑ 52% | |
3DMark(CPU) | ↑ 58% | ↑ 103% | ↑ 206% | |
星際爭霸2(DX9遊戲) | 0 | ↑ 2% | ↑ 1% | |
生化危機5(DX10遊戲) | ↑ 45% | ↑ 82% | ↑ 104% | |
魔獸世界(網遊) | ↑ 2% | ↑ 6% | ↑ 4% | |
天下2(網遊) | ↓ 2% | ↑ 4% | ↑ 1% | |
平均 | ↑ 30% | ↑ 54% | ↑ 89% | |
價格 | ↑ 17% | ↑ 54% | ↑ 238% |
「主流-高端」級別,三核、四核、六核與雙核性能比較
以Athlon II X2 245(雙核)為比較對象 | ||||
四核 VS 雙核 | ||||
↑ 96% | ||||
↑ 47% | ||||
↑ 26% | ↑ 50% | |||
↑ 41% | ↑ 51% | |||
3D渲染 | ↑ 47% | ↑ 98% | ||
視頻壓縮 | ↑ 25% | ↑ 41% | ||
3DMark(CPU) | ↑ 49% | ↑ 100% | ||
星際爭霸2(DX9遊戲) | ↓ 2% | ↓ 2% | ||
生化危機5(DX10遊戲) | ↑ 37% | ↑ 77% | ||
魔獸世界(網遊) | ↑ 3% | ↓ 4% | ||
天下2(網遊) | ↑ 6% | ↑ 5% | ||
平均 | ↑ 29% | ↑ 51% | ||
價格 | ↑ 26% | ↑ 79% |
「入門-主流」級別,三核、四核與雙核性能比較
無論是以雙核Phenom II X2 555、還是以雙核Athlon II X2 245為基準,同頻率、同條件下d的三核、四核、六核,相比雙核的性能提升幅度約為30%、50%、85%。多核CPU的優勢主要集中在支持多線程的軟體和多任務處理,而對於不支持多線程的遊戲可以說是毫無幫助。
傳統的雙核CPU優勢不再
雙核不夠用,三/四核已成主流:
無論是CPU理論性能,還是多任務、單機遊戲等實際應用,都可以看到傳統的雙核CPU劣勢明顯,對於當今主流的應用來說,三核、四核CPU才是主流之選。當然,這只是針對AMD CPU來說,如果加上Intel CPU來比較,情況會變得很複雜,畢竟Intel、AMD的CPU微架構不同、技術也不同,不能片面比較。對於Intel CPU,推薦選購Core i3或以上級別。
六核CPU,目前只對專業人員有實用價值
六核CPU,目前只對專業人員有實用價值:
儘管Intel和AMD今年都發布了六核CPU,但以目前的應用環境來看,六核只對視頻處理、3D渲染、平面設計以及DIY發燒友等專業人士有實用價值。
很多主流遊戲還沒為多核CPU優化
為多核優化的遊戲很少,遊戲廠商仍需努力:
遊戲玩家們關心的遊戲部分,很遺憾,主流遊戲為多核CPU優化程度仍很不足,即使是剛推出的《星際爭霸2》,也只用到雙核心而已,多出的核心成為擺設,這種情況最新的單機遊戲仍非常普遍,網遊就更不用說了。為多核優化對遊戲廠商不是一個簡單的事情,筆者認為未來兩年內,四核CPU玩遊戲完全足夠了。其實Intel和AMD都清楚這種情況,於是在CPU採用睿頻加速、Turbo Core加速等技術來提升性能。
核心數競賽仍在繼續,但不能單以此判斷CPU性能:
硬體總是走在軟體前面的,2011年Intel和AMD都會發布下一代多核CPU,將加入改變CPU微架構、加入新技術,使CPU性能出現更多的變數,而事實上Intel已經提前這樣做了。總之,今後Intel和AMD在CPU的競爭不是簡單的核心數競賽,判斷CPU性能高低不能只看核心數目。